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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 18:37:26 ID:N+XKtS7o >>137 微妙にあるけど不完全。 左右反転・上下反転は盲点。 縮尺にマイナス入れると、点対称(上下左右反転)になるけど、 縦横個別縮尺にしないと、上下のみや左右のみの反転は無理かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/138
139: 要望厨 [sage] 2008/11/03(月) 22:40:56 ID:bcDsg/qH >>136 ボタン判定パネルの、判定キーの拡張(移動キーの追加)はかなり要望が多く、汎用性も高い機能追加だと思います。 >>137-138 やはり、拡大縮小パネルを改良して、縦横独立で縮尺を変更できるようにするのが最もスマートですね。 縦方向のみ拡大縮小、横方向のみ拡大縮小、縦横同時に拡大縮小(縦横同縮尺なら、均等拡大縮小)もできますし、 縦方向のみマイナスで上下反転、横方向のみマイナスで左右反転、両方マイナスで上下左右反転と、 たいがいの汎用画像処理がこのパネル1枚で可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/139
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 00:19:08 ID:Q6vfLMuD >>138&>>143と、>>141とでは、どちらが正しいの? もしも-100%で鏡像になるなら、180度回転すれば、上下反転も左右反転もできるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/144
205: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:18:19 ID:r1+Wvj4v 相対速度に関して、勘違いされている方がいらっしゃるようなので説明しておきますが、 相対速度は現状のままで、加速にも減速にも対応しております。(誘導パネル、極座標パネル、速度パネルを含みます) 相対速度をオフにした時は設定した速度になりますが、 相対速度をオンにした場合は、パネル通過時に設定した速度が加算されます。 従って、相対速度をオンにした場合はループパネルを用いるか、タスクをループさせることによって、 はじめて速度の加算(速度が正の場合)・減算(速度が負の場合)が行われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/205
206: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:24:27 ID:r1+Wvj4v >>193 確かに、相対速度を用いなくても、誘導パネル・極座標パネルの時間待ちを1フレーム(移動フレーム数は何フレームでも可能)にして、 その下に速度パネルを時間待ちなし(速度変更フレームは何フレームでも可能)にしておくことで、加速誘導や減速誘導が可能です。 相対速度を用いた移動中の速度変更と、相対速度を用いないで速度変更パネルを用いた移動中の速度変更のサンプルをupしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/206
207: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:41:48 ID:r1+Wvj4v 「相対速度(誘導弾での応用)」のサンプルをstg0438にupしました。 A(Z)で誘導弾を発射 B(X)でターゲット用の敵が出現 L(A)で誘導弾を切替 誘導弾:減速弾1→減速弾2→加速弾1→加速弾2→等速弾1→等速弾2 弾1:相対速度を利用しないで、速度変更パネルを使用 弾2:相対速度を利用して、ループパネルを併用 (弾2で、ループパネルを併用しないで、タスクループを用いる場合は、初速を別のタスクで設定する必要があります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/207
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