[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
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986
(1): 2010/02/05(金)14:12 ID:+BuLB9B1(1) AAS
なにその運ゲー
990
(1): 2010/02/05(金)23:02 ID:9VhG5z2Z(1) AAS
>>985-986
発動条件を(ランダムではなく)決めておいて、
かつ、それに対抗する方法が用意されているのなら、即死攻撃も悪くないと思う。
比喩でなしに、初見殺しではあるけれど。

ボスが力をためたあと即死攻撃を打ってくるけど、防御してれば平気とか。
強力な波動砲を撃ってくるけれど、発射前にカウントダウンしてくれるとか。
HPが1/4以下だと即死扱いになるけど、こまめに回復してれば無傷とか。
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