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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 22:46:16 ID:1cKlVs1i >>321 始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。 ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 23:08:15 ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点) @ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。 (ゲームの基本骨格をナビゲーション) Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。 (足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない) Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能 (ある座標から特定の座標へワープ) Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。 (固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、 背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定) Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。 (敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定 SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 23:22:07 ID:1cKlVs1i アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点) E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。 F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。 G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。 H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。 Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利 @に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸! SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。 アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。 SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/324
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