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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/10(月) 19:51:09 ID:Ef2tqjrl >>166 移動パネルは、自機弾の移動とか、移動以外のスクリプトを組み合わせる場合とかに、スクリプト編集での使用価値はあるかなと。 問題は、行動パターン編集をどうするかですが・・・ ?移動用のスクリプトだけを配置して、特定の移動用のパターンとしてグループ化する方法。 例) パターン名:「Uターン」(パターン名はユーザーが任意に設定) パターンのスクリプト: ・直交座標移動でX -100,100フレーム →極座標移動で角度180,速度0,10フレーム →直交座標移動でX +100,100フレーム ?移動パターン用のテンプレートが個別に用意されており、パラメータを設定して、移動パターンとして用いる方法。 例) テンプレート名:「らせん」(あらかじめテンプレ化されたパターンあり) テンプレートのパラメータ: ・開始角度「●度から」,停止角度「●度まで」 ・角速度「●度/フレームで」,半径「●ピクセル/フレームで」 ・らせん方向「内向き/外向き」,「右回り/左回り」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/10(月) 22:05:50 ID:l7JaMfJ6 >>167 うーん、やはり現状のままの方が良いかと… 行動パターンの途中で攻撃や描画や条件分岐をさせる時はどうするのかという問題もありますし それなら丸ごとスクリプト配置するのと大して変わらないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/169
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