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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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382: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/30(日) 11:21:10 ID:F5jetJrT >>367 >・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加 ようやく夢が少し叶ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/30(日) 11:22:52 ID:F5jetJrT >>376 >ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。 移動の角度は追加になったね 移動の速度は代入するだけなら、速度パネルでも可能だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/30(日) 11:37:19 ID:F5jetJrT 最近、SBがまた更新され始めた 次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも >拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加 DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど >パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加 パスの反転は代入されたけどね >変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に 透明アイテムを食べさせなくて済むね >デバッグモードの10進数表示 すぐにできそうに思うけど、16進数に何かこだわりがあるのかな >移動せずに、進行方向の角度だけ誘導 回転パネルでターゲットを指定して、移動方向も合わせるで、似たようなことができるけど 画像の回転をさせたくない場合は、進行方向を向くのフラグを切って、移動力0の誘導パネルが便利そう >変数パネルの洗練 システム変数への即値代入や、条件分岐パネルでのシステム変数の呼び出しなど、統合を図って欲しいね >シグナルで変数を指定 作者は次回で入れてくれそうな雰囲気だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/384
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