Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
上下前次1-新
1: 2008/08/22(金)09:10 ID:xWnxTwva(1) AAS
Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です
公式サイト
外部リンク:www.3dgamestudio.com
日本語サイト
省1
2: 2008/08/22(金)13:55 ID:BoM7uidD(1) AAS
■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev
3: 2008/08/22(金)15:39 ID:+CDAGMsX(1) AAS
今日もまた削除もされず
何年も残るスレの誕生か・・・
4: 2008/08/22(金)15:43 ID:/BJ0mSbM(1) AAS
オレはそんな場面に立ち会ったことを誇りに思うw
5: 2008/08/22(金)16:13 ID:kmCicqQS(1) AAS
リンク先見てないけどhavok使えるなら触ってやってもいい
6: 2008/08/22(金)17:02 ID:KnajY3Vn(1/2) AAS
C-Scriptって簡易的なC言語インタプリタかlite-CってC言語互換コンパイラらしい
機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう
で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か
Proは九万とか高杉て買う価値不明だ
まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう
となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる
Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ
7(1): 2008/08/22(金)18:05 ID:QKvqB5Kl(1) AAS
これ一年以上前に飽きたなぁ
一応A6エンジンのは持ってる
8: 2008/08/22(金)21:25 ID:KnajY3Vn(2/2) AAS
>>7
レビューしてくれYO!!
9: 2008/08/23(土)02:09 ID:qOymnUzz(1) AAS
悪いソフトではないけど
パッケージが高すぎる
あとプラグインが狭いのもちょっと・・・
少しかじっただけだけど
10: 2008/08/23(土)04:50 ID:ZeBHgddp(1) AAS
ぬぬふん
11: 2008/08/24(日)14:21 ID:mLHv1x29(1) AAS
開発環境に「飽きる」ってどうなん、みたいな
12: 2008/08/26(火)11:01 ID:ZjSWkWgE(1) AAS
やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
13: 2008/08/26(火)13:40 ID:bj8P4red(1) AAS
でも、ポインタとか出てくるんでしょ?
14: 2008/08/26(火)18:02 ID:73a5uErC(1) AAS
ねーよ
15: 2008/08/26(火)20:04 ID:JjSG61Y7(1) AAS
マイナーツールに手出すっていうのが一種のファッションなんだろ
人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚
まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは
16(1): 2008/08/27(水)07:17 ID:uG5ADGei(1) AAS
マイナーじゃないよ
少なくともヨーロッパじゃね
Trial版もあるし
やってみりゃ分かるよ
飽きるの意味が
俺はDirectX使うようになったから
もう必要ないけど
省1
17: 2008/08/27(水)11:56 ID:kHZI92Qy(1) AAS
>>16
ここは日本
18(1): 2008/08/28(木)11:22 ID:f2V6/+ge(1) AAS
これって、数学の知識いる?
大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると
Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな
19: ユーザ 2008/08/29(金)19:15 ID:TbOAg5P/(1/3) AAS
とりあえずベクトルがわかれば十分だったり
20: ユーザ 2008/08/29(金)19:17 ID:TbOAg5P/(2/3) AAS
>>18
行列や三角関数知っているとなお可だけど必須じゃないよ
21: ユーザ 2008/08/29(金)19:26 ID:TbOAg5P/(3/3) AAS
一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ
22(1): 2008/08/30(土)11:10 ID:dgu6fiUZ(1) AAS
実行スピードはどれくらいのものですか?
C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。
23(2): ユーザ 2008/08/30(土)17:45 ID:hfuqrddw(1/2) AAS
>>22
ベンチやったわけじゃないけど、
大差はないと思うよ。
ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
全部C++で書いたことになる。
もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、
省4
24: ユーザ 2008/08/30(土)17:48 ID:hfuqrddw(2/2) AAS
>>23
A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。
25: 2008/09/01(月)14:43 ID:0ZrRsO33(1) AAS
なるほど、一度体験版してみようかな
26(1): 2008/09/03(水)07:37 ID:kKcwPWey(1) AAS
>>23
>ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
>DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
>全部C++で書いたことになる。
独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から
ライブラリだけ使うことも可能なの?
もしそうなら超興味あるかも。
省1
27(1): 2008/09/04(木)07:44 ID:1r7Cv+aT(1/2) AAS
Cスクリプトの方だとC++は通らないのか…
STLが使えないのは痛いなぁ。
28(1): ユーザ 2008/09/04(木)10:16 ID:5cTA4re8(1/4) AAS
>>26
もちろんVC++で可能だよ。
それに、あまり知られてないけど、なんとDelphiでも書けるw
それをいえば、エンジンはDLLなんで、その気になれば
他の言語でも書けるのだけど、
ちゃんとSDKがあるのはVC++とDelphi。
ちなみに、付属のモデラやエディタのプラグインSDKもあるし、
省6
29: ユーザ 2008/09/04(木)10:36 ID:5cTA4re8(2/4) AAS
何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、
漏れは仲間増やしたいorz
3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、
慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。
(VC++のSDKはあまり詳しくないけど)
30: 2008/09/04(木)10:55 ID:IquF4PJZ(1/2) AAS
パッケージ別の機能比較一覧で
ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど
これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな…
31(1): 2008/09/04(木)10:58 ID:IquF4PJZ(2/2) AAS
あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには
88,091円必要ってことかな…
ちょっと体験版をダウソしてみよう
32(1): 2008/09/04(木)12:07 ID:1r7Cv+aT(2/2) AAS
>>28
マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は
配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって
何か面倒そうだぞ。
Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と
色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ?
やっぱりPure使用前提で作られてるのか?
33(1): ユーザ 2008/09/04(木)18:15 ID:5cTA4re8(3/4) AAS
>>31
重みつきだとそうなるっぽいね。
A6ではボーン自体、Commercial版からだったけど、
A7ではExtraでも重みなしのボーンは使えるようになった。
34: ユーザ 2008/09/04(木)19:33 ID:5cTA4re8(4/4) AAS
>>32
配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、
リソースを登録するためっぽい。(専用にする)
作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。
言語は好みや得意次第だけど、多く使われている
Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。
35: 2008/09/05(金)00:17 ID:QMX3NRCZ(1) AAS
体験版ダウソしてMED(モデルエディタ)をおさわりしてみたチラシの裏
MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。
アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ?
頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから
影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断
もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版?
>>33
省2
36(1): 2008/09/05(金)07:58 ID:jVla8fzL(1) AAS
MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。
37(2): 2008/09/06(土)01:20 ID:Dvd+rYao(1) AAS
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった
[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.
HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
・データコンバータ
・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
省8
38(1): ユーザ 2008/09/06(土)09:22 ID:ZGz9gIUk(1/3) AAS
>>37
レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
外部リンク:www.coniserver.net
39(1): ユーザ 2008/09/06(土)09:25 ID:ZGz9gIUk(2/3) AAS
>>37
ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。
ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、
obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。
あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、
サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。
外部リンク:honyaku.yahoo.co.jp
省2
40: ユーザ 2008/09/06(土)09:30 ID:ZGz9gIUk(3/3) AAS
>>39
スマン、補足だけど、poser付属のモデルやDAZなんかのは許可を得ない限り
ゲームとかと一緒に再配布できないので注意してくれ
(いずれにしろポリゴン数多いし)
41: 2008/09/07(日)01:43 ID:V9oMiEWp(1) AAS
>>38
おー!MDL7エクスポータあるんだ。どうもサンクスです
さっそく試してみます
42(1): [sage ] 2008/09/15(月)10:31 ID:VWFkSQSS(1) AAS
モーションブレンディングが出来ないと、キャラアニメは難しいんだろか。
そもそも日本語表示ができるか分からない。
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