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俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ (121レス)
俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 01:00:22 ID:aU80qve4 FE・サモンナイト のようなのを作りたい スペック 高2 HSPはやったりやらなかったりで素人 RPGのサンプルも作成中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/1
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 23:34:40 ID:5BnMcjqA 逆にタスクシステムはどういう言語仕様なら 実装できると思っているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 23:52:02 ID:5BnMcjqA ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 20:28:20 ID:lNVWe14C 上で出てたプログラミング入門買ってきたが、 これ解説省きすぎだろ・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/11(土) 01:55:19 ID:5L8/PEyZ >>38-39 難しかったり面倒なのは妥協含めて、 完成させること重視で進めます >>40-41 タスクシステム……? ググってきます^^^^^^^ >>42 おぉ、これはとても良さそうなサイトの匂い! しかし、内容がほとんど分からない奇跡! >>43 良かった、図書館に申請して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/11(土) 10:43:23 ID:9+SSS9sB クォータービューやろうと思ったが、マップ表示の時点で挫折。 やっぱ完成第一だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/13(月) 18:25:03 ID:ampqdgSm 入力法はマウス操作のみとキーボードのみだったらどちらがいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/13(月) 19:11:50 ID:WdlDp3e6 マウスのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/13(月) 20:30:53 ID:0v1aE0up 索敵ありならキーボードのほうがいいな 移動経路を指定する必要があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 22:04:05 ID:elp6umEg やっとこさ、マップ表示成功したんで晒してみる。 こういう分身で移動じゃなくて、マス目関係なくささーっと本当は移動させたいんだが どう考えればいいんだろっかね。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/149446 passはhsp ちなみに>>1じゃないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/19(日) 22:49:41 ID:p/RzcpgI >>49 次の分身を表示する前に前の分身を消せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/50
51: 49 [sage] 2008/10/20(月) 05:09:04 ID:gI7Mb47a >>50 分身ごとにマップの再描写させたら、うまいこと動いてくれました。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/21(火) 20:44:03 ID:w8FD3nhs >>49さん FE風ならこんな感じはどうでしょうか? スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0324.jpg あと、ソース勝手に改変しました申し訳ない。 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150113 passはhspです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/52
53: 49 [sage] 2008/10/22(水) 00:26:26 ID:CUefQg9Q おぉぉ!すげー マップ情報の表示をするのにこんな方法があるんですね。 画面が楽しいです。 参考にしてやってみます。本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/53
54: 52 [sage] 2008/10/22(水) 05:01:34 ID:TeTjMN3Z 製作過程みてるだけでも楽しいので、頑張って作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 09:13:09 ID:8t2dcWSG 既にあるから 大地の指輪 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/9665/ROE/title.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 10:03:15 ID:CUefQg9Q レベル高いなー。 しかし、この完成度の作品でもあまり知名度が高くないってのはちょいと悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 10:31:43 ID:MX8/pzXa 知名度はあった 君ら新参が知らないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/57
58: 52 [sage] 2008/10/22(水) 14:22:33 ID:TeTjMN3Z 個人的に、昔のフリーソフトで面白かったSLGといえば DisposableHeroes 使い捨ての英雄たち SKULL この2作品は個性が凄い出てて、かつ完成度が高かったので今でも覚えてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/23(木) 00:44:57 ID:opNh2c63 全然知らないな 宣伝広告が大事ってことだな中身にかかわらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/23(木) 03:52:17 ID:mnAbEA+F そこが肝ですよねぇ。 別にお金を取るわけでも無いのに、自分の作ったソフトを 色々なサイトで宣伝するってかなり気が引けるし、勇気が要りますからね。 心無いユーザーに酷評されてモチベーション下がって公開中止なんてケースも見た事あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 11:35:33 ID:j6Cphv5g クォータービューのサンプル作ってみました。 ソースもあるんで、良かったら参考にしてください。 スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0325.jpg ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151018 passはhspです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 12:19:44 ID:/MpSbeVu いいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 13:49:52 ID:lOl0YFak やっぱ、クォータービュは映えるねぇ。 俺は座標指定に挫けてトップビューに逃げてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 14:38:32 ID:j6Cphv5g 問題点としては、手前に高さのあるマップを配置できないのと マップデータが大量になってきて扱うのが面倒なとこですね。 需要ありそうなら改善していこうかと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/27(月) 14:07:23 ID:9Yb+WKV/ ダウンロード数が10いったみたいなんで追加分うpします。 スクリーンショット ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0326.jpg ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152152 passはhspです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/27(月) 22:17:01 ID:oDIl7IzX こりゃすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/28(火) 09:54:28 ID:BjlY6/7S おおー。昔自分で組んだの思い出したよ。 久々に組んでみたくなった。乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/67
68: 65 [sage] 2008/10/29(水) 10:08:38 ID:8LS1I00U どうもです。 スレ主でもないのに細かいUPを連投するのもあれなんで、ブログ作ってみました。 http://pokopokogame.blog55.fc2.com/ このスレは大きいUP中心に投稿したいと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 03:03:11 ID:QxfbaK1I いいね。ソース公開もありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 09:38:59 ID:kyAK7frk いいね。 ブックマークに入れさせてもらうわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/70
71: 65 [sage] 2008/10/30(木) 13:43:20 ID:KOAPxZ5x どうもありがとうございます。 ところで皆さんはHSP2008コンテストに応募とかしてます? あと一日で締め切りなわけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/30(木) 15:47:10 ID:m6JIYp/5 今年はスルー。ただ来年あれば必ず出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/72
73: 65 [sage] 2008/10/30(木) 18:40:34 ID:KOAPxZ5x そうですか。 自分もそんな感じで2年くらいスルーしてます。 今年また作りかけのプログラムが…\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 22:56:56 ID:ir+dTrU4 1マスが16×16ドットだと小さいかな? 解像度上がるとやっぱり、厳しいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 23:05:47 ID:aQcV0T0P 16×16は厳しいかもしれませんね。 ちまちましたマップが嫌いな人もいるようですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/03(月) 23:08:58 ID:Kzc0D2xE 最後に2倍表示すれば無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 15:10:21 ID:t0IHWj5X お前頭いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 19:42:49 ID:1OVMz9rA このすれいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 01:12:56 ID:wRMulUmN 人は結構いるはずです、2chというイメージにこだわらず わきあいあいとスレ進行して行くのも良いと思います。 なんといっても、ゲーム製作技術板ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 13:15:37 ID:3w3zQ9cK HSPって2倍表示できたのか!すげー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 18:31:09 ID:uhBGxTa5 HSPは知らんけどまさか出来ないわけはないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 18:46:16 ID:u1LviSex これで二倍です。 コピー元 = 0 screen コピー元, 100,100 : mes "123" screen 1, 200,200 gzoom 200,200, コピー元, 0,0,100,100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 22:04:48 ID:dNk+PaZg >>82 そんなことはすぐわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:59:25 ID:Jqt2AaZM ようやく移動可能範囲できたっぽい 嬉しいのでかきこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 01:05:26 ID:eBr3Thf9 それは良かったですね、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/17(土) 12:22:26 ID:vkmfMp78 人を動かせるまでは何とかできたんで晒してみる。 最近自分でも何がどこに書いてあるのか良く分からなくなってしまった http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183385 passはhspです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 08:53:41 ID:6/qKijiX exe入れてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 10:56:55 ID:pZWAsfLv スープ入れていきました。申し訳ない。 もっさり具合とかどんなもんですかね ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183740 passはhspです。>>86のは同じものなので削除しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 11:22:49 ID:hkU92O4S フリーズした・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 13:09:06 ID:pZWAsfLv 重い以前の問題でしたか。 できれば、詳細を教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/90
91: ◆RCpwXZg4Bs [] 2009/02/04(水) 02:19:46 ID:LF68m1aS 4ヶ月ぶりに書き込み 凄い頑張っている人がいますね…… 負けないように頑張ろうと思います PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね 今日は久々にソース弄って ・移動可能範囲算出 ・地形による移動距離への影響 ・味方を通り抜けない を実装させました 移動可能範囲は出せたのですが 実際どう移動させればいいのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/04(水) 03:27:51 ID:Ya0kZgP1 >>42の・SRPGの「マップ内での移動」や「移動経路」の項を参考にしてみたらどうだろう。 個人的には「マップ内での移動」のやり方の方が、処理が早くてオススメ。 俺も、ろくな知識ももたずにスパロボ風のを作ろうとあがいているところなんだが、↑のをちょっと手を加えて入れてみたら、かなりいい具合にできた。 今はぐちゃぐちゃになってるソースを一旦整理中… 時々、なんで俺こんなソース書けたんだろう?と思う所が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 05:49:16 ID:6OZaueqK 射程1だけで、反撃も無いけど、敵味方で殴りあえるようになった!(・ω・)/ ようやくゲームのようなものになってきたけど、ソースがカオスに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 18:42:21 ID:LW9ZSE70 新しい仕事にある程度慣れたら、 SLGを完成させてやる!! という熱意はあるけど、新しい仕事が見つかりません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 20:22:45 ID:JlsQdPcO 完成させてから仕事探すんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 20:04:25 ID:YnXHUFXM 悪魔め……。 実際に、そうなりそうで恐ろしい……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 06:14:20 ID:YuPyPtNp 応援しますがsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/19(木) 19:11:44 ID:SSFVJ3Fa 二人用でよければ、今日明日に完成できなくもない。 しょぼい出来だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/23(月) 07:37:36 ID:q6WuwBSR >>98 上げてくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/24(火) 19:27:11 ID:2NtOKixb 100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/24(火) 19:29:25 ID:2NtOKixb 101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/24(火) 20:50:47 ID:L8lH3vyB >>99 体調がわるいし、仕事探し以上に引継ぎで忙しいので、 それが終わってから仕上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 05:16:49 ID:bhbG87bV ガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 02:05:58 ID:MkoTeUlJ 動画うpまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 01:50:46 ID:W4LJvIRp 二ヶ月ぶりにスクリプトを見たら、我ながら理解できない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/105
106: 98 [] 2009/05/20(水) 00:23:08 ID:B/BI+RL0 すっかり放置してたけど、一応ゲームの体裁だけ整えました。 やっぱり二人用ですが…… 長期間落ちないいいアップローダーを教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 18:50:30 ID:ULi77LTO アップローダー。英語サイトだが http://ultrashare.net/ 何回か使ったことがあるけど、 ファイルはだいたい2ヶ月弱ぐらい残るような感じだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 21:59:45 ID:NdmOHM0Q ありがとうございます。 一応アップしてみるので、いじってもらえれば有難いです。 初めてゲームの体裁を整えるほどのプログラムを組んだので、 面白いとかじゃなくて完全にプログラムの練習って感じになったけど。 その上AI無しの完全二人用だし…。 ゲーム(exeファイル) http://ultrashare.net/hosting/fl/8cad0e3ae0/hsptmp マニュアルとスクリプトのテキストファイル http://ultrashare.net/hosting/fl/963206744b/SeikimatsuManual http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 23:25:57 ID:UiqK13Cj いいんじゃない。やっぱ相手も動いてもらわないと何ともい得ないけど とりあえず if para(12+side)<1, para(12+side)=1 ;パラメータの数が多すぎる ってエラー出てたよ。俺のコピペ間違いでなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 23:43:37 ID:NdmOHM0Q あ、本当だ。176行目だね。 コンパイルしたときエラーが出なかったので、気づかなかった。 他にもまずいところを見つけてしまった。 やっぱりアホでもいいから、AIを実装したいね。 転職のために引越しと仕事を覚えるので、時間がなくなるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/26(火) 23:54:03 ID:NdmOHM0Q >>109 ありがとう。 お礼が送れてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/111
112: 108 [sage] 2009/05/27(水) 00:04:16 ID:coGe/uVI とりあえず、気づいたところの訂正版を上げておきます http://ultrashare.net/hosting/fl/0dac8d27b7/SeikimatsuManual http://ultrashare.net/hosting/fl/c6f8aea5e4/hsptmp AI実装は、まだ当分先になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/21(日) 16:46:00 ID:0UNC4C4z あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/08(日) 19:58:44 ID:IfMqOtvf あ、なんのゲームだろう と思ったら、一年前の俺の書き込みかよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 21:53:51 ID:q+JB02f1 まだのこってるとかやめてくれwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/30(木) 21:02:45 ID:nYuDMxQs 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 http://sekisekki.net/index.htm 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 戦闘はデフォだとドラクエ系。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。 どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。 「眠られぬ獅子〜序章〜」 http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 11:59:38.46 ID:ZNyJBp3U 絵しか描けないのに3〜5年ほどかけて一からFFT風のSRPGを作ろうと思ってる 何から始めればいいのかさっぱりだったけどこのスレはある程度の出発点を決めさせてくれた、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/117
118: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.9m】 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1AVFlsZB BE:567571878-PLT(12080) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 22:31:30.43 ID:oqtkAkHv 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:12:26.32 ID:gI2R9uEJ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:28:13.14 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 2E7EBKYABJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/121
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