Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
上下前次1-新
70: 2009/03/10(火)00:40 ID:3t7/vmcW(2/2) AAS
誤ageスマソ。。。
71: 2009/03/11(水)22:29 ID:NZaPIr/S(1) AAS
これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ
アクツクにしよっと
72: 2009/03/21(土)13:01 ID:HzDV1RtN(1) AAS
ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな
73: 2009/04/02(木)17:44 ID:L2/udSKj(1) AAS
液状物理ってどんなかんじだろ。
プロ買った人いるのかなぁ。。。
74: 2009/04/02(木)18:03 ID:TUPbjsLQ(1) AAS
下線ばかりのFAQになえた
75: 2009/04/06(月)20:03 ID:tFuftcWh(1) AAS
英語のチュートリアル進めてるんだけど
これのlevelってどういう意味で使われてるの?
76: 2009/04/07(火)00:32 ID:tbh60YBv(1) AAS
levelは僕も思った
ステージのこと?
77: 2009/04/07(火)00:40 ID:WlOo5B2J(1) AAS
俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・
英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ
78: 2009/04/07(火)11:51 ID:2eOymHxF(1) AAS
トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど
レベルエディタと言うよ、日本語でも。
79: 2009/04/08(水)17:12 ID:AYbKIbTW(1) AAS
なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました!
まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。
80(1): 2009/04/20(月)12:54 ID:2beC/O3V(1) AAS
公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが
Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz
左クリックで射撃音は聞こえるんだけども……
マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる><
81(1): 2009/04/22(水)00:37 ID:T/OMN/R5(1/2) AAS
おれもFPSやったわw
前にカスタマーにメールで質問したんだけど、
背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ
PSPの一騎当千みたいな
82: 2009/04/22(水)22:58 ID:nx/QQTnC(1) AAS
>>80だが、原因わかったわ
最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz
サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど……
>>81氏
なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの
自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ
83(1): 2009/04/22(水)23:46 ID:T/OMN/R5(2/2) AAS
一回メールしてみるといいよ。
アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。
グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw
84: 2009/04/23(木)22:39 ID:etefU0Rf(1) AAS
>>83氏
返す返す有り難う御座います。
構想自体は具体的に出来上がってるので、早速試してみます。
このスレに有用なモノが返ってきたら載せておきますね
それでは ノシ
85: 2009/04/23(木)23:02 ID:mhYtLssJ(1) AAS
フォーラムで、次のシリーズはいつ?(A7→A8)の質問に対して
開発者の回答は、数年後であると言う。
それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、
それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。
開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが
頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ
現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く
省2
86: 2009/04/28(火)01:11 ID:NtYRa2v7(1) AAS
フィックス長…
2年「以上」とかw
87: 2009/04/30(木)10:57 ID:ZkPdADfA(1) AAS
これで作られたのってどんなのがあるの?
遊べる?
88: 2009/06/23(火)02:30 ID:BK33odoS(1) AAS
このソフト使ってる人誰もいないんすかぁ・・・
89: マ 2009/08/07(金)08:49 ID:LT9IowME(1) AAS
一番安い奴買っちゃった^^ドキドキ
90: 2009/08/07(金)11:20 ID:RTl0HlDe(1) AAS
これってトライアル版30日間しか使えないよね?
なんか動かせなくなったんだけど。
91: マ 2009/08/09(日)07:18 ID:+rAca1WH(1) AAS
うん、30日しか使えないよ
92: 2009/08/19(水)14:22 ID:i2OvLeJM(1/2) AAS
ホント、基本的な解説サイトが見当たらないな
英語判る判らない以前かも
93: 2009/08/19(水)18:36 ID:i2OvLeJM(2/2) AAS
挫折寸前だ……メールも返ってこない、誰か居ないのかなぁ
94: 2009/08/19(水)21:18 ID:eGXkWL26(1) AAS
最終的に何を行おうとしているのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
95: i2OvLeJM 2009/08/20(木)02:01 ID:ZIXAZRoy(1) AAS
レスありがとうございます
>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
省20
96: 2009/08/20(木)11:35 ID:rh8JWBdb(1) AAS
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97(3): 2009/09/09(水)22:26 ID:wrN2XBwP(1) AAS
外部リンク:au.conitec.netの「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?
そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98(1): 2009/09/11(金)18:57 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 2009/09/11(金)22:32 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク[pl]:www1.axfc.net
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100(2): 2009/09/14(月)06:35 ID:rjWraZEj(1) AAS
やっとTutorialを読み終えた。
外部リンク:tutorial.3dgamestudio.net
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 2009/09/20(日)07:12 ID:xhXhEp1+(1/2) AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。
省5
102: 2009/09/20(日)07:14 ID:xhXhEp1+(2/2) AAS
>>100
外部リンク[html]:au.conitec.net
の
Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
103: 100 2009/09/20(日)20:23 ID:nh+eMUQ+(1) AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 2009/10/15(木)22:56 ID:evGYFJe3(1) AAS
保守
105: 2010/01/07(木)04:20 ID:dCxDMKHE(1) AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 2010/01/07(木)20:39 ID:5K7kAArZ(1) AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
省2
107: 2010/01/08(金)10:16 ID:RRbQcrsd(1/2) AAS
おお、人がいて嬉しい。
うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 2010/01/08(金)20:56 ID:RRbQcrsd(2/2) AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー
外部リンク:au.conitec.net
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 2011/01/01(土)12:06 ID:dBCH9QR0(1) AAS
AA省
110: 2011/02/03(木)09:48 ID:1TeIgOiT(1) AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 2011/02/03(木)10:09 ID:O6aQ/UDh(1) AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 2011/03/03(木)21:22 ID:iew/NmRA(1) AAS
日本語liteC WorkShop 2010
外部リンク:www1.axfc.net
113: 2011/09/24(土)20:06 ID:PQTyE0Ss(1) AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 2011/11/27(日)11:15 ID:5G+V1omg(1) AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/16(金)18:59 ID:aoKda31J(1) AAS
)))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116(1): 2012/11/17(土)09:32 ID:+bG2k98k(1) AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語
総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
省4
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/17(土)14:37 ID:hVKHHonL(1) AAS
)))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 2013/01/28(月)00:17 ID:F02qM4xC(1) AAS
てすてす
119(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1) AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1) AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YHbL+Gxm(1) AAS
>>119
>>120
外部リンク:3dgsjapan.com
ここへ メールを出して問い合わせしてみ
具体的な内容を書くこと
122: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CmQGV8S7(1) AAS
日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123: 2013/09/14(土)22:33 ID:I/+c5jPs(1) AAS
誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
124(1): 2013/09/15(日)08:47 ID:oCJfQnih(1) AAS
Xファイルでデータ交換が出来る。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
125(1): 2013/09/16(月)21:32 ID:7sVczWsF(1) AAS
>>124
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)
やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)
なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
126: 2013/09/16(月)22:02 ID:TcRBUFPE(1) AAS
>>125
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)
昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。
省2
127: 2013/09/17(火)00:35 ID:+FAqlETD(1) AAS
さんくす
メタセコ4がdae正式サポートするみたいなんで、出たら試してみます
128(2): 2013/10/30(水)17:49 ID:tai0ivaZ(1/2) AAS
>>116 このツールの制作アプローチが知りたい。
MEDで地形データやモデルデータを作成したりインポートできることは理解できた。
また、スクリプトエディタでマテリアルなどの必要なライブラリをインクルードすると
自動的にCで書かれたライブラリ群が現在のプロジェクトフォルダにコピーされ
使用できることも分かった。
非常に分かりにくく不満もあるのがWEDだ(MEDは無理してそこでモデルデータを
作らなくても済むからでもあるが)
省21
129: 2013/10/30(水)18:09 ID:tai0ivaZ(2/2) AAS
あと、用意されてるライブラリも中途半端というか、コントローラーはごく一部しか機能しない。
おそらく随分昔に作られたものなのだろう。使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ。
サウンドの扱いもごく基本的なもので、せせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの
には使えない。
マルチバイト文字はサポートされたが(ツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない)
禁則処理を始め、ルビや順送りみたいな機能は当然ない。これは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう。
また標準の画像ファイル形式がpct形式ってのが不便。DDSやTGAも使えるからこっちを使うのが
省9
130: 2013/10/30(水)18:32 ID:O4PSVfG8(1) AAS
多いので分けますね
>まずBLOCKの扱いが分からない。床や壁は全部ブロックで制作する必要があるのか?
例えば、立方体があるとする、これは中身が詰まった状態でソリッドと言う。
これで当たり判定をしたら、立方体の中は重なってるから 常に重なり状態です。
だから、中は空洞にしなければならない、(blockのような状態)そうすると内部は接触していない状態。
室内マップなら、このように作る。他のツールでも同じ、外部から読み込みでも同じ。
次に、具体的にどのような何を作りたいのですか? ドラクエ、quarkのようなFPS ?
131: 2013/10/30(水)20:39 ID:faJ5Y4bg(1) AAS
FPSですね。
それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。
積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。
ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。
FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。
改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。
大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。
省3
132: 2013/10/30(水)21:50 ID:zoEq0b5M(1/2) AAS
俺なら、LiteCで書いて作る。
FPSのサンプルコードが多い、
例えば、 外部リンク:www1.axfc.net
これなんかを改造してゆく。あくまでも俺の場合。
133: 2013/10/30(水)22:11 ID:zoEq0b5M(2/2) AAS
初心者ならばLiteCの学習が辛いかもしれない。
A5やA6の古い資料が役に立つかもしれない。
テンプレート6
外部リンク[zip]:server.conitec.net
WED6チュートリアル
外部リンク:www1.axfc.net
134: 2013/11/01(金)18:33 ID:67FAkHYy(1) AAS
作り方がわからないと思う人にはCスクリプトだろう。
簡単な解説をうpしとく、
外部リンク[html]:www.dotup.org
135: 2013/11/01(金)18:39 ID:r34Xovps(1) AAS
室内マップをWEDで作る意味は、BSPにしたいからです。
WEDのBSPにすると、小さい部屋に分けて細分化して
実行時には自分がいる部屋だけを処理するから、
巨大マップであっても小さい部屋として働いて効率が良い。
だから作る時は、WEDで部屋の構造大枠だけを作って、他の内装全部をモデラーで作ればよい。
136: 2013/11/01(金)22:00 ID:7LP4DfU8(1) AAS
貴重なアドバイスをありがとうございます。
137(1): 2013/11/03(日)20:57 ID:MELACNa8(1) AAS
>>128
>SEDで記述したAction関数をWEDから対象のエンティティに対してビヘイビアで
>そのアクションを適用することは分かった(ただしうちの環境ではWEDからアタッチ
>可能にさせるためにはWED一旦再起動させる必要がある、何故に!?)
WEDのFiles/Preferences, Common optionsの中で、'Reload externally modified files'項目をAutoに変更する。
これで、再起動不要になる。
ちなみにあなたのライセンスは、A7ですか、A8ですか?
138: 2013/11/03(日)21:08 ID:9xxnZPT5(1) AAS
>>128
>おまけに3Dビューの操作が恐ろしくやり辛い。オブジェクトの移動も数値指定ができそうにない。
WEDのPropertiesWindowの横のタブにPositionタブがある。
そこに、オブジェクトなどの数値座標を手入力できる。
139(1): 2013/11/04(月)11:00 ID:BkbPRfzL(1/2) AAS
>>137
A8です。
WED再起動させないで済むのは助かります。
それと確かにポジションXYZの入力が出来ましたね。
時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても
オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。
SEDのコード記入のテンプレートの項も自分で登録できますね。
省1
140: 2013/11/04(月)11:09 ID:BkbPRfzL(2/2) AAS
>時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても
オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。
オングリッドスナップ機能がということです。
あとWEDのブロックは割りきって使ってみると悪くないですね。
というかポリゴンがまともに使えないかなり昔のCGツールでこういうの見たような。
テクスチャは平行投影っぽいですね。適切に貼ってロックかけると好きに動かしても
テクスチャずれが起きないようですね。
省1
141(1): 2013/11/04(月)17:38 ID:rL8zI1yE(1/3) AAS
>オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。
WEDの左上のLevelタブの中の
オブジェクトを選んで、マウス右クリック
Mode→Locked にチェックを入れる。
これで、モデル固定、マウスで選択できず 変更も出来ない。
また、複数のオブジェクトをグループ化して
ひとつのオブジェクトとして扱う事が出来る。
142: 2013/11/04(月)17:40 ID:rL8zI1yE(2/3) AAS
3dGameStudioで作るには、2つの方向がある、(A)プログラム無し、(B)プログラム主体。
(A)は、プログラム無しで作る、製作経験が無い人向け。
テンプレートの手法です。そして、小さな追加や改造。
簡単にWEDだけで出来上がる。A6を使いCスクリプト(.wrl)を使うと良い。
(ツクール、MOD、トゥームレイダーレベルエディッタのような感じ。)
(B)プログラム言語を使って製作した経験があるのならば、
LiteC言語からゲームエンジンを使って
省6
143: 2013/11/04(月)17:41 ID:rL8zI1yE(3/3) AAS
ゲームを作れないと嘆く人に対処する
構想を練る⇒単純なツールで試作品を作る⇒WEDで作る。
他人に説明できるように文書化する、上手に説明できることが完成に繋がる。
試作品はツクールなどで良いだろう。小さく単純化する。目標を明確にする。
具体的な作例として
Game Design tutorial :概略説明
Template6 Workshops :具体的な製作例(cr,future)
省8
144: 2013/11/05(火)20:53 ID:i2ww3c9d(1) AAS
最新のA8のライセンスでA6が使えるの?
145: 2013/11/05(火)23:25 ID:mHA553uh(1) AAS
てゆうか今A6って本家HPでも買えるの?
146: 2013/11/05(火)23:58 ID:2AmQe0aQ(1/2) AAS
>>141
A8にはLockedがないんですよねえ…代わりにOFFという一時消去が可能なので
これで代用は利くんですが、両方使えるのがベストですよね…
あとどうも106キーボードのせいかなのか、Ctrl+zとか復帰操作すると、復帰はするんだけど、
なぜかいっしょにビューが拡大されちゃうwちょっとうざい。
147: 2013/11/05(火)23:59 ID:2AmQe0aQ(2/2) AAS
あ。失礼Lockedありました。
148: 2013/11/06(水)00:14 ID:0pbFp/nN(1) AAS
>>139は自分なんですが、オブジェクトスナップの位置がズレちゃうのは確かなんですが、
Edit->Realign to Grid 機能で一致させることが出来ますね。
だいぶコツが掴めてきた。
あとブロックは頂点を単独で動かしたりはできませんが、他のブロックとCFG Subtractを併用することで
穴を開ける以外にも単体のブロックの形を変えることもできますね。
貼ったテクスチャがそれで破綻しないの便利ですね。
ただブロックは1個だけだと数値移動可能ですが、複数選択だと操作できなくなりますね。
省2
149: 2013/11/06(水)18:47 ID:Syyn9U/X(1) AAS
ひとつのライセンスで、古いバージョンも同時に動くハズ
WEDでグループ化が出来る。
オブジェクトを選んで、Object→Group→Add To これで変色、
複数回繰り返して 最後に、Object→Group→Group Together これでグループ化が完了。
グループ化されれば、複数がひとつとして扱われる。
選択して、Object→Group→UnGroup これでグループ化の解除
ドラッグでも同様に出来る、グループ化。
150: 2013/11/10(日)19:19 ID:pFcV5Z2D(1) AAS
>テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。
テンプレートのコードの一番下へアクションコマンドを追加する。
アクションはファンクションと同じで、内側へコードを書き込む。
WEDからアクションをアタッチして使う、
値やフラグの受け渡しも出来る、同様ですね。
CスクリプトでもLiteCでも同じ。
具体的な例を以下に含める。
省1
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