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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 08:55:05 ID:Z98OPjvU >>1 乙です。 早速要望。 「変数」 ローカル変数のローカルデータに、以下の項目を追加: 攻撃力,防御力,移動力(移動速度),カレントの武器インデックス,カレントの武器レベル キャラクタの向き(自転角度),キャラクタの進行方向(移動角度),キャラクタの公転角度・半径 カレントのパワーアップゲージ値,カレントのオプション数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/11
28: 要望厨 [sage] 2008/10/23(木) 08:34:39 ID:4dPMmieB >>11 ローカルデータの充実は皆の望むところですね。具体的な活用法なんかも御意見下さい。 >>15-16 移動キーのボタン判定や、縦横独立拡大縮小も、要望が多いです。ぜひ実装して欲しいですね。 >>23 移動パネルでの変数指定も汎用性が高くて便利ですね。 >>26 wikiにある要望は、wikiをみてもらえばいいかなという考えもありますが、 ちまちま隙をみてはROMってコピペしていくつもりではあります。 wikiでは書ききれない詳細の部分や、某スレでは叩かれて語れない部分を自由に討論して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/28
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 20:36:37 ID:rGPgU+89 >>48 何でもかんでも新規パネルを作ればいいわけじゃないってのには賛成 >>11や>>23のような、既存のパネルの機能拡張みたいのが望ましい >>47 国語の授業で手を抜くと、長文を読むための読解力が身に付かなくなるらしい (最近のゆとり学生は、数学の文章問題の設問文すら読めないそう) たとえ>>43みたいに文が短くても、誤植だらけで舌足らずな文では・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/50
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