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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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205: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:18:19 ID:r1+Wvj4v 相対速度に関して、勘違いされている方がいらっしゃるようなので説明しておきますが、 相対速度は現状のままで、加速にも減速にも対応しております。(誘導パネル、極座標パネル、速度パネルを含みます) 相対速度をオフにした時は設定した速度になりますが、 相対速度をオンにした場合は、パネル通過時に設定した速度が加算されます。 従って、相対速度をオンにした場合はループパネルを用いるか、タスクをループさせることによって、 はじめて速度の加算(速度が正の場合)・減算(速度が負の場合)が行われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/205
206: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:24:27 ID:r1+Wvj4v >>193 確かに、相対速度を用いなくても、誘導パネル・極座標パネルの時間待ちを1フレーム(移動フレーム数は何フレームでも可能)にして、 その下に速度パネルを時間待ちなし(速度変更フレームは何フレームでも可能)にしておくことで、加速誘導や減速誘導が可能です。 相対速度を用いた移動中の速度変更と、相対速度を用いないで速度変更パネルを用いた移動中の速度変更のサンプルをupしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/206
207: 138 [sage] 2008/11/20(木) 06:41:48 ID:r1+Wvj4v 「相対速度(誘導弾での応用)」のサンプルをstg0438にupしました。 A(Z)で誘導弾を発射 B(X)でターゲット用の敵が出現 L(A)で誘導弾を切替 誘導弾:減速弾1→減速弾2→加速弾1→加速弾2→等速弾1→等速弾2 弾1:相対速度を利用しないで、速度変更パネルを使用 弾2:相対速度を利用して、ループパネルを併用 (弾2で、ループパネルを併用しないで、タスクループを用いる場合は、初速を別のタスクで設定する必要があります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/207
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