[過去ログ] iPhone用のゲーム作ってるやついる? (200レス)
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1: 2008/09/01(月)20:55 ID:7kUA7JAh(1) AAS
NDAの関係で具体的なコードは書けないけど、いろいろ話そうぜ。
120
(1): 2009/09/16(水)15:27 ID:5vcHvS/L(1) AAS
>>118
小遣い稼ぎにもならねーのが現実。
おまえは目は節穴かよ。
121: 2009/09/16(水)20:08 ID:L2rUhcIB(1) AAS
五本出してるけど小遣い稼ぎにはなるよ
初期に出したのもまだ売れてるし
122: 2009/09/16(水)20:10 ID:kMhRcgvL(1) AAS
>>120
現実というけどそんなにソフト売れてないの?
買おうか?
123: 2009/09/16(水)23:12 ID:dIJU+06A(1) AAS
>>87-122
板違い
124
(1): 2009/09/17(木)14:41 ID:sfNcjd3s(1/2) AAS
個人でやるにしても時間に対しての売り上げがクソ。
まだPC同人の方が縛りもねーし数もはける。
125: 2009/09/17(木)14:43 ID:FZ6WW6XU(1) AAS
>>124
結局中身次第なんだよ
126
(1): 2009/09/17(木)14:58 ID:sfNcjd3s(2/2) AAS
クオリティーで商売してもiPhone市場では利益が少ないね。
正直タッチパネルやジャイロ使うのでなければこれで作る意味ないし。
127
(1): 2009/09/17(木)21:08 ID:W45a8LBE(1) AAS
金儲けの話ばかりだけど
自分が作ったゲームがiPhoneで動くのが面白い
年会費払ってるけど無料で売ってるよ
世界中からDLあるから楽しい
128: 2009/09/18(金)01:01 ID:0xo3r8CR(1) AAS
わかるわかる
あ、★3が一個増えた……とか夜中にニヤニヤと

★4以上がついた事はない
129
(1): 2009/09/18(金)14:08 ID:MPj7wkX5(1/2) AAS
>>127
それってFlashゲームでできるよね。
外語対応のフロントページつくっておけば皆遊んでくれるよ。

☆などの機能は無いけどサーバーログみれわかるしね。
130
(1): 2009/09/18(金)14:10 ID:0yieIghz(1/2) AAS
>>129
本当におまえは何を言ってるんだ?
131
(1): 2009/09/18(金)15:15 ID:MPj7wkX5(2/2) AAS
>>130
なにがわからないの?ちゃんとせつめいしてね??
132
(1): 2009/09/18(金)20:36 ID:7NgiTYGW(1) AAS
iPhoneはFLASH動かないよw
133: 2009/09/18(金)20:49 ID:ZJ8NAndN(1) AAS
>>132
おそらく、彼は自分で作ったFlashゲームを公開して、世界中の人が遊んでくれるって言ってるんだろ。
iPhoneとは全然関係ない話。
134: 2009/09/18(金)21:14 ID:0yieIghz(2/2) AAS
>>131
なんか遅レスになったが。

iPhoneスレでお前は何をいってるのかわかっているのか?ということを言いたかったんだが伝わらなかったようで残念だ。
135: 2009/09/22(火)07:41 ID:qA3+waUw(1) AAS
>>126
発表されてるモデルが少ないからCSに近い開発環境だとおもいますよ。
PCはもちろんiアプリでも機種間の互換性が問題になるので。
XNAは将来は数人程度で数カ月の開発の小規模な企業向けの物に
なるかもなので個人開発するならiPhoneになりますね。
アンドロイドは将来が見通せないし。
136: 2009/10/01(木)18:19 ID:SSTcuWjG(1) AAS
無料のLite版は絶対出すべき。

というか今まで買ったゲームのほとんどがLite版を試してからだったから。
137: 2009/10/01(木)20:44 ID:xc/6wmBy(1) AAS
※面白いゲームに限る
138: 2009/10/01(木)22:56 ID:uM24+0Vy(1) AAS
lite版出さない方が売れるゲームだってある(経験者)
139: 2009/10/02(金)21:32 ID:z7Ye0Me8(1) AAS
一日4本くらい売れてたゲームがlite版を出したとたん2本平均に・・・
115円アプリの規模だと難しい
140: 2009/11/02(月)02:07 ID:Vne1Yy4+(1) AAS
「9割以上が海賊版」−iPhoneゲームで深刻な著作権侵害
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
141: 2009/11/07(土)08:37 ID:SNsnai4+(1) AAS
圧倒的に不足してるのはJRPGだから、JRPGならツクール程度でも売れそうだよね
142: 2009/11/07(土)11:29 ID:jTZHfGe0(1) AAS
JRPGって何?
143: 2009/11/07(土)13:02 ID:gyutM8LD(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

大量にあるRPGツクール製のRPGのほとんどがこれ
144: 2009/11/14(土)22:26 ID:49k6aGwh(1) AAS
自分のiPhoneで動作をテストするときにもアップルに登録とか必要なの?
145: 2009/11/15(日)00:49 ID:GrFcMbvj(1) AAS
yep
146: 2009/11/15(日)01:11 ID:68CK+NAa(1) AAS
nop
147: 2009/11/15(日)02:31 ID:F//0zq45(1) AAS
jump
148: 2009/11/18(水)10:27 ID:kNJFig1b(1) AAS
だれかスパルタンXとかファイナルファイト系作ってくれ〜。
iphoneってレーシング、タワーディフェンス系ばっかなんだもん。
149: 2010/01/17(日)03:52 ID:/+V3Hh0V(1/2) AAS
NHKのバンクーバー五輪テーマソング
MAO ASADA 〜BLESS〜 オリンピックまでの軌跡
動画リンク[YouTube]

この歌の歌詞は完全に真央を意識してるよね。
150: 2010/01/17(日)03:55 ID:/+V3Hh0V(2/2) AAS
あぁ...誤爆ったぁ〜〜〜〜〜〜〜っ
151
(1): 2010/01/25(月)21:35 ID:rYbnYujd(1) AAS
外部リンク:www.cs2d.com
カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ
ちなみにPSPでもある
動画リンク[YouTube]
パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
152
(1): 2010/01/25(月)21:43 ID:gEFjJgUQ(1) AAS
パッドで動かして ってのが意味わかんない。

メタルギアソリッドじゃ駄目なん?
153: 2010/01/25(月)22:47 ID:maKMhOYk(1) AAS
>>152
すまんこ
バーチャルパッドのこと
これPCとPSPのやつ両方もってるんだが
面白い、オンラインで対人もできるし。
2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。
メタルギアとはジャンルがちがうと思う。
省2
154: 2010/03/16(火)19:53 ID:WpoFlPbZ(1) AAS
あげ
155: 2010/03/30(火)07:26 ID:ZtlTPXpQ(1) AAS
>>151
iPhone側に鯖機能も持たせようとすると5vs5とかになりそうだけど微妙?
あとはFPSみたいに鯖ブログラムを別途用意してボランティアPC募るか
156: 2010/03/31(水)01:38 ID:nTbNmxG1(1) AAS
iphone用ゲームって無料から有料までたくさん出てて
一般人でも全世界に公開するのが簡単な画期的な機会なのに
インターネッツ上ではあまり話題にならなかったりコミュニティが成り立ちにくくなってない?
この板しかり。
それともブームはもう去りつつあるのかな?
157: 2010/03/31(水)03:57 ID:IxoX3j1t(1) AAS
ある程度閉じてる方が商売上やりやすいんじゃない?

日本じゃあんまり開くとWin用ソフト群みたく無意味に萌えだらけになって
外のお客さん向けのイメージがガタ落ちしそうだし。
158: 2010/04/01(木)15:24 ID:Z0FxGr38(1) AAS
興味はあるけどわざわざmac買ってまでって人が多そう
159: 2010/04/02(金)14:45 ID:NI4qfHpk(1) AAS
それはあるな。生粋のドザなもんでmacを買う(買うっていうか操作覚えたり)のが
めんどうで仕方が無かった
結局miniかって開発だけやってるがブラウザでweb閲覧したことない
160: 2010/04/11(日)08:24 ID:3i1upQg4(1) AAS
ν速から相当儲かるという話を聞いてやって来たわけだが
これからちょくちょく見に来るからよろしく
161
(1): 2010/04/11(日)08:27 ID:NyMc3Cq4(1) AAS
日本語のまともなiPhoneゲーム開発コミュニティないの?
どこも過疎なんだけど
162: 2010/04/11(日)11:43 ID:0mr01/OF(1) AAS
>>161
ビッグブラザーが監視してるからゲーム作っても配布出来ないリスクがあるから
誰も作りたがらないからだろう
今後はandroid一択だわ
163
(2): 2010/04/16(金)17:34 ID:JSA2Yuiq(1) AAS
iPadってノベルゲーに向いてね?誰かスクリプトエンジン作ってくれ!
164: 2010/04/17(土)02:16 ID:mpyrpHj0(1) AAS
>>163
アップルが絶対に通さないだろ
165: 2010/04/17(土)07:05 ID:US+1cIFO(1) AAS
iPhone アプリ開発の制限強化、Flash他から変換を締め出し
外部リンク:japanese.engadget.com
166
(1): 2010/04/17(土)09:16 ID:kXdb/v8q(1) AAS
>>163
スクリプトエンジンを利用したアプリは承認されない。
いわゆる3.3.1問題だな。

ひじょーに困った……
167
(1): 2010/04/17(土)13:10 ID:UiGH3Ssd(1) AAS
うあ、そんなルールがあったのか。
作る人間がプログラムに精通してるとは限らないから認めて欲しいのに逆に締め出しか。
168
(1): 2010/04/17(土)15:55 ID:NWo/QLT4(1) AAS
cocos2dやSIO2とかエンジン自体をCで記述されてる場合は問題無いんだよね?
SIO2はluaを使ってるから心配です。。。
169: 2010/04/18(日)14:25 ID:zgD6SOaf(1) AAS
>>168
エンジン自体がCで書かれていても関係ないだろ。
要は中間言語スタイルやインタプリタスタイルのシステムは全部ダメってことなんじゃ。
メタ開発の締め出しだとすると、最初から中間言語部分をバイナリの中にデータ列で含んでもアウトだな。
170: 2010/04/18(日)17:53 ID:Lf2ZJjrC(1) AAS
バイナリの中にアップルの批判メッセージ埋め込んでみるか。
171: 2010/04/19(月)00:44 ID:XdVdiA0I(1) AAS
AA省
172: 2010/05/19(水)15:58 ID:Bd+Z/VSI(1) AAS
正直お色気路線の封じ込めはどうなんだろうか?
じわじわ復活してきてはいるが
コネでもないと、承認されるかどうかわからないのに開発するのもなぁ・・・
173: 2010/05/23(日)15:08 ID:lPh8QBQp(1) AAS
まあライブラリの集合にして
スクリプト食わせてコンパイルするタイプなら通るだろ
174: 2010/06/26(土)11:46 ID:jiRAMvWV(1) AAS
7月3日開催:スマートフォン勉強会@関西#10
外部リンク:wpsevens.jpn.org
iPhoneのアプリ開発のセッションもやるみたいだね。
175: 2010/12/31(金)16:22 ID:l8rTNEny(1) AAS
@@
176: 2011/01/20(木)01:21 ID:UB0JYai5(1) AAS
iPad用のゲーム作ってみたんだが、宣伝とかどーすればいいのか、
どっかまとめサイトないでしょうか?
177: 2011/01/26(水)18:13 ID:3TeA6HgU(1) AAS
偶然前にそんな事書いたBlog読んだから貼ってみる
内容は保証しない。まあ頑張って
外部リンク:d.hatena.ne.jp
178: 2011/03/13(日)07:27 ID:7Nxp+KGO(1) AAS
アップルからライセンスを受ける方法を教えて
179: 2011/07/03(日)17:06 ID:39f+tRWY(1) AAS
iPhone Developer Program Pending Contract 2日目
2chスレ:mac
180
(1): 2011/09/26(月)06:12 ID:d51oR3Dp(1) AAS
誰もiPhoneゲーム作ってないのか…
181: 2011/09/26(月)19:11 ID:FyWxzHTF(1) AAS
ここに来る必要ないし
182: 2011/11/01(火)12:13 ID:yAUzqf9O(1) AAS
アプリ作ってもらいたいんだが。
183: 2011/11/01(火)12:59 ID:lN5KhXOt(1) AAS
>>180
Unity刷れの方で話題になってるよ
184: 2011/11/07(月)00:24 ID:MsvPtrq+(1) AAS
マックミニとiPhone4Sを買ってきた!!
おまえらヨロシク!
185: 2011/11/14(月)18:49 ID:/klDHhOQ(1) AAS
>>166
製作ツールならセーフじゃね?
線引きがどこになるかよくわからんが。
186: 2011/11/16(水)11:53 ID:1TSV3gs8(1) AAS
スタティックに組み込まれるライブラリにすればいいんでない?
187: 2012/04/05(木)18:52 ID:FB2Ghmcx(1) AAS
日本語書籍の縦書き表示、横書き表示の切り替えに対応!!!
「我輩は猫である」「坊ちゃん」等、青空文庫の名作が無料で読める

iPhone対応アプリ sReader Lite (無料)
外部リンク:itunes.apple.com
188: 2012/07/01(日)19:24 ID:1WSmndso(1) AAS
ここで聞くことじゃないのかもしれないけど、超ズブの素人で、ITパスポート程度の知識のやつが
iPhoneアプリ(ゲーム)を作れるようになるには、独学では無理にしか思えなくなってきたので、ど
こかでセミナーなり教育なりを受けたいなと思ってきたんだけど

同じような経験してきた人っている?
オススメできる教室とかセミナーとかがあればぜひ教えてほしい
189: 2012/07/02(月)12:35 ID:V9JnlMuz(1) AAS
セミナーとか意味あると思えない。
兎に角、環境揃えて、チュートリアル本買って、打ち込むしか無いよ。
独学できない奴にアプリは無理
190: 2012/07/03(火)00:29 ID:pvFXLV+t(1) AAS
おれも初心者だけど、セミナーって基本の文法とUIkitの中の部品とかの解説ぽい。
どういうのが目標か知らないけど、セミナーで作れるようになりました!で掲載してるのとか、有名なc言語すら知らないわたしが…で作ってたのも画像とテキストいじるくらいだったとおもうし、
金出して学ぶほどではないんじゃ。
どこでつまづいてるかわからないけど、意外といい本一冊で突破できることもあるよ
おれはオブジェクト指向のクラス設計わからなかったけど、アジャイルソフトウェア開発の奥義って本で設計の基礎とデザパタ学んでわかった気になってる
知り合いにできる人がいればともいうけど、いても付きっ切りで教えてくれるわけでなし、
今どういう知識がいるか把握するのが先では?
省1
191: 2012/07/07(土)05:02 ID:0jnDWa+g(1) AAS
>>167
ノベルゲーごときにエンジン使うとか逆に手間じゃん
絵が表示できて タッチ検出できて 文字表示できて 音ならせりゃあおk
どんなプログラマでも3日でシステム組み上がる
あとは根性居れて 文字と音楽を打ち込む作業
こっちの方が辛い
192: 2012/07/27(金)12:37 ID:lxNIuZhp(1) AAS
App Store - Basic!
外部リンク:itunes.apple.com
193: 2012/07/27(金)15:24 ID:nQlQT8q9(1) AAS
ああ
194: 2012/07/29(日)18:52 ID:mMYi+O6G(1) AAS
SmartBASICもよろしく!
外部リンク:itunes.apple.com
195: 2012/07/30(月)01:49 ID:RgZwOT1q(1) AAS
App Store - iKaossilator
外部リンク:itunes.apple.com
196: 2012/08/04(土)12:42 ID:ChwkQScB(1) AAS
Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
2chスレ:pcnews
197: aaa 2012/08/30(木)00:52 ID:acw4qsuJ(1) AAS
cocos2d & cocos3d で作られてる

myRoom(無料)
外部リンク:itunes.apple.com
198: 2015/12/19(土)14:35 ID:tTpkNVxt(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
199: クリスチャノ水戸 2016/04/16(土)19:13 ID:vAJJIhzF(1) AAS
!!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。

我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
省13
200: 2017/12/31(日)20:27 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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