[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15 (1001レス)
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(3): 2008/07/24(木)11:16 ID:w0/6Uk+/(1/4) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14
2chスレ:gamedev
省5
921
(1): 916 2008/11/16(日)15:11 ID:5Wm1tQOo(2/4) AAS
>>917
>>918
解答ありがとうございます。
けど、すいません、書き方が悪かったので訂正させてください。
マクロは最初から使用しようと思ってたのですが、何が言いたかったかというと、

[current layer=massage0]

という命令を入れると、そこから先が全てレイヤ0に入ってしまうので、
省8
922: 2008/11/16(日)15:14 ID:EeKuIjel(3/3) AAS
>>921
マクロの中でレイヤ1まで戻すマクロ組めばいいんじゃね?
923
(1): 916 2008/11/16(日)15:24 ID:5Wm1tQOo(3/4) AAS
>>919
>>920

921を書いてる間に書き込みありがとうございます。
やろうと思ってたことができました、ありがとうございました。
マクロ定義の中にマクロって入れられたんですね、初めて知りました。
名前部分はスクリプトを入れる時に一括で置き換えるので、一行で表記できるのなら特に問題はないです。

余談なのですが、
省6
924
(1): 908 2008/11/16(日)15:29 ID:gNR8Brh/(1/2) AAS
>>908
どなたかお願いします
925
(1): 2008/11/16(日)15:32 ID:FkPVpBwj(2/2) AAS
>>923
少し意味が取れないが、改行含んで検索・置換したいってこと?
それなら正規表現検索できればいいだけだから、大体のエディタにオプション
で機能ついてると思う。
926: 916 2008/11/16(日)15:58 ID:5Wm1tQOo(4/4) AAS
>>925
正規表現検索のちゃんとした意味を理解できてなかったので、調べたらわかりました。
自分のエディタにもちゃんとついてました。
ありがとうございます。
927: 2008/11/16(日)18:21 ID:ornBDQKl(1/2) AAS
吉里吉里で作ったソフトをDLsiteに登録すると
向こうで勝手に解析して
CGや文章の不適切な表現をチェックしてるみたいなんだけど
どうやって展開してるのかね?

シナリオ001ファイルの高校生って表現を修正してくださいみたいに
ファイルまで指定してダメだしされたんで
ナチュラルプレイでチェックされてるとは思えんし。
省1
928
(1): 2008/11/16(日)18:29 ID:I1KN3V7N(1) AAS
最近もなにも、昔から簡単にばらせる。
929
(1): 2008/11/16(日)19:39 ID:cXEkl7Cz(1/2) AAS
>>924
そのScripts.setCallMissingの出元は?
930
(2): 2008/11/16(日)19:45 ID:gNR8Brh/(2/2) AAS
>>929
前にこのスレで「二次元配列の変数をあらかじめ宣言しておく方法」
を質問して、>>908の関数を教えてもらいました
その13の>>573-574です
これだと、確かに自由に二次元配列に要素を入れられるのですが、データの保存には対応していなくて
931: 2008/11/16(日)19:54 ID:cXEkl7Cz(2/2) AAS
>>930
わかんないけど、内部を改造して
オンデマンドに作られる配列がそのつどf.に入れられるようにすればよいような
932: 2008/11/16(日)20:46 ID:MF2q93cv(1) AAS
>>930
なんかそのAutoArrayって代入参照は問題なく行えてるっぽいんだけど、
countも増えないし、saveStructも空配列を吐くし、thisの要素としてちゃんと
格納されてないんかもしれん
933
(1): 2008/11/16(日)21:25 ID:ornBDQKl(2/2) AAS
>>928
どうやってばらすの?

昔はエロゲユーザーがCG抜くための展開ツール出回ってたけど
最近の吉里吉里に対応したやつなくね?
934: 2008/11/16(日)22:54 ID:ItnSsLQq(1) AAS
その昔のがそのまま使えるよ
935: 2008/11/16(日)23:50 ID:2hgdHqEZ(1) AAS
>>933
普通に各所のそれを使うなり、ツール作るなり出来るじゃん。
吉里吉里がオープンソースなの忘れたか?
936: 2008/11/17(月)19:11 ID:LNZBBGGg(1) AAS
linkなんかで使うhintが見えないってたまに言われるんだけど
これって原因はWindows側?こっちではどうしようもない?
937
(3): 2008/11/18(火)00:44 ID:TTlsiLjD(1/2) AAS
画像ファイルの読み込みについて質問なんですけど、
test に対応するマスクで、 test_m を作成した場合、
test を読み込むとマスク処理がオートでかかるじゃないですか?
キャラクラーの表情差分なんかで、マスク部分はtestと変わらない test2 
というファイルを作成した場合、test_mをマスクとして使用することはできないでしょうか?
938
(1): 2008/11/18(火)01:17 ID:ag/Yg9vN(1/2) AAS
>>937
なんか、"_m"がつくファイルがあれば……とかやってるのは
吉里吉里内部っぽいんでそのレベルで弄らなきゃ無理っぽい

ただ、Releaserは内容が一緒の、別のファイルはまとめて、
1つしかないように圧縮するとかどっかで見た記憶があるので
素直にtest_mをコピーしてtest2_mを作って対応かな
939
(1): 2008/11/18(火)01:31 ID:ag/Yg9vN(2/2) AAS
>>937
ちなみに該当する掲示板の過去ログ
外部リンク[html]:www.kirikiri.info
外部リンク[html]:www.kirikiri.info
940: 937 2008/11/18(火)07:59 ID:TTlsiLjD(2/2) AAS
>>938 >>939

解答ありがとうございました。
なるほど、手間はかかっても容量はかからないんですね。
手間かけて頑張ることにします!
941
(2): 2008/11/18(火)21:10 ID:vFFfrKHe(1/3) AAS
質問です。
左右を見回すような演出で、背景レイヤーだけスクロールさせたいと思っています。
この場合、続きの背景を2枚用意して、スクロールトランジションを
右→左
左→右
とかけるしかないのでしょうか?
942: 2008/11/18(火)21:14 ID:17Lh+b1D(1/2) AAS
画像を横につなげて一枚にして右左
943: 941 2008/11/18(火)21:36 ID:vFFfrKHe(2/3) AAS
画面サイズよりも大きい画像にトランジションできるということでしょうか?
違うサイズの画像を指定するとエラーになるんですが・・・
初心者質問ですみません
944: 2008/11/18(火)21:45 ID:Yj7oCwOF(1) AAS
move使うとか
945: 2008/11/18(火)21:46 ID:17Lh+b1D(2/2) AAS
あー背景レイヤってmoveできなかったんだったごめん
スクロールトランジションでうまくいかないんなら、前景レイヤを背景代わりに使ってmoveすれば
画面をはみ出すような大きい画像でも動かせる
946: 941 2008/11/18(火)21:57 ID:vFFfrKHe(3/3) AAS
前景レイヤを背景代わりに使うというのが盲点でした
なんか、背景は背景じゃないといけないと思いこんでた・・・
ありがとうございます!
947: 2008/11/19(水)06:42 ID:OUCj0agX(1) AAS
確かに背景レイヤは必須じゃないね
しょっちゅう操作するなら背景は常に前景レイヤの一番下のを使うと決めておいた方がいい
逆に背景は普通に640×480で表示するだけの作品ならそのまま背景レイヤを使っている方が
感覚的に間違いが少ないだろうけど
948
(2): 2008/11/20(木)13:31 ID:WKYOvwaT(1/2) AAS
吉里吉里はライセンス的にも有利だと思ってるけど、あってる?

吉里吉里 : 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償
NScripter : フリー・シェアウェア・同人は無償、商用、一作につき40万円(交渉可)
LiveMaker : フリー無償、シェアウェア・同人は販売価格3,000円まで無償
Yuuki! Novel:フリー・シェアウェア・同人は無償、商用は事前許可が必要です。
コミックメーカー3: 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償
949
(1): 2008/11/20(木)13:58 ID:fv2O6+lf(1) AAS
>>948
せめて下3つの代わりにYU-RISを挙げるべき。
950
(1): 2008/11/20(木)14:35 ID:PgJHoorN(1/3) AAS
キャラを出す時に、透度を変えてキャラが浮かび上がるようにして、
差分に変えるときはクロスフェードのトランジションをかけてるのですが、
キャラを複数同時に出す時に

・キャラAをレイヤ1に出す
・キャラBをレイヤ2に出す

という処理は同時にできるのですが、([wt]を使うと同時に出てきてくれないので)
その後をクリック待ちにして、
省9
951: 2008/11/20(木)15:15 ID:WKYOvwaT(2/2) AAS
>>949
下の3つの代わりって言うからGUIで開発できるのかと思ったじゃないか

YU-RIS : サポートなし・条件付なら商用も無償
952: 2008/11/20(木)15:37 ID:MwRRzOPs(1) AAS
>>948
ちょ、なぜノベルツール選考スレじゃなくて、ここで?

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
2chスレ:gamedev
953
(1): 2008/11/20(木)15:42 ID:m3fVw3sC(1) AAS
>>950
backlayしてbackにキャラABの差分を読み込んでトランジション
954
(5): 2008/11/20(木)17:09 ID:PgJHoorN(2/3) AAS
>>953

[image storage=A layer=1 left=250 page=fore visible=true opacity=0]
[move Layer=1 path=(250,0,255) time=200]
;
[image storage=B layer=2 left=250 page=fore visible=true opacity=0]
[move Layer=2 path=(250,0,255) time=200]
;
省14
955: 2008/11/20(木)17:15 ID:nNJNbJad(1) AAS
>>954
キャラA と Bの差分を読み込んで から トランジション
956: 2008/11/20(木)17:29 ID:PgJHoorN(3/3) AAS
>>954
理解できました。
画像を両方読み込んでからトランジションしなければいけなかったのですね。
ありがとうございます。
957: 2008/11/20(木)20:28 ID:CqGdUtV+(1) AAS
掲示板でじゃんけんする方法
2chスレ:neet4vip
958
(1): 2008/11/21(金)01:07 ID:3jLnS7CG(1/2) AAS
>>954
path属性で変数その他を使いたいときは、最終的にpathの形式になるような文字列を渡せればよいので
[move layer="0" path="&'('+tf.x1+',0,255)('+tf.x2+',0,255)('+tf.x3+'0,255)'" time="2000"]
左端位置だけtf.x1〜tf.x3の変化があるようなmove

わかりにくければ@付き文字列を使ってもいいし、evalやiscariptで生成してもよい
[iscript]
tf.path = "";
省8
959
(3): 2008/11/21(金)07:10 ID:SkpMeQSD(1) AAS
↑タグの名称と属性は大文字で書いても小文字に変換されてなかったっけ
今、調べてる時間がない。誰かあと頼む。
960
(1): 954 2008/11/21(金)07:31 ID:WIYQ5vSC(1/2) AAS
>>958
詳しく書いて頂いてありがとうございました。
最終的にその形式になればいいわけですね、わかりました。

>>959
時間が無いのにありがとうございます。
自分のとこで一応動いているので、大文字でも問題無いみたいです。
961
(1): 2008/11/21(金)08:00 ID:3jLnS7CG(2/2) AAS
>>959-960
おはよう

どっかで変換されているのかな
あー。確かに内部のパーサのところで小文字に変換してるっぽい
試してないけどいけるっぽいすね。すみません
962: 954 2008/11/21(金)10:59 ID:WIYQ5vSC(2/2) AAS
>>961
おはようございます

いえいえ、指摘されるまで気付かなかったんでむしろよかったです。
ks見直したら、なぜかあそこだけ大文字Lだったんで。
963: 959 2008/11/22(土)10:58 ID:UObqoTx5(1) AAS
興味ある人いなさげ、一応、回収m(_ _)m

var hogeKP= new KAGParser();
hogeKP.curStorage= 'test.ks';
var hogeA=[]; hogeA.assign(hogeKP.getNextTag());
System.inform(hogeA.join('/\n'));

<test.ks>
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestN ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestP=TestP
964
(1): 2008/11/23(日)02:19 ID:MlsK14bB(1/2) AAS
かぐや姫Studioって再配布しても大丈夫だろうか?欲しい人結構いそうだけど
965
(1): 2008/11/23(日)02:24 ID:PqzoUk1R(1) AAS
再配布してもいいですかって作者にメールしてみたけど返事来ない
966: 2008/11/23(日)02:37 ID:MlsK14bB(2/2) AAS
>>965
オーケイ、今はやめとくわ
967
(2): 2008/11/23(日)10:20 ID:qvceOdcE(1) AAS
KKDE2の正式リリース待ち
外部リンク[html]:www.poringsoft.net
968: 2008/11/24(月)06:27 ID:NKRuyGCn(1) AAS
>>967
GJ!
969
(1): 2008/11/24(月)06:34 ID:+OfOlDoj(1/2) AAS
うちだとKKDE起動すらしねえw
970: 2008/11/24(月)06:59 ID:RdXHvZLm(1) AAS
>>964
すげー欲しい・・・。
971: 2008/11/24(月)08:02 ID:MYOAHjXs(1) AAS
>>967
うげ、Documents and Settingsに設定保存するのか
exeと同階層にini置けばいいのに
972: 2008/11/24(月)08:17 ID:JXJcdxMK(1/4) AAS
Vistaのせいかな
973: 2008/11/24(月)08:50 ID:kfM/+j9Y(1) AAS
おのれ〜Vistaめ
974
(1): 2008/11/24(月)09:20 ID:ASqj7mIH(1) AAS
俺も起動しない・・・
975: 2008/11/24(月)12:02 ID:3EDVFnuB(1/2) AAS
KKDEうごかねぇとか言っている人は.NET Framework 2.0が入っていないんじゃないかな?
あと、.NET Framework 1.1以下しか入っていない場合もエラーで起動しないよ。
976
(1): 2008/11/24(月)12:05 ID:JXJcdxMK(2/4) AAS
.NET Frameworkってユーザーに掛けさせる手間が大きすぎないかね

Visual Basic 2.0とかの頃は数百KBのDLLちょろっと落とすだけだったのにw
977: 2008/11/24(月)12:39 ID:VhlOFDAq(1) AAS
.NET Frameworkは全部敬遠している。単に食わず嫌いで。
つか、最初はかぐや姫で作ってたけど、メモ帳で作り出すと
便利機能とかむしろ邪魔くさく感じる体になってしまった。
978: 2008/11/24(月)12:42 ID:JXJcdxMK(3/4) AAS
メモ帳はねえよw
せめてTeraPadとかさ
979
(1): 2008/11/24(月)12:53 ID:3EDVFnuB(2/2) AAS
>>976
それはその通りなんだよね。
容量にして24MBもあるのは大きすぎだし、インストールにもそれなりに時間がかかるし。
Vistaには最初から入っているからそのあたりは問題ないんだけど、
使っているやつあんまりいないというのが問題だ。
980: 2008/11/24(月)13:10 ID:25yhcFCO(1) AAS
DirectXの最新版は入れてる奴が何言ってんだか、というのはあるけどねw
でも.NET Framework 2.0製のツールは最近かなり増えてきてるよね。
981: 2008/11/24(月)13:45 ID:JXJcdxMK(4/4) AAS
DirectXがあんま鬱陶しくないのは数百MB〜のゲームとかに光メディアで
くっついてきて「DirectXもインストールする?」みたいになるからかな

ちょっとした機能のユーティリティに>>979だからさ
982
(1): 2008/11/24(月)14:50 ID:+OfOlDoj(2/2) AAS
.NET Frameworkは全バージョン入ってるけど
KKDE起動しようとするとエラー吐いて強制終了する
983: 2008/11/24(月)15:30 ID:gSq+Uvgt(1) AAS
>>969>>974>>982
おまいら、↓で状況報告して対応してもらうといいよ
外部リンク[cgi]:www.poringsoft.net
984: 2008/11/25(火)19:40 ID:0kt23htY(1) AAS
次スレは?
テンプレ変えなくていいの?
985
(2): 2008/11/26(水)09:35 ID:H9itH0m4(1) AAS
>>612の案には反対。テンプレとしては自我が入り過ぎ。
(関連書籍まとめてレビューしてる外部サイトへのリンクなら悪くないかも…)

↓追加しといてもいいかも。
【講座 ※注意】
KAGと心中 ※吉里吉里1/KAG2時代の遺物(思い出のスキャンティ……)
外部リンク:yokohama.cool.ne.jp

もう残レス少。995で議論が未消化なら、現行のままがOK!
986: 2008/11/26(水)16:55 ID:F9y2XzIQ(1) AAS
KKDE version 2.0.0 α1で、
 ファイル
→新規作成
→プロジェクトのインポート
→実行ファイルのパス: の右の [...] のボタン押すとエラー出るな。

win2kのおいらのとこだけなのか?
987: 2008/11/26(水)17:37 ID:oxPVxqdO(1) AAS
AA省
988: 2008/11/26(水)18:17 ID:LwOiuxUF(1) AAS
>>985
なぜか片言なのが気になるが、おおむね同意
書籍紹介の方は俺もいらないと思う
リファレンスも含めてフリーで十分教材は揃ってるのに、
買わなきゃ作れないような誤解を招きそうだ

ただ、心中のほうも作者の許可がないから大っぴらには…ゴニョゴニョ
989: 2008/11/26(水)18:25 ID:Qs9cgipe(1) AAS
じゃあ今まで通りでいいんじゃないの?
ところで>>1に載ってる過去ログサイトは
もう更新されないのかな
990
(2): 2008/11/27(木)04:47 ID:7ptOs0vH(1/2) AAS
なんか誰も立てないので今回も立てようと思ったら
ホストで制限されてやんの。誰かおねがい

【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
省11
991
(2): 2008/11/27(木)06:56 ID:X85/13M/(1) AAS
立てた

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
2chスレ:gamedev

心中のとこは初心者が誤解しないようにしてみた
992: 2008/11/27(木)10:04 ID:SQkqzjOj(1/2) AAS
おつ
993: 985 2008/11/27(木)12:52 ID:18utrnY1(1) AAS
>>991 Zカレー

>>990 スレ立ての前にテンプレ談議をもう少ししといた方がいいのかと思った。
事前にテンプレ談議がこなれていれば、自分のような比較的不案内な者でも
次スレ立て易いと思うし。

自分が初心者の頃には、もうオリジナルの「KAGと心中」はなかった。
当時の事情は、ここの過去ログでみかけた以外には知らない。

講座等の賞味期限は、本来、ユーザーが自分で判断すべきこと。だけど、
省7
994: 2008/11/27(木)13:17 ID:35E8+ZxR(1) AAS
KAGと心中に思い入れがないので
正直それほど議論する必要のある話だとは思わない
それならどちらかというと
書籍紹介の方がまだ話す意味がありそうだけど
さらっと決まったことに不満もない

>>991
995: 2008/11/27(木)15:45 ID:SQkqzjOj(2/2) AAS
心中は一言注意添えてリンク残す今の形でいいと思う
なにも消すこたぁない
996: 990 2008/11/27(木)18:33 ID:7ptOs0vH(2/2) AAS
スレ立て乙でした

心中は推進委員会内のコンテンツでどうのこうのというより、実際に内容がちゃんとしているので
講座としての価値はあると思う。思い入れ云々というよりか、議論するポイントはそこじゃないかな
ちゃんと注意したうえでリンクってのはありだと思った

書籍情報は、一応公式ダウンロードページにちゃんと載っているんだよね
敢えて書籍の情報を示したければ、ダウンロードページを tvp/#downloads にして、書籍などの
情報は tvp/#supports にリンクするとか? 1あたりで
省1
997: 2008/11/27(木)19:00 ID:Atc+tpqt(1) AAS
うめ
998: 2008/11/27(木)21:46 ID:StpDLqvK(1) AAS
うめ
999: 2008/11/27(木)23:03 ID:4HBreXsr(1) AAS
埋まりますー
1000: 2008/11/27(木)23:09 ID:zYxDFkZu(1) AAS
1000なら吉里吉里3が出る
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.212s*