[過去ログ] *ゲーム製作技術ニュース@2ch その1 (77レス)
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1: 2008/08/04(月)22:29 ID:2moX8ahB(1) AAS
皆さんが見かけたゲーム製作技術にまつわるニュース、記事、話題など、
お気軽にお寄せください。 リリース速報などもどうぞ。
2(8): 2008/08/04(月)22:40 ID:AXknXLMr(1) AAS
偶然だが今日は俺の誕生日です
3: 2008/08/04(月)22:58 ID:SIPMYQw8(1) AAS
>>2
おめでとう!
4: 2008/08/04(月)23:23 ID:Vp8LYTR0(1) AAS
>>2
おめでとう
5: 2008/08/05(火)01:00 ID:wjCZT2Xs(1) AAS
>>2
1日遅くなったけどおめでとう!
6: 2008/08/05(火)03:14 ID:Yb5jdQgE(1) AAS
>>2
すげぇ!おめでとう!
7: 2008/08/05(火)04:42 ID:eTPh8O2y(1) AAS
>>2
おめでとー!
8: 2008/08/05(火)08:51 ID:2/wZWReW(1) AAS
>>2
バージョンアップおめ
9(3): 2008/08/05(火)08:57 ID:BTWYFaos(1) AAS
14歳から始めるゲームプログラミングとか言う本を読めば、ゲーム作れる
ようになりますか?
10: 2008/08/05(火)09:33 ID:hLFvBxxP(1) AAS
>>9
(読んだことないけど)なれます。
ただし、貴方の目指しているものが作れるという意味ではありません。
11: 2008/08/05(火)12:28 ID:+Y8Ivi+O(1) AAS
こんなスレがあったのか!>>2おめ
>>9読むだけなら誰でもできます。あとは実践あるのみ。てかここは質問スレじゃないんじゃないか?
12: 2008/08/05(火)19:07 ID:/qZf24MF(1) AAS
>>9
帰れ
13: 2008/08/05(火)19:08 ID:3J85MJ5E(1) AAS
ここまでニュースが>>2しかないな
iPhoneがゲームプラットフォーム云々とかXBOXでRPGツクールがとか、
ああいう宣伝コピペとかそういうの隔離するのには良いかもしれないな
14: 2008/08/05(火)19:24 ID:V/DVuBT7(1) AAS
どっちも知らねぇw
15: 2008/08/06(水)16:58 ID:NJebRrPM(1/7) AAS
AMD、DX10対応ビデオ機能内蔵のハイエンドチップセット「AMD 790GX」
外部リンク[htm]:pc.watch.impress.co.jp
米AMDは5日(現地時間)、DirectX 10対応ビデオ機能を内蔵したハイエンド向けチップセット「AMD 790GX」を発表した。搭載マザーボードの価格は150ドル前後となる見込み。
Radeon HD 3300(RV610)相当のビデオ機能を内蔵したチップセット。790シリーズであることが示している通り、統合型チップセットながら、TDP 140Wの最上位CPUやCrossFireXに対応するなど、ハイエンド構成も可能なチップセット。AMD 790FXとAMD 790Xの間に位置づけられる。
16: 2008/08/06(水)17:07 ID:NJebRrPM(2/7) AAS
Intel,次世代マイクロ・プロセッサ「Larrabee」の詳細を公表:ITpro
外部リンク:itpro.nikkeibp.co.jp
米Intelは2008年8月4日(米国時間),複数の演算コアとグラフィックス処
理機能を組み合わせる,次世代マイクロプロセッサ・アーキテクチャ「Larrab
ee」(開発コード名)の詳細情報を初めて公表した。Larrabeeプロセッサの第
一陣は,2009年終わりから2010年初めにかけて登場するという(関連記事:In
tel,多コア化可能な新アーキテクチャ「Larrabee」を来週発表)。
省17
17: 2008/08/06(水)17:34 ID:NJebRrPM(3/7) AAS
1970〜1980年代アーケードで流行したベクタスキャン形式のゲーム製作用ライブラリ。
libcrtxy - The CRT X-Y Library for drawing vector-based games
外部リンク:libcrtxy.sourceforge.net
Simple DirectMedia Layer
外部リンク:www.libsdl.org
18: 2008/08/06(水)19:26 ID:NJebRrPM(4/7) AAS
OpenCVライブラリを用いた画像検出プログラム講座。
OpenCVで学ぶ画像認識
外部リンク:gihyo.jp
19: 2008/08/06(水)20:31 ID:NJebRrPM(5/7) AAS
TetriCrisis 100%
SDLを利用して作られたオープンソースのテトリスクローン。
Silent Hero ProductionsR
外部リンク[htm]:www.silentheroproductions.com
20: 2008/08/06(水)20:53 ID:NJebRrPM(6/7) AAS
NScripterバージョンアップ
スクリプトベースで作成するのサウンドノベル製作ツール。
>texec2の微調整をやってます。バージョンNO変えてませんが再アップしました。(8/4)
■ Takahashi's Web ■
外部リンク:www.nscripter.com
21: 2008/08/06(水)23:29 ID:NJebRrPM(7/7) AAS
VMware社は2008年7月28日に仮想化ソフトウェアVMwareの廉価版VMware ESXi 3.5 update 2を無償化すると発表
米VMware、ハイパーバイザの「ESXi」を無償化 - MSらライバルに対抗へ
外部リンク[html]:journal.mycom.co.jp
22: 2008/08/07(木)11:56 ID:7zUFKfkZ(1) AAS
Asus、EeeブランドのワイヤレスコントローラEee Stickを発表 - Engadget Japanese
外部リンク:japanese.engadget.com
Eeeブランド製品の発表会や見本市で公開されていたEee Stickが正式発表とな
りました。Eee StickはWiiのヌンチャクに似た形状の無線コントローラ製品。
PCとは付属の2.4GHz帯USBドングルを介して接続します。7ボタンの「アクティ
ベーションスティック」とジョイスティック+4ボタンの「ナビゲーションス
ティック」の2種類に分かれており、両方にモーションセンサーと振動機能を
省6
23: 2008/08/07(木)16:28 ID:YUsQ3aUN(1) AAS
“脳波マウス”が発売、即日売り切れ
外部リンク[html]:www.watch.impress.co.jp
手を使わず、脳波でマウスやキー操作が行なえるというユニークな入力デバ
イス「Neural Impulse Actuator」がOCZから発売された。実売価格は約2.5万
円(詳細は「今週見つけた新製品」参照のこと)。ただし即日完売で、「早け
れば来週再入荷」(ショップ)という状況だ。
●生体信号をキー/マウス入力に変換
省12
24: 2008/08/09(土)10:00 ID:/6dUQLPw(1/3) AAS
XSI練習帳 5,775円
外部リンク[html]:www.gogo3d.com
本書は、「アニメーションを中心にCGの勉強を始めたら、もっとCGが楽しくなる」と考えた著者と、
それに共感したゲーム制作現場のエキスパート2名の共著によるXSIの入門書です。
アニメーションを発想の原点とすることで、モデリングやシーンのセットアップが違う観点で見えるようになってきます。
XSIの基本機能に親しむことから開始し、頻繁に使用する機能をしっかりと身につけます。
その後、模擬授業形式でアニメーションの応用を学び、さらには現場で使われているテクニックやTipsを身につけます。
省11
25: 2008/08/09(土)10:07 ID:/6dUQLPw(2/3) AAS
AMD、Stream SDKでのDirectX 11とOpenCLのサポートを発表 - ITmedia News
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
米AMDは8月6日、ストリームプロセッサのAMD Streamを対象とした開発を支援するための
ソフトウェア開発キット「Stream SDK」の次世代バージョンで、新たにMicrosoftのDirectX 11と
Appleが提案するOpenCL(Open Computing Language)をサポートする計画を明らかにした。
向こう18カ月かけてSDKをアップデートし、DirectX 11をフルサポートする見込み。
業界標準のAPIとC言語ベースのGPGPU(General Purpose GPU)実装をサポートすることで、
省2
26: 2008/08/09(土)10:08 ID:/6dUQLPw(3/3) AAS
3Dモデルデータフォーマットの最新版「Collada 1.5.0」が公開 | パソコン | マイコミジャーナル
外部リンク:journal.mycom.co.jp
Khronosは5日 (米国時間)、3Dモデルデータフォーマットの最新版「Collada 1.5.0」を公開した。
PDFにまとめられた仕様書は、同団体のWebサイトからダウンロード可能。
Colladaは、Sony Computer Entertainmentが提唱し、現在ではOpenGLでも知られるKhronosグループが
管理するデータフォーマット。3Dモデルやテクスチャ、シェーダやアニメーションなどのグラフィックデータを
XMLベースにまとめたもので、異種プラットフォーム間における3Dモデルデータの相互互換性を確保する
省2
27: 2008/08/15(金)23:15 ID:sQWwpY9l(1) AAS
ノーブランド ATI Radeon HD4850 バルク品 - ドスパラ
外部リンク[php]:www.dospara.co.jp
PCI-E / RADEON HD4850 / 512MB
18,980 円
28: toya [age] 2009/06/11(木)22:23 ID:SRxceJzg(1) AAS
ピックアップ
・(ITmedia Gamez)(2009.06.10)(仮想現実)
日々是遊戯:“そこにないもの”を映し出す「拡張現実ゲーム」の世界が間もなくやってくる? - ITmedia Gamez
外部リンク[html]:gamez.itmedia.co.jp
・(ITmedia Gamez)(2009.06.09)(グラフィックス)
日々是遊戯:「KOF XII」のドット絵はいかにして作られたか――? 特設サイトでその秘密が公開中 - ITmedia Gamez
外部リンク[html]:gamez.itmedia.co.jp
省9
29: 2009/06/12(金)00:07 ID:6aZ8RE4a(1) AAS
乙
30: toya 2009/06/12(金)16:10 ID:HU3yNxZ3(1/3) AAS
ゲーム製作技術板@2chのサポートサイトである、
「game-develop.com wiki」の「ニュースソース」のページを大幅に更新しました。
外部リンク[php]:wiki.game-develop.comニュースソース
31: toya [age] 2009/06/12(金)17:29 ID:HU3yNxZ3(2/3) AAS
ピックアップ
・「ITmedia Gamez」「2009.06.11」「オーディオ」「合成音声」「オススメ」
日々是遊戯:合成音声でミサトさんがニュースを読み上げる「葛城ミサト報道計画」の実力やいかに? - ITmedia Gamez
外部リンク[html]:gamez.itmedia.co.jp
実際の音声は上記サイトにある、公式サイトへのリンク→動画で聴くことができる。
アクセントやイントネーションはそこそこの精度であると思う。
機械っぽさがだいぶ残っているのが残念なところ。
省17
32: toya [age] 2009/06/12(金)18:24 ID:HU3yNxZ3(3/3) AAS
ピックアップ
・「ITmedia」「2007.11.09」「その他」
やる気をくじく、8つの方法:“やる気”のくじき方入門 - ITmedia Biz.ID
外部リンク[html]:bizmakoto.jp
・「CNET Japan」「2009.05.29」「DirectX」「セキュリティ」
マイクロソフト、「DirectX」脆弱性への対応を明らかにニュース - CNET Japan
外部リンク[htm]:japan.cnet.com
省6
33: 2009/06/13(土)08:51 ID:7j9SV1PR(1) AAS
wiki編集してくださってる方、乙です!
34(1): 2009/06/13(土)16:00 ID:MRDz7JnU(1) AAS
こんな旧時代のアプローチはもうやめようぜ
こんなスレ使わずにRSSリーダからニュースチェックしな
35: 2009/06/13(土)18:07 ID:7vM3mkIy(1) AAS
役に立てば何でも良いよ
36(2): toya 2009/06/13(土)21:24 ID:/7EPPuAW(1) AAS
>>34
俺、旧時代の人間だったぜ。
RSSリーダーいいな。教えてくれてありがとう。
だがカテゴリをまともにつけているサイトがほとんどない。
これでは複数のサイトの更新状況を一度に確認できるくらいしか利点がない。
RSSが泣いている。
ちなみにRSSリーダーは何を使ってますか?
省1
37: toya [age] 2009/06/14(日)00:41 ID:Xd3pg7zz(1/4) AAS
ピックアップ
・「All About」「2009.05.29」「マーケティング」「オススメ」
任天堂が配っている販促冊子がスゴイ - [ゲーム業界ニュース]All About
外部リンク:allabout.co.jp
オススメと書きつつ単なる紹介に終わっていたので再ピックアップ。
作者がいかに面白いゲームだと思っていても、その面白さが伝わらなくては意味がない。
このことについては多くのゲーム開発者が同意することと思う。
省7
38: toya [age] 2009/06/14(日)00:43 ID:Xd3pg7zz(2/4) AAS
話は少し変わるが、君はあらゆるジャンルのゲームをプレイしたことがあるか?
よほどのコアゲーマーでない限り、全てのジャンルをプレイしたことはないだろう。
多くのライトゲーマーは何かしら好きなジャンルを持っており、その好きなジャンルを中心にプレイする。
そして同じようなジャンルのゲームをプレイし続けながら、最近のゲームはつまらないと思っている。
なぜこんなことになってしまったのだろうか?
39: toya [age] 2009/06/14(日)00:43 ID:Xd3pg7zz(3/4) AAS
これは開発者のマーケティング戦略によるものだと思う。
ゲームをより多くの人に遊んでもらおうと新要素をつけ、その部分ばかりアピールする。
しかしいくら新要素をつけたとしても本質的なジャンルは変わらないので、
一度同じジャンルをプレイした人にとってその新要素をつけたゲームは、
実は全く新しくない。
新システムを謳い文句にしたCMを見て、それをプレイしてみたいと思う人は、
そのジャンルのゲームの面白さを知っている人だけであり、
省6
40(1): 2009/06/14(日)10:59 ID:b7uayFRH(1) AAS
>>36
・fastladder(Livedoor Reader)
web型で大量のフィードをサクサク読めるのはこれしかない。
41: toya 2009/06/14(日)18:06 ID:Xd3pg7zz(4/4) AAS
>>40
紹介ありがとう。
42(1): 2009/06/15(月)11:31 ID:FbAX6H9D(1) AAS
>>36
大量のフィードではない場合、
普通に便利なのはgoogle readerだな。
RSSリーダーは専用スレあるんでいろいろ試してみるといいと思う。
登録したフィードはOPMLで出力すれば登録情報は使いまわせる。
サーバー型RSSリーダー比較スレ 2feed
2chスレ:esite
省2
43: toya 2009/06/16(火)09:46 ID:Y24j53Dm(1) AAS
>>42
紹介ありがとうです。
いろいろ試してます。
44: toya 2009/06/17(水)00:10 ID:WwLImQsX(1/2) AAS
ニュースを書くからには一次情報資源を参照しないと意味が薄いようだ。
実際にゲームを作成している企業にもぐりこんで情報公開させることができないか、
いろいろがんばってみる。
45: toya [age] 2009/06/17(水)15:09 ID:WwLImQsX(2/2) AAS
とりあえずピックアップは続けようと思います。
ピックアップ
・「Yahoo!ニュース」「09.06.17」「マーケティング」「不正競争」
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」(ITmediaニュース) - Yahoo!ニュース
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
・「Yahoo!ニュース」「09.06.17」「マーケティング」
セガ 子供向けカードゲーム機拡充 業務用 7機種投入で巻き返し(フジサンケイ ビジネスアイ) - Yahoo!ニュース
省4
46(1): 2009/06/19(金)18:07 ID:GOpvXK4e(1) AAS
ゲーム作ってるヤツから見て↓みたいのどう思う?
名作『ぼくのなつやすみ』にパクリ疑惑浮上でGK冬休みwwwww
2chスレ:news
47: 2009/06/20(土)01:55 ID:CUf2aqxS(1) AAS
>>46
酷すぎ
笑えない
ソニー潰れろ
48(1): 2009/06/28(日)21:49 ID:kK5tK9Gh(1) AAS
やねうらお(本名・磯崎元洋)昨年秋の税務査察で追徴金3000万くらい来たらしい。それにも懲りず現在脱税中。
49: 2009/06/28(日)22:17 ID:PcTXfrbv(1) AAS
>>48
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
50(1): 2009/06/28(日)23:11 ID:pLiBVRTI(1) AAS
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)
【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
省12
51: 2009/06/29(月)00:11 ID:TTb8zM7k(1/2) AAS
>>50
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
52(1): 2009/06/29(月)11:04 ID:uuvbvp1N(1) AAS
やねうらおは弓月との論争に負けた腹いせに「一冊も売れない」とか嘘の情報を流してみっともないな
53: 2009/06/29(月)14:39 ID:TTb8zM7k(2/2) AAS
>>52
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
2chスレ:sci
2chスレ:sf
自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
外部リンク:d.hatena.ne.jp
54: toya 2009/07/01(水)19:24 ID:FMgVwnjn(1) AAS
どうやら2週間ほど眠っていたようだ。ピックアップ再開します。
・「ITmedia」「2009.6.18」「プログラミング」「情報」
「ムーアの法則」の限界、2014年に――iSuppli(ITmediaニュース) - Yahoo!ニュース
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
・「Gpara.com」「2009.6.26」「レーティング」
ネットにおけるゲーム規制の動きが進行、危機感を募らせるゲーマーたち:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
外部リンク:www.gpara.com
省6
55: toya 2009/07/05(日)22:13 ID:vDfBYMT9(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
56: toya 2009/07/12(日)01:01 ID:+auraSRZ(1) AAS
聖書53ページ
57: 千葉成高 2009/07/13(月)20:29 ID:JyVQ+EDh(1/5) AAS
There was only one little godness before this world started.
A little godness did a lot and was playing alone.
Then, a evil devil happened without the stern where.
A evil devil said, "Do you want to see what must make you happy?"
"Yes, I do." a little godness answered.
A evil devil smiled, put the one like a little ball, and disappeared somewhere.
A little godness saw the one like a little ball well.
省3
58: 千葉成高 2009/07/13(月)20:30 ID:JyVQ+EDh(2/5) AAS
Man lived usually at a while.
However, a big war happened soon.
Man devised a wise method to kill other men by holding out.
A little godness was surprised.
but, It ended at once and a little godness felt relieved the war the kick.
59: 千葉成高 2009/07/13(月)20:31 ID:JyVQ+EDh(3/5) AAS
A however and an after a while big war happened.
The method of killing man more wisely was this time devised from the previous war.
A small god was surprised further.
And, it worried whether man was gone.
However, the war ended at once and a small god felt relieved.
60: 千葉成高 2009/07/13(月)20:31 ID:JyVQ+EDh(4/5) AAS
Peace continued for a while and a big war almost happened.
The method of killing man more wisely was this time devised from the previous war.
61: 千葉成高 2009/07/13(月)20:32 ID:JyVQ+EDh(5/5) AAS
Man..war..very..wise..fight..end.Man had a lot decided discussing it.
A small god was relieved.
62: 2009/07/17(金)10:35 ID:WnY7CWjL(1) AAS
奇跡age
63: toya [age] 2009/10/19(月)09:50 ID:L4Wib+A2(1) AAS
「All About」「2009.07.21」「ゲーム業界」
ゲームは個人的になって、みんなと繋がる。
外部リンク:allabout.co.jp
「All About」「2009.10.07」「ゲーム業界」
テレビの前に座ってもらうことの難しさ
外部リンク:allabout.co.jp
「ジーパラドットコム」「2009.10.15」「欧米ゲーム事情」
省5
64: toya [age] 2009/10/25(日)07:33 ID:nRo5LPBj(1) AAS
「All About」「2009.10.15」「ゲーム業界」
テクモ営業さんに聞く新規作販売の苦労話
外部リンク:allabout.co.jp
「Gpara.com」「2009.10.23」「イベント」
堀井雄二氏×小池一夫氏トークショーが神奈川工科大学で開催
外部リンク[php]:www.gpara.com
65: 2011/02/05(土)22:02 ID:uX3gEEq3(1) AAS
【食品】お米でできたパン「オコメパン」を印刷業者が「オメコパン」に間違えそのまま出荷、店頭に並ぶ
2chスレ:bread
66: 2011/03/17(木)22:13 ID:6E8J0ANt(1) AAS
ふりーむ、ゲームを公開することで義捐金を送付できる“無料ゲーム募金”を開始
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
ちょっと本気出すわ
67: 2011/04/05(火)16:38 ID:RQIUsLik(1/2) AAS
GPU PerfStudio 2.5でたよ
外部リンク[aspx]:developer.amd.com
68: 2011/04/05(火)20:42 ID:RQIUsLik(2/2) AAS
開発用 Xbox 360 " XDK " に新モデル、サイドカーオプションつき
外部リンク:japanese.engadget.com
69: 2011/04/08(金)12:18 ID:Qp/vxYBH(1/2) AAS
OpenGL ESってのは携帯で使われてるやつな
OpenGL ESによる
3Dグラフィックスプログラミング入門
外部リンク[html]:www.cutt.co.jp
第0章 はじめに
第1章 OpenGL ES概要
第2章 EGLについて
省23
70: 2011/04/08(金)12:54 ID:Qp/vxYBH(2/2) AAS
赤本が赤くない件
外部リンク:www.amazon.co.jp
71: 2011/04/18(月)15:01 ID:DfBxestn(1) AAS
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
vip2chスレ:news4gep
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。
愛◆LOVV.XWD8o
外部リンク:www.google.co.jp
公式サイト
外部リンク:aiofvip.web.fc2.com
72: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.4m】 2013/04/07(日)09:18 ID:aXulm2Q6(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
その2はなさそうだな
73: 2015/03/09(月)23:22 ID:PMRxEdnV(1/4) AAS
Unity5無料化
外部リンク:unity3d.com
参照記事(インストールや2Dゲーム作成方法など)
外部リンク:codezine.jp
書籍は個人的なおすすめだけどこれ
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
一番最初に1本ゲーム作るんだけどその部分がわかりやすかった
省5
74: 2015/03/09(月)23:23 ID:PMRxEdnV(2/4) AAS
UE4無料化
外部リンク:www.unrealengine.com
インストール方法など
外部リンク:historia.co.jp
本スレ
2chスレ:gamedev
75(1): 2015/03/09(月)23:26 ID:PMRxEdnV(3/4) AAS
マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる
外部リンク:gigazine.net
76: 2015/03/09(月)23:32 ID:PMRxEdnV(4/4) AAS
ニュース系の需要があるみたいなので気づいたニュースがあれば貼っていきます
関連リンクや書籍まで書くのか、URL貼り付けるだけかはその時の気分次第
あとニュースじゃないけど気になった記事とかも>>75みたいに貼っていきます
みなさんもブックマーク代わりに使うぐらいの気持ちでいいので何か記事があれば貼っていってください
77: 2015/03/10(火)22:46 ID:DDvlG4iD(1) AAS
アップルウォッチついに発表されたね。4月24日発売
WatchKitでタイマーアプリを作成する。
外部リンク[php]:swift-salaryman.com
Apple Watch / Watch Kitで現時点できないことまとめ
外部リンク:qiita.com
Apple Watch、発表に合わせ非常に多くのアプリが登場、ゲームも!
外部リンク:iphone-mania.jp
省12
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