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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 08:47:13 ID:cF4s/r3l >>1 スレ立て乙!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/10
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 21:11:00 ID:cF4s/r3l 「スクリプト」で、制御(ボタン判定)パネルについての要望 ?移動キー「↑,↓,→,←」の判定の追加 ?「ボタンを押しっぱなしでも有効」の他に、 「ボタンを押している間のみ有効」,「ボタンを離したときのみ有効」を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 21:15:54 ID:cF4s/r3l 「スクリプト」で、移動(拡大縮小)パネルについての要望 ?「縮尺」に加えて、「アスペクト比=縦/横の比」の追加(アスペクト比=1で、均等に拡大縮小) または ?「縮尺」を、「X縮尺(横方向)」と「Y縮尺(縦方向)」に分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 21:19:25 ID:cF4s/r3l こちらは、荒らしやアンチに気兼ねしないで、自分の要望を気楽に出せていいなー そもそも、要望を取り入れるかどうかはSB作者が決定することであって、 「重くなるから要望するな」とか、アンチに言われる筋合いはないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/17
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 21:45:39 ID:cF4s/r3l 別に俺らがSB作っているわけじゃないから、全方向とか付けたくても付けられないけどね まあ、アゲアゲさんのそういうセンスのある、ボケたツッコミには味があって好きだが このスレは、SBがver0.99.XXからver1.00にupした時点で終了なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/19
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 23:38:50 ID:cF4s/r3l 「スクリプト」で、攻撃(子生成)および攻撃(ショット)パネルについての要望 ・生成位置/発射位置を、現在の「相対座標(X,Y)」に加えて、 ?「絶対座標(X,Y)」 →親の座標に関わらず、画面上の絶対位置(X,Y)を指定 親の位置と独立した位置から発射したい時に便利 ?「相対座標(R,θ)」 →親からの距離Rと角度θで指定 親の周囲に輪状に子を配置したい時に便利 ?「X:変数,Y:変数」 →親からの相対座標または絶対座標を、X,Yそれぞれ変数で指定 汎用性が高く、変数を変更することで、ゲーム中でも生成/発射位置を自由に変更可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 23:47:03 ID:cF4s/r3l 「スクリプト」で、移動パネル全般についての要望 ・速度,角度,縮尺などの数値で入力する欄に、変数を指定 変数をゲーム中に変更していくことで、ゲーム内で様々な値に設定することができる いったんローカル変数をシステム記憶して後から呼び出すことで、同じ速度や角度を再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/23
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