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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/23(木) 08:03:58 ID:9XJrjOj5 >>24の詳細 [移動:放物線] 向き(Y=X^2かX=Y^2か):縦方向/横方向 曲率(Y=A・X^2の「A」):放物線の傾き(正負で上下/左右が反転) 開始点(Y=(X-X0)^2+Y0の「X0」と「Y0」):放物線の頂点の位置を相対座標または絶対座標で指定 これらのパラメータを設定すれば、放物線の頂点から放物線の曲線を描きながら移動するスクリプトができそう。 [移動:台形変形] 向き:縦方向/横方向 上底/下底比:>1で上底を拡大,<1で上底を縮小(下底を拡大),=1で原型(正方形または長方形)に戻す 遠近変形での利用であれば、原則は双脚台形への変形かと思います。 [攻撃:編隊] 出現させる編隊:編隊編集で作成した編隊を選択 出現させる回数:編隊を出現させる回数 出現させる間隔:編隊を出現させる間隔 出現させる位置:編隊を出現させる相対座標または絶対座標 敵を倒した際に出現する増援部隊みたいのを簡単に作成できるようになる思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/23(木) 10:03:36 ID:0bktnlo3 >>27 これは流石にいらんな 強いて言えば台形変形くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/29
30: 要望厨 [sage] 2008/10/23(木) 13:38:20 ID:4dPMmieB >>27,>>29 直交座標移動パネルで、X方向:等速移動,Y方向:加速移動のように設定ができるようになれば、 放物線用の別パネルの追加は特に必要ない気がします。 直交座標移動パネルで、「等速移動」の欄はリストボックスになっているので、 現在は等速移動でしか選択できませんが、将来的には加速移動に対応してくれるかもしれません。 等速移動の際は、「X0,Y0に速度を入力」のままで変更せずに、 加速移動の際は、「X0,Y0に初速度を入力」、「X1,Y1に加速度(正数で加速、負数で減速)を入力」とすれば、 X方向とY方向を独立して加速可能になり、放物線も可能だと思います。 (現在の速度変更パネルでは、X,Y方向の速度を独立して変更することが不可能なため) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/30
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