[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
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951
(2): 2010/01/27(水)15:31 ID:HA/yn9xr(1) AAS
心が折れそうなギリギリの厳しさってのは受けが悪いよなあ。
勝ち負けの勝負が無くて一方的な俺Tueeeeしか許されない現状のどこが「ゲーム」なのか。
956: 2010/01/27(水)19:15 ID:ZiEHClRs(1) AAS
>>951
そういうギリギリの厳しさってのは、ここぞの場面で限定的に使うべきであって
常にそればかりだと、なんだか問題集みたいな感じで逆に楽しめなくなる気がする。
要はメリハリが重要ってことで。
957
(1): 2010/01/27(水)19:56 ID:NEsm3Q0I(1) AAS
>>951
長くても数時間で終わる昔のアクションやシューティングならともかく
大作化したゲームではその苦戦が何十時間も続く事になる
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