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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 05:46:07 ID:Q+Sh6+hs >>180 移動パネルでの変数指定は大賛成 変数指定のメリットとしては、 ?数値を直接入力ではなく変数で指定することで、ゲーム中に変更される任意の値を後から指定できる ?ローカル変数の内容を取り出してシステム変数に送っておけば、カレントの座標や速度、角度を保存しておいて、 再度呼び出だして代入することで再利用もできる ?あらかじめ移動パネルで変数を指定しておいて、別のスクリプトで変数の内容だけを随時変更するようにすれば、 複雑な移動のスクリプトの簡略化や、時間とともに連続的に速度が変化する加速度表現が可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/181
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 20:00:40 ID:Q+Sh6+hs >>182 とりあえず、両方の導入を希望 その質問に対する答えは、 「直交座標パネルで移動させるのと、ローカル変数のX,Y移動量で移動させるのとでは、どちらが良いか?」 という質問に対する答えにほぼ等しいような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/183
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 21:20:53 ID:Q+Sh6+hs >>184 拡大縮小パネルも一応、移動パネル内だったか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/185
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