[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
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971: 2010/01/29(金)20:54 ID:xxWsEmly(1) AAS
自由度を優先するとヌルゲーになる
なぜなら作り手は金払った客をクリアーさせる必要があるから
俺は自由度より独創性重視かな
客目線で見れば挑戦的なゲームは作り手の志を感じられる
作り手目線で見れば黒字ならメガヒットじゃなくても合格って割り切るとか
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