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◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 16:11:15 ID:ziVt968t ---------------------------------------- 戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、 様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。 ◆過去スレ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/ 2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/ 3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/ ◆ゲーム論 コスティキャンのゲーム論 ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html クロフォードのゲーム論 ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html ◆前スレで話題になったリンク 「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう! ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm ゲームデザイン入門 ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html TTNM研究所 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html たかひろ的ゲーム論 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html 「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則” ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 02:53:35 ID:YIPwR73B モデルケースを想定して、 「適正のレベルと装備で戦うと何回の攻撃で相手を倒せるか決める」というのは 「攻撃力−防御力/2」でも同じじゃね? ・装備のレベルが1つ上下する ・適正レベルから1つ上下する ・モデルより攻撃力設定が上下するキャラ 等の条件変動ごとにどれだけダメージが変動するかの方が重要だろうから完全に運用次第だと思われ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 06:26:12 ID:BGT+yhJ3 >>917 RPGでは反射神経などのプレイヤー個体差を除外できるから話がブレにくいんだろう ステータスが数字で出せるから方程式にしやすくて分かり易いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 22:42:58 ID:Y0FAapTC 宮本茂のインタビュー読んでたら、作り手はまだブラウン管テレビのユーザーがいることを忘れるなって言っていた 才能ある人は違うなって思ったよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 06:20:22 ID:v+0ZDuen ブラウン管の文法で作って液晶で試験したら遅延やマッハバンドが酷くて作り直した という逆だけれど似てる話が桜井政博の本に載ってた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 19:38:02 ID:w+qbu9dX 宮本って古臭いゲームしか作ってないけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 22:17:55 ID:5mIUw3Vj >>923 PS3とかで、文字が小さすぎ&荒すぎて読めないゲームとかあるしなー。 他の部分は仕方ないにしても、せめてそこだけは何とかして欲しいものよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 22:32:27 ID:i5URpP1L >>735 いまさらかもしれんが その場の全員の速度から各々の速度の支配率によって確率的に行動権を獲得するシステムは アクティブターンや、 ドラクエ式ターン制での命中比[(自分の速度)/(敵と自分の速度の和)]システムとは 大きく異なる点があると思うぜ 速度によるアクティブターンも命中率変動も、次の行動者の予測・見切りが容易で戦略性が高いが 速度比、つまり速度支配率システムだと次の行動者は直前のキャラクターかもしれないし、あるいは 速度が一番低いが速度が一番早いキャラクターを一撃で葬る攻撃力を備えたキャラクターかもしれないから そのときそのときの行動権を持つキャラが最善の行動をしたほうが効率が良い、戦略性が低いが大局の戦術に長けるシステム 平たく言うとFFアクティブターンやDQターンは将棋で、速度比は囲碁みたいなもんだと思う 速度比だとパーティ人数3,4人みたいなちまちました戦闘より50人規模の戦闘のほうが向いてるんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 23:15:06 ID:0Yyyvlif そろそろPS3のスペックを最大限引き出したゲームがやりたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 04:45:09 ID:ePiCCxYA MGS4ですら、描画スペックが足りなかったとは聞くけどなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 05:46:37 ID:QuapNSwP ゲハにでも帰れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 12:59:15 ID:HTwvMm7y >>923 ブラウン管テレビの方が伝送速度は速いんだけどな 液晶はシューティングに向かない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 14:14:55 ID:Y7dqq/qg >>928-929 解像度や精密描画は半分でいいから120Hz出力でサクサク動かして欲しいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 20:00:57 ID:LlO//WPJ 宮本は宮崎パヤオにでもなるつもりか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/14(木) 19:01:12 ID:u0hxJWTP そういやジブリってゲーム化しないな パヤオが自作のロリキャラ(のパンツ)を他人に描かせたくないからか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 01:22:57 ID:6p7yNbNJ >>934 ナウシカのゲーム化を受けようとしたものの アクションゲーかシューティングゲーになったのを見たパヤオが 「ナウシカはこんな殺しあいの映画ではない!」と激怒して却下したらしい。 以来パヤオは二度とゲーム化の話は受けないようにしてるばかりか ゲームそのものにも批判的な態度を貫いてる、らしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 01:23:21 ID:6p7yNbNJ ナウシカじゃなくてラピュタだったかもしれん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 19:29:51 ID:S+mmOenK いやナウシカで合ってる 王蟲をぶっ殺す原作無視のシューティングにされてパヤオが怒った >>934 昔玉繭物語ってのがあったな ジブリのキャラデザの人だっけかが関わったジブリ風ポケモン 不謹慎だがパヤオが死んでジブリが傾きでもしたら作品切り売りして ゲームも色々出そうな気がする… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 21:25:40 ID:qyvfOpxN ヒロインが悪者を倒すのが気に入らないんだろ ヒロインが敵に攻撃されて苦悶の表情を浮かべるゲームにすればいいのにな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 21:31:34 ID:OcPuQHRQ リョナゲーのゲームバランスか…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 21:38:18 ID:mIIIz4fa 狂気じみた弾幕ゲームのことか? 一般人が苦悶の表情を浮かべてコントローラーを投げ捨て、あげくゲーム屋に売りに行く。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 22:22:56 ID:3XTZYrkN ジブリの関わったゲームと言えばラクガキ王国を思い出す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 22:29:48 ID:Ad47An66 >>937 ならプレイヤーを蟲使いにすれば解決ですね 風の谷のナウシカonline Part2 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1124683037/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 03:59:50 ID:T/A1CbqA >>937 それは都市伝説。 詳しくは↓ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2235/nausicaa.htm 驚いた事に漫画版準拠で、あの時代なのに結構原作に対して誠実に作られてる。 てかまぁゲームに関しては基本感情爆発型のおっさんだから、 なんかとにかく気に入らないんだと思うよ。 俺もあのオッサン大好きだからいろんな本とかインタビューとか読み漁ってるが ゲーム云々以前にパヤのわがままを押し切る形での ジブリのデジタル化に関するスズキの苦労話とか、ほんと爆笑モノだし。 ただやっぱ会社としてジブリを維持していかなくちゃいけないって事は 人一倍理解してるから、最近は鈴木の取ってきた二ノ国の仕事とか 文句言いながら許容してるし(つっても自分は一切手を出してないが) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 21:17:13 ID:XH6H+1Zx ジブリアニメのエロゲあってもエロくなさそうだし買わないだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/17(日) 21:21:53 ID:V37PWcpq ナウシカもどきが脱ぐ脱衣麻雀があったぜ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/18(月) 20:26:12 ID:e3R+fYug ゲームバランス調整の話をすると、クリエイターの心理が調整に出てくることは多いね 対戦ゲームの調整を長年見つめてて、そういうのがわかってきた @ゲームを作る バランスを考える時間がない、というかバランスを考えるのが面倒なのか 面白ければいいやって感じで極端なキャラクターなどを作る ※ゲームを「作る」のが精一杯で、とにかくそれだけに集中している状態 A売れる(前提) ゲームシステムが良かったのでシリーズ化する しかしバランスが酷いので、ユーザーからクレームが続出 特定キャラクター使いが増えてゲームのバリエーションやパターンが大幅に減少、過疎化 ※ゲームが売れるので慢心して、広報ばかりやってる状態 B超強化と死に調整 強かったキャラクターを「死に調整」する。主にクリエイター自身がそのキャラにやられた私怨 なぜか中程度の強さのキャラをぶっ壊れ超強化する。ゲーム大荒れ 弱かったキャラクターは相変わらず弱いので、誰も使わない ※ゲームの売上が落ちて焦る。次の企画が進んでて冷静な思考ができない状態 Cシステムの限界 ゲームの旬が過ぎてシステムに飽き果てる。ユーザーは大幅に減る ここにきてようやくまともな調整法を知るが、時すでにお寿司 ※ゲーム末期。「お客さん帰ってきてー!」と心の中で叫んでいる状態 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 22:52:28 ID:ERUX/9NE 変にシステムを凝ってプレイヤーが一部しかついていけずに自爆するってのもあるよね。 サイキックなんたらとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 23:18:13 ID:fue1OGC6 売れるゲームだけ作ればいいんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 21:46:16 ID:UTAlmEKx レイトンでもやってろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/25(月) 22:06:48 ID:5Z39+7cT どこが神バランスだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 15:31:05 ID:HA/yn9xr 心が折れそうなギリギリの厳しさってのは受けが悪いよなあ。 勝ち負けの勝負が無くて一方的な俺Tueeeeしか許されない現状のどこが「ゲーム」なのか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 17:04:57 ID:ZY69AuVi 苦戦を乗り越えた快感って一般受けしないのかなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 17:16:54 ID:dZUfK+Em 一般受けどころかマゾにだって何種類もいるぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 17:19:28 ID:yS4OIGqQ >>952 苦戦とは製作サイドにとっては便利な言葉だな。 コンボイの謎もたけしの挑戦状も苦戦でしかなくなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 18:42:56 ID:xg4OtBmL 地道なレベル上げや失敗しながら上手くなるっていうパターンが嫌いなんだろ 俺もRPGは高校に入ってからアホらしくなって止めたし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 19:15:55 ID:ZiEHClRs >>951 そういうギリギリの厳しさってのは、ここぞの場面で限定的に使うべきであって 常にそればかりだと、なんだか問題集みたいな感じで逆に楽しめなくなる気がする。 要はメリハリが重要ってことで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 19:56:21 ID:NEsm3Q0I >>951 長くても数時間で終わる昔のアクションやシューティングならともかく 大作化したゲームではその苦戦が何十時間も続く事になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/957
958: 951 [sage] 2010/01/27(水) 20:47:56 ID:Dt03y0tk >>957 そこまでは言わんが、前のセーブから次までの数時間を無駄にする喪失感、胃の痛みみたいなのをもっと楽しんでほしい。 次の町が画面の端に見えてるんだけどあと一度エンカウントあったら乗り切れるかどうかとか リレミト脱出魔法の無いダンジョンの深部で戻るべきかもう少し進めるか その判断の甘さで全滅食らって寝られなくなるぐらいの悔しい思いをしてきたのは若さだけじゃないと思うんだ俺は。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 02:26:21 ID:QBrmgjMH たしかにそういう擦り切れていく時の緊張感は楽しいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 09:42:34 ID:unwMX8eS はじめてカンダタ倒したときもそうだったな。 枠真っ赤になって震えてた中での辛勝。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 11:13:21 ID:kzA7HTmM 俺もそういうなの好きだけど、やっぱり今の時代には合わないんだろうなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 14:18:34 ID:IsNtKQV6 ローグ系ですら、全滅させることも許さないふいんき http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 17:02:48 ID:ev+g6ssV 1回のプレイの短さ、リトライのしやすさ、失敗したときに何が残るか、 これらによっても変わるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 17:35:09 ID:unwMX8eS FF3の最後のバトルも決死の覚悟が必要だった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 21:23:16 ID:I+a1HiRj 今のRPGってポケモンやモンハンがデフォだろ 育てるゲームじゃなくて集めるゲームってことか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/28(木) 22:15:35 ID:0TKE1pMB RPGのバランスなんてそんなに難しくないけど 勉強になることは多いよ 弱い武器や技でも序盤に使うのなら良いし 全く使わないものがあったら、無駄ってことになる ドラクエではヒャド メラミ イオラ メラゾーマあたりは多用するが ギラ系やマヒャドはあまり使わない なぜ使うのか、なぜ使わないのか、というところが肝心な議論だ 考えてほしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 22:18:18 ID:unwMX8eS > ドラクエではヒャド メラミ イオラ メラゾーマあたりは多用するが > ギラ系やマヒャドはあまり使わない イオラもギラもマヒャドも使ってたが、 メラミ、メラゾーマはあまり覚えがない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 23:53:25 ID:3HN96tMb >>967のような意見は俺も含め多いだろうな つまり>>966が言っている事には説得力がない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/29(金) 00:04:26 ID:oOZIkDfe 普通にプレイするとナニコレなんだけど やり込みとか速解きとかすると使い方が見つかるとか そういう要素があると良ゲーっぽく見える気がする 普通にプレイしたときの基本的バランスがいいこと前提だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/29(金) 17:45:10 ID:VGfM+KJf 普通にプレイすると死にスキル、アイテムか・・・ ロマサガ3や FFのX以降の低レベルクリアを前提にしたバランスがそれかな? 初見プレイ時のイマイチわからない感も産み出してると思う 縛らないと適当にやってもクリアできちゃうから、手ごたえが薄い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/29(金) 20:54:44 ID:xxWsEmly 自由度を優先するとヌルゲーになる なぜなら作り手は金払った客をクリアーさせる必要があるから 俺は自由度より独創性重視かな 客目線で見れば挑戦的なゲームは作り手の志を感じられる 作り手目線で見れば黒字ならメガヒットじゃなくても合格って割り切るとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/30(土) 00:17:51 ID:jLcbQH9j >>968 そりゃドラクエをやりこんでないから言えるんだ ゲームバランス調整で大事なのは、そのゲームをどれだけ"やりこんで"、"客観的な意見"を出せるかだろうね 普段やらない遊び方をするとわかることもある 自分の思った通りのキャラや武器だけ使ってほしい、という発想は危険。 多様性がなくなって飽きる 逆に、何でも使って自由にやってほしい、とだけ考えるのも危険。 強いキャラや武器だけを適当に選んでしまい、世界観が崩壊する つまんないバランスは大抵、どっちかに偏ってるわけだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:33:31 ID:R9ejsxgF スレチだったら誘導お願いします ダメージ計算の参考になるところがあれば教えてください ググってもポケモンばかり(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 10:05:35 ID:MHJzKgT0 ダメージ計算 -ポケモン ↑ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 23:54:44 ID:V3lwk2Qo ドラクエは若いユーザーを通信対戦でしか取り込めてないからヤバイだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:30:04 ID:h3k4UT8S >>964 エンカウントのSEが聞こえる度に決死の覚悟をせにゃならない FF1の氷の洞窟に比べればぬるま湯もいいとこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 11:07:56 ID:HdbyFW+n >>976 レスサンクスw FF1と2はやってないものでして。 ジャンルは違うけどシューティングでケツイってのがあって、 あれの五面は俺にとって決死の覚悟だな。 開始直後から、ああ、俺もうすぐ死ぬんだなと諦めてる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 00:31:07 ID:VpPvQaUG 誰か次スレ立ててくだせえ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 14:29:30 ID:EJ64xfUZ ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 19:44:28 ID:+U0AmDpZ スレも終盤ということで、終盤戦のバランスの取り方について。 今までの手に入れた装備や鍛え方が人それぞれでバラバラなのを どうやってバランス取ればいいだろうか? 簡単すぎるとあっけないし、難しすぎるとプレイヤーが詰むかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 20:23:49 ID:FxQ+FE07 ボスの弱点を複数個用意すればいい ダンジョンなら敵接触回数や敵パーティー組み合わせを調整するだけでは RPGの場合ね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 21:14:22 ID:bNPGnTDf 普通はラスボスのHPはとても高く、防御力はそれなりに、数種類の嫌な特殊攻撃、とか設定して、 回復が間に合えば割と低レベルでも戦えるようにするのがセオリーではないかと。 特定職の特定補助呪文がないと被ダメージが大きすぎる、とか 最終戦では物理攻撃が全く効かない、とかで、育成レベルから対策が必要なのは面倒。 でも裏ボスがいるようなゲームだとこういうことも割とある気がする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 22:31:38 ID:h/VoYKjT 取得しているスキル、アイテム、パラから プレイヤーの強さランクを判定して、それに合う終盤ステージにする 俺はゲームはクリアさせる必要はないと考えてるけどね プレイしている間、最高の時間を過ごせればそれで成功 クリアしてなくても気に入っているゲームは沢山ある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/04(木) 22:05:39 ID:dRQkjeEb 少しずつ攻撃を強めていって パーティが半壊したところでHPを1にする これで簡単に激戦を演出できる 以降は初回撃破時のHPに固定してしまえば クリア後のレベルアップも意味を持つし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/04(木) 23:21:50 ID:QxuruQ93 一発即死・瀕死技をボスに持たせればいい 強制ステータス複合異常は定番か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 14:12:30 ID:+BuLB9B1 なにその運ゲー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 15:05:39 ID:ETGGOV5h 国内メジャーRPGのラスボスのテンプレかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 19:13:44 ID:vbnFJNzx つまり終盤戦のバランスは、どこの開発も同じように苦労してるって事だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 21:00:32 ID:+AHB0PPC 詠唱を終わらせれば勝てる、それ以外ではほぼ勝てない というイベント戦的な要素をラスボスに持ってきたマザー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 23:02:49 ID:9VhG5z2Z >>985-986 発動条件を(ランダムではなく)決めておいて、 かつ、それに対抗する方法が用意されているのなら、即死攻撃も悪くないと思う。 比喩でなしに、初見殺しではあるけれど。 ボスが力をためたあと即死攻撃を打ってくるけど、防御してれば平気とか。 強力な波動砲を撃ってくるけれど、発射前にカウントダウンしてくれるとか。 HPが1/4以下だと即死扱いになるけど、こまめに回復してれば無傷とか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 00:24:18 ID:6PhLI0f2 ボスが倒されたときにパーティにまだ余裕がありそうなら正体を現して復活、パワーアップ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 07:41:44 ID:Y+vgz54E 弱そうなパーティに瞬殺されたら、 余裕ぶっこいてる間に殺されちゃった、てへっ☆ …っていう演出が。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 13:50:40 ID:A/Ft5uQl >>990 結局製作者の定めた解答通りの行動を取るしかないわけだろ? その手の制約のための制約ってゲームとして正しいのかなあ、と最近思うようになった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 14:47:03 ID:Wjp1wE85 RPGというより、手順解くパズルかヒント無しの謎解きかって感じになるのは避けたいね。 こういう攻撃してくるからこういうアイテムが必要、って情報を集めて ボス戦専用アイテムそろえて立ち向かうんだったら、話はわかるけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 22:01:05 ID:Y+vgz54E 最初からパズルのようなイメージで作られてるなら面白いかも 疲れそうだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 22:03:58 ID:Nbidj+br (J)RPGって枠だときつそうだけどCivilizationの高難易度とかかなりパズル的だし 繰り返しやるゲームならいけるかも RPGの枠で考えるならローグライク、不思議のダンジョン系かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/07(日) 21:28:14 ID:BK6VcOuk >>993 人間はゲームの中でやりたいことを見つけるわけだよ アレを使ってクリアしたい、コレを使ってクリアしたい、と それは人によって違うわけだ 特定の武器やキャラクターがないとクリアできない、というのはある程度認めるとしても あまりに徹底されてたらつまらなく感じる。 自分がやりたい通りにクリアできたら、面白いと思うだろ? ゲームとして大事なことはそこじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/08(月) 18:00:02 ID:nkMwIj24 998 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/08(月) 18:00:57 ID:nkMwIj24 999 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/08(月) 18:01:21 ID:5BDNUN+q 1000 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/1001
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