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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/24(木) 11:16:40 ID:w0/6Uk+/ ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/1
921: 916 [sage] 2008/11/16(日) 15:11:41 ID:5Wm1tQOo >>917 >>918 解答ありがとうございます。 けど、すいません、書き方が悪かったので訂正させてください。 マクロは最初から使用しようと思ってたのですが、何が言いたかったかというと、 [current layer=massage0] という命令を入れると、そこから先が全てレイヤ0に入ってしまうので、 [current layer=message0]眠そうだね[p][cm] [current layer=message1]こー という感じで、地の文に切り替えるためにレイヤを1に戻す表記を必要がありますよね? そこのレイヤを戻すという、切り替え部分をどうにか省けないでしょうか? ということが書きたかったことです。 初期設定で最初からレイヤ0に地の文が入るので、【】の中身だけを自動的に検出してレイヤ1に入れることができるのなら、 レイヤの切り替えをする手間が省けるのでは? と思ったので。 勘違いさせてしまってすいませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:14:45 ID:EeKuIjel >>921 マクロの中でレイヤ1まで戻すマクロ組めばいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/922
923: 916 [sage] 2008/11/16(日) 15:24:05 ID:5Wm1tQOo >>919 >>920 921を書いてる間に書き込みありがとうございます。 やろうと思ってたことができました、ありがとうございました。 マクロ定義の中にマクロって入れられたんですね、初めて知りました。 名前部分はスクリプトを入れる時に一括で置き換えるので、一行で表記できるのなら特に問題はないです。 余談なのですが、 ×× というのを ●●、 □□□。 みたいな感じで改行等を含めて置き換えることのできるソフトというのは存在しないでしょうか? そんなツールがあるととても便利だと思ったのですが、色々エディタを見てみたものの、そんな感じの機能が見つけられなかったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/923
924: 908 [sage] 2008/11/16(日) 15:29:11 ID:gNR8Brh/ >>908 どなたかお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:32:06 ID:FkPVpBwj >>923 少し意味が取れないが、改行含んで検索・置換したいってこと? それなら正規表現検索できればいいだけだから、大体のエディタにオプション で機能ついてると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/925
926: 916 [sage] 2008/11/16(日) 15:58:13 ID:5Wm1tQOo >>925 正規表現検索のちゃんとした意味を理解できてなかったので、調べたらわかりました。 自分のエディタにもちゃんとついてました。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 18:21:34 ID:ornBDQKl 吉里吉里で作ったソフトをDLsiteに登録すると 向こうで勝手に解析して CGや文章の不適切な表現をチェックしてるみたいなんだけど どうやって展開してるのかね? シナリオ001ファイルの高校生って表現を修正してくださいみたいに ファイルまで指定してダメだしされたんで ナチュラルプレイでチェックされてるとは思えんし。 最近の吉里吉里に対応した展開ツールって出回ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 18:29:13 ID:I1KN3V7N 最近もなにも、昔から簡単にばらせる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 19:39:09 ID:cXEkl7Cz >>924 そのScripts.setCallMissingの出元は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 19:45:40 ID:gNR8Brh/ >>929 前にこのスレで「二次元配列の変数をあらかじめ宣言しておく方法」 を質問して、>>908の関数を教えてもらいました その13の>>573-574です これだと、確かに自由に二次元配列に要素を入れられるのですが、データの保存には対応していなくて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 19:54:44 ID:cXEkl7Cz >>930 わかんないけど、内部を改造して オンデマンドに作られる配列がそのつどf.に入れられるようにすればよいような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 20:46:47 ID:MF2q93cv >>930 なんかそのAutoArrayって代入参照は問題なく行えてるっぽいんだけど、 countも増えないし、saveStructも空配列を吐くし、thisの要素としてちゃんと 格納されてないんかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 21:25:15 ID:ornBDQKl >>928 どうやってばらすの? 昔はエロゲユーザーがCG抜くための展開ツール出回ってたけど 最近の吉里吉里に対応したやつなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 22:54:49 ID:ItnSsLQq その昔のがそのまま使えるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 23:50:44 ID:2hgdHqEZ >>933 普通に各所のそれを使うなり、ツール作るなり出来るじゃん。 吉里吉里がオープンソースなの忘れたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 19:11:56 ID:LNZBBGGg linkなんかで使うhintが見えないってたまに言われるんだけど これって原因はWindows側?こっちではどうしようもない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:44:02 ID:TTlsiLjD 画像ファイルの読み込みについて質問なんですけど、 test に対応するマスクで、 test_m を作成した場合、 test を読み込むとマスク処理がオートでかかるじゃないですか? キャラクラーの表情差分なんかで、マスク部分はtestと変わらない test2 というファイルを作成した場合、test_mをマスクとして使用することはできないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 01:17:50 ID:ag/Yg9vN >>937 なんか、"_m"がつくファイルがあれば……とかやってるのは 吉里吉里内部っぽいんでそのレベルで弄らなきゃ無理っぽい ただ、Releaserは内容が一緒の、別のファイルはまとめて、 1つしかないように圧縮するとかどっかで見た記憶があるので 素直にtest_mをコピーしてtest2_mを作って対応かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 01:31:48 ID:ag/Yg9vN >>937 ちなみに該当する掲示板の過去ログ http://www.kirikiri.info/bbslog/log/index3.html#000774 http://www.kirikiri.info/bbslog/log/index19.html#003877 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/939
940: 937 [sage] 2008/11/18(火) 07:59:44 ID:TTlsiLjD >>938 >>939 解答ありがとうございました。 なるほど、手間はかかっても容量はかからないんですね。 手間かけて頑張ることにします! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 21:10:28 ID:vFFfrKHe 質問です。 左右を見回すような演出で、背景レイヤーだけスクロールさせたいと思っています。 この場合、続きの背景を2枚用意して、スクロールトランジションを 右→左 左→右 とかけるしかないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 21:14:14 ID:17Lh+b1D 画像を横につなげて一枚にして右左 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/942
943: 941 [sage] 2008/11/18(火) 21:36:52 ID:vFFfrKHe 画面サイズよりも大きい画像にトランジションできるということでしょうか? 違うサイズの画像を指定するとエラーになるんですが・・・ 初心者質問ですみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 21:45:07 ID:Yj7oCwOF move使うとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 21:46:06 ID:17Lh+b1D あー背景レイヤってmoveできなかったんだったごめん スクロールトランジションでうまくいかないんなら、前景レイヤを背景代わりに使ってmoveすれば 画面をはみ出すような大きい画像でも動かせる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/945
946: 941 [sage] 2008/11/18(火) 21:57:02 ID:vFFfrKHe 前景レイヤを背景代わりに使うというのが盲点でした なんか、背景は背景じゃないといけないと思いこんでた・・・ ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 06:42:33 ID:OUCj0agX 確かに背景レイヤは必須じゃないね しょっちゅう操作するなら背景は常に前景レイヤの一番下のを使うと決めておいた方がいい 逆に背景は普通に640×480で表示するだけの作品ならそのまま背景レイヤを使っている方が 感覚的に間違いが少ないだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:31:38 ID:WKYOvwaT 吉里吉里はライセンス的にも有利だと思ってるけど、あってる? 吉里吉里 : 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償 NScripter : フリー・シェアウェア・同人は無償、商用、一作につき40万円(交渉可) LiveMaker : フリー無償、シェアウェア・同人は販売価格3,000円まで無償 Yuuki! Novel:フリー・シェアウェア・同人は無償、商用は事前許可が必要です。 コミックメーカー3: 商用・フリー・シェアウェア・同人全て無償 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:58:29 ID:fv2O6+lf >>948 せめて下3つの代わりにYU-RISを挙げるべき。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 14:35:22 ID:PgJHoorN キャラを出す時に、透度を変えてキャラが浮かび上がるようにして、 差分に変えるときはクロスフェードのトランジションをかけてるのですが、 キャラを複数同時に出す時に ・キャラAをレイヤ1に出す ・キャラBをレイヤ2に出す という処理は同時にできるのですが、([wt]を使うと同時に出てきてくれないので) その後をクリック待ちにして、 ・キャラAの差分を2に変える ・キャラBの差分を2に変える というのを同時にやろうとすると、一つのレイヤに複数のトランジションを指定することはできません。 と言われてしまいます。 ・キャラAの差分を2に変える [p] ・キャラBの差分を2に変える とすればエラーは出ないのですが、それだと2キャラを同時に差分を変化させることができず、1キャラずつしか変化させられません。 どうにか複数のキャラを同時に変化させることはできないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 15:15:55 ID:WKYOvwaT >>949 下の3つの代わりって言うからGUIで開発できるのかと思ったじゃないか YU-RIS : サポートなし・条件付なら商用も無償 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 15:37:38 ID:MwRRzOPs >>948 ちょ、なぜノベルツール選考スレじゃなくて、ここで? ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 15:42:38 ID:m3fVw3sC >>950 backlayしてbackにキャラABの差分を読み込んでトランジション http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 17:09:36 ID:PgJHoorN >>953 [image storage=A layer=1 left=250 page=fore visible=true opacity=0] [move Layer=1 path=(250,0,255) time=200] ; [image storage=B layer=2 left=250 page=fore visible=true opacity=0] [move Layer=2 path=(250,0,255) time=200] ; [p] ; [backlay] [image storage=A2 layer=1 left=250 page=back] [trans method=crossfade time=200] ; [backlay] [image storage=B2 layer=2 left=250 page=back] [trans method=crossfade time=200] これでやってたのですがエラーが出てしまいます。 自分としてはどこが間違っているのかわからないです(書き方の効率が悪いとかは別として) あと、[move]のpathの()内部の数値にposや、%を入力してみたのですが駄目でした。 どうにかそこを指定する方法はないでしょうか? 質問ばかりになってしまってすいません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 17:15:20 ID:nNJNbJad >>954 キャラA と Bの差分を読み込んで から トランジション http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 17:29:44 ID:PgJHoorN >>954 理解できました。 画像を両方読み込んでからトランジションしなければいけなかったのですね。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 20:28:04 ID:CqGdUtV+ 掲示板でじゃんけんする方法 http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1227177241/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 01:07:01 ID:3jLnS7CG >>954 path属性で変数その他を使いたいときは、最終的にpathの形式になるような文字列を渡せればよいので [move layer="0" path="&'('+tf.x1+',0,255)('+tf.x2+',0,255)('+tf.x3+'0,255)'" time="2000"] 左端位置だけtf.x1〜tf.x3の変化があるようなmove わかりにくければ@付き文字列を使ってもいいし、evalやiscariptで生成してもよい [iscript] tf.path = ""; for(var i = 0; i < tf.pos.left.count; i++){ tf.path += "(" + tf.pos.left[i] + ","; tf.path += tf.pos.top[i] + ","; tf.path += tf.pos.opacity[i] + ")"; } [endscript] [move layer="0" path="&tf.path" time="2000"] どうでもいいけど、属性でLayerなんて書くと無視されると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 07:10:30 ID:SkpMeQSD ↑タグの名称と属性は大文字で書いても小文字に変換されてなかったっけ 今、調べてる時間がない。誰かあと頼む。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/959
960: 954 [sage] 2008/11/21(金) 07:31:35 ID:WIYQ5vSC >>958 詳しく書いて頂いてありがとうございました。 最終的にその形式になればいいわけですね、わかりました。 >>959 時間が無いのにありがとうございます。 自分のとこで一応動いているので、大文字でも問題無いみたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 08:00:53 ID:3jLnS7CG >>959-960 おはよう どっかで変換されているのかな あー。確かに内部のパーサのところで小文字に変換してるっぽい 試してないけどいけるっぽいすね。すみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/961
962: 954 [sage] 2008/11/21(金) 10:59:02 ID:WIYQ5vSC >>961 おはようございます いえいえ、指摘されるまで気付かなかったんでむしろよかったです。 ks見直したら、なぜかあそこだけ大文字Lだったんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/962
963: 959 [sage] 2008/11/22(土) 10:58:09 ID:UObqoTx5 興味ある人いなさげ、一応、回収m(_ _)m var hogeKP= new KAGParser(); hogeKP.curStorage= 'test.ks'; var hogeA=[]; hogeA.assign(hogeKP.getNextTag()); System.inform(hogeA.join('/\n')); <test.ks> @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestN ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_TestP=TestP http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 02:19:51 ID:MlsK14bB かぐや姫Studioって再配布しても大丈夫だろうか?欲しい人結構いそうだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 02:24:55 ID:PqzoUk1R 再配布してもいいですかって作者にメールしてみたけど返事来ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 02:37:21 ID:MlsK14bB >>965 オーケイ、今はやめとくわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 10:20:00 ID:qvceOdcE KKDE2の正式リリース待ち ttp://www.poringsoft.net/cnt/program/kkde2/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/24(月) 06:27:01 ID:NKRuyGCn >>967 GJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 06:34:55 ID:+OfOlDoj うちだとKKDE起動すらしねえw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 06:59:50 ID:RdXHvZLm >>964 すげー欲しい・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 08:02:47 ID:MYOAHjXs >>967 うげ、Documents and Settingsに設定保存するのか exeと同階層にini置けばいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 08:17:42 ID:JXJcdxMK Vistaのせいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 08:50:49 ID:kfM/+j9Y おのれ〜Vistaめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 09:20:01 ID:ASqj7mIH 俺も起動しない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 12:02:46 ID:3EDVFnuB KKDEうごかねぇとか言っている人は.NET Framework 2.0が入っていないんじゃないかな? あと、.NET Framework 1.1以下しか入っていない場合もエラーで起動しないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 12:05:15 ID:JXJcdxMK .NET Frameworkってユーザーに掛けさせる手間が大きすぎないかね Visual Basic 2.0とかの頃は数百KBのDLLちょろっと落とすだけだったのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 12:39:03 ID:VhlOFDAq .NET Frameworkは全部敬遠している。単に食わず嫌いで。 つか、最初はかぐや姫で作ってたけど、メモ帳で作り出すと 便利機能とかむしろ邪魔くさく感じる体になってしまった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 12:42:12 ID:JXJcdxMK メモ帳はねえよw せめてTeraPadとかさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 12:53:46 ID:3EDVFnuB >>976 それはその通りなんだよね。 容量にして24MBもあるのは大きすぎだし、インストールにもそれなりに時間がかかるし。 Vistaには最初から入っているからそのあたりは問題ないんだけど、 使っているやつあんまりいないというのが問題だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 13:10:23 ID:25yhcFCO DirectXの最新版は入れてる奴が何言ってんだか、というのはあるけどねw でも.NET Framework 2.0製のツールは最近かなり増えてきてるよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 13:45:34 ID:JXJcdxMK DirectXがあんま鬱陶しくないのは数百MB〜のゲームとかに光メディアで くっついてきて「DirectXもインストールする?」みたいになるからかな ちょっとした機能のユーティリティに>>979だからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 14:50:20 ID:+OfOlDoj .NET Frameworkは全バージョン入ってるけど KKDE起動しようとするとエラー吐いて強制終了する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 15:30:34 ID:gSq+Uvgt >>969>>974>>982 おまいら、↓で状況報告して対応してもらうといいよ ttp://www.poringsoft.net/cgi/kkde_enq/enq.cgi http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 19:40:04 ID:0kt23htY 次スレは? テンプレ変えなくていいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 09:35:58 ID:H9itH0m4 >>612の案には反対。テンプレとしては自我が入り過ぎ。 (関連書籍まとめてレビューしてる外部サイトへのリンクなら悪くないかも…) ↓追加しといてもいいかも。 【講座 ※注意】 KAGと心中 ※吉里吉里1/KAG2時代の遺物(思い出のスキャンティ……) ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/ もう残レス少。995で議論が未消化なら、現行のままがOK! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 16:55:23 ID:F9y2XzIQ KKDE version 2.0.0 α1で、 ファイル →新規作成 →プロジェクトのインポート →実行ファイルのパス: の右の [...] のボタン押すとエラー出るな。 win2kのおいらのとこだけなのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 17:37:04 ID:oxPVxqdO 『残酷版air』製作中! 現在スタッフを募集しています 昔噂になったkey残酷版をみんなで作ろうという企画です 本スレ http://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1227000567/ なぜ残酷版airを作ろうとしたか、進行状況など↓ http://www1.atwiki.jp/zankokuair/pages/1.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 18:17:23 ID:LwOiuxUF >>985 なぜか片言なのが気になるが、おおむね同意 書籍紹介の方は俺もいらないと思う リファレンスも含めてフリーで十分教材は揃ってるのに、 買わなきゃ作れないような誤解を招きそうだ ただ、心中のほうも作者の許可がないから大っぴらには…ゴニョゴニョ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 18:25:18 ID:Qs9cgipe じゃあ今まで通りでいいんじゃないの? ところで>>1に載ってる過去ログサイトは もう更新されないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 04:47:12 ID:7ptOs0vH なんか誰も立てないので今回も立てようと思ったら ホストで制限されてやんの。誰かおねがい 【講座】 吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html 成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座) ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/ RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座 ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/ TJSに挑戦! ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ KAGと心中 ※吉里吉里1/KAG2時代のもののため動作は異なることはあるが参考になる ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/ 心中に関してはこんな感じでいいんでない? 言いたいことはいろいろあると思うが、 俺も最初は心中だったしいろいろ世話になったんで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 06:56:03 ID:X85/13M/ 立てた ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/ 心中のとこは初心者が誤解しないようにしてみた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 10:04:09 ID:SQkqzjOj おつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/992
993: 985 [sage] 2008/11/27(木) 12:52:18 ID:18utrnY1 >>991 Zカレー >>990 スレ立ての前にテンプレ談議をもう少ししといた方がいいのかと思った。 事前にテンプレ談議がこなれていれば、自分のような比較的不案内な者でも 次スレ立て易いと思うし。 自分が初心者の頃には、もうオリジナルの「KAGと心中」はなかった。 当時の事情は、ここの過去ログでみかけた以外には知らない。 講座等の賞味期限は、本来、ユーザーが自分で判断すべきこと。だけど、 「KAGと心中」は、当時の公認「吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト」の コンテンツだったそうで…別格で注意書があってもいいかとおもた。ゴニョゴニョも 別格ということで特例ゴニョゴニョ。 …なんだけど、今更、テンプレに入れるほどのことでもなかった気がしてる。 (古いミラーであることと、なんか別格ってニュアンスを短く表したかったんだけど、 遺物という言い方はマイナスイメージがあってよくなかったか。 残像と言ったほうがまだましだった?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 13:17:59 ID:35E8+ZxR KAGと心中に思い入れがないので 正直それほど議論する必要のある話だとは思わない それならどちらかというと 書籍紹介の方がまだ話す意味がありそうだけど さらっと決まったことに不満もない >>991乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 15:45:14 ID:SQkqzjOj 心中は一言注意添えてリンク残す今の形でいいと思う なにも消すこたぁない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/995
996: 990 [sage] 2008/11/27(木) 18:33:20 ID:7ptOs0vH スレ立て乙でした 心中は推進委員会内のコンテンツでどうのこうのというより、実際に内容がちゃんとしているので 講座としての価値はあると思う。思い入れ云々というよりか、議論するポイントはそこじゃないかな ちゃんと注意したうえでリンクってのはありだと思った 書籍情報は、一応公式ダウンロードページにちゃんと載っているんだよね 敢えて書籍の情報を示したければ、ダウンロードページを tvp/#downloads にして、書籍などの 情報は tvp/#supports にリンクするとか? 1あたりで どっちにしろ、次のときは議論したほうがいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 19:00:13 ID:Atc+tpqt うめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 21:46:27 ID:StpDLqvK うめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 23:03:17 ID:4HBreXsr 埋まりますー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 23:09:12 ID:zYxDFkZu 1000なら吉里吉里3が出る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/1001
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