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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 22:19:08 ID:MTbjcUyr >>123 作曲機能。あと細かく言うと敵移動の決まったパターンがテンプレ化されてる。 もっともデザの場合は、そこからしか選べないけど・・・。 汎用性の高い移動パターンのテンプレ化は初心者には入りやすいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/127
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 06:33:21 ID:agzATr+z >>127 確かに、敵の移動を全部スクリプトで作成しなければならないのが意外と大変。 逆に言えば、それだけ自由度が高いということだろうけど。 編隊編集みたいに、「敵行動編集」みたいなもの作って、スクリプトを組まなくても、 デザエモンみたいにあらかじめ移動をパターン化した「敵行動パネル」みたいのを配置して、 ちょこっと移動量やフレーム数を設定するだけで、簡単に設定できるようになるといいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/130
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