[過去ログ] SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (433レス)
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10: 2008/10/22(水)08:47 ID:cF4s/r3l(1/7) AAS
>>1
スレ立て乙!!
15
(1): 2008/10/22(水)21:11 ID:cF4s/r3l(2/7) AAS
「スクリプト」で、制御(ボタン判定)パネルについての要望

@移動キー「↑,↓,→,←」の判定の追加
A「ボタンを押しっぱなしでも有効」の他に、
 「ボタンを押している間のみ有効」,「ボタンを離したときのみ有効」を追加
16
(1): 2008/10/22(水)21:15 ID:cF4s/r3l(3/7) AAS
「スクリプト」で、移動(拡大縮小)パネルについての要望

@「縮尺」に加えて、「アスペクト比=縦/横の比」の追加(アスペクト比=1で、均等に拡大縮小)
 または
A「縮尺」を、「X縮尺(横方向)」と「Y縮尺(縦方向)」に分割
17: 2008/10/22(水)21:19 ID:cF4s/r3l(4/7) AAS
こちらは、荒らしやアンチに気兼ねしないで、自分の要望を気楽に出せていいなー

そもそも、要望を取り入れるかどうかはSB作者が決定することであって、
「重くなるから要望するな」とか、アンチに言われる筋合いはないんだよね
19: 2008/10/22(水)21:45 ID:cF4s/r3l(5/7) AAS
別に俺らがSB作っているわけじゃないから、全方向とか付けたくても付けられないけどね

まあ、アゲアゲさんのそういうセンスのある、ボケたツッコミには味があって好きだが

このスレは、SBがver0.99.XXからver1.00にupした時点で終了なのだろうか?
22: 2008/10/22(水)23:38 ID:cF4s/r3l(6/7) AAS
「スクリプト」で、攻撃(子生成)および攻撃(ショット)パネルについての要望

・生成位置/発射位置を、現在の「相対座標(X,Y)」に加えて、
@「絶対座標(X,Y)」 →親の座標に関わらず、画面上の絶対位置(X,Y)を指定
 親の位置と独立した位置から発射したい時に便利
A「相対座標(R,θ)」 →親からの距離Rと角度θで指定
 親の周囲に輪状に子を配置したい時に便利
B「X:変数,Y:変数」 →親からの相対座標または絶対座標を、X,Yそれぞれ変数で指定
省1
23
(2): 2008/10/22(水)23:47 ID:cF4s/r3l(7/7) AAS
「スクリプト」で、移動パネル全般についての要望

・速度,角度,縮尺などの数値で入力する欄に、変数を指定
 変数をゲーム中に変更していくことで、ゲーム内で様々な値に設定することができる
 いったんローカル変数をシステム記憶して後から呼び出すことで、同じ速度や角度を再現できる
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