[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
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990(1): 2010/02/05(金)23:02 ID:9VhG5z2Z(1) AAS
>>985-986
発動条件を(ランダムではなく)決めておいて、
かつ、それに対抗する方法が用意されているのなら、即死攻撃も悪くないと思う。
比喩でなしに、初見殺しではあるけれど。
ボスが力をためたあと即死攻撃を打ってくるけど、防御してれば平気とか。
強力な波動砲を撃ってくるけれど、発射前にカウントダウンしてくれるとか。
HPが1/4以下だと即死扱いになるけど、こまめに回復してれば無傷とか。
993(1): 2010/02/06(土)13:50 ID:A/Ft5uQl(1) AAS
>>990
結局製作者の定めた解答通りの行動を取るしかないわけだろ?
その手の制約のための制約ってゲームとして正しいのかなあ、と最近思うようになった。
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