[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆ (1001レス)
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2: 2008/06/13(金)17:56 ID:xNnxVjQD(1/4) AAS
>>1乙です。

とりあえず新スレということで何かネタないかな。
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(2): 2008/06/13(金)19:22 ID:xNnxVjQD(2/4) AAS
質問スレの方かしら?

定石かどうかは分からないけど、「ダンジョン攻略」のときと、いわゆる「稼ぎ」のときとでは
その辺の計算式が違うような印象を受けた。

ここでは、「ダンジョン攻略」とは、
有限リソース(HP/MP/回復アイテムなど)をうまくゴールを目指すという状況を指すとする。
洞窟の奥で重要アイテムを入手したり、敵の城でボスを倒したりする。
他にも、迷いの森を抜けて次の町を目指す……なんてのも、よくあるね。
省3
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(2): 2008/06/13(金)19:46 ID:xNnxVjQD(3/4) AAS
「攻略」と「稼ぎ」違いは、有限リソースを管理するかどうかだと個人的に考えている。
稼ぎのときは、そういうのをあんまり気にせずに、MPが減ったら街に戻ればいいだけだしね。

ということで、「攻略」のときは

 ●1回の戦闘でどの程度リソースを消耗するか
 ●ゴールまでに平均で何回戦闘するか

が重要なんじゃないだろうか。
この値を乗算すると、ゴールまでにどれだけ消耗するかが何となく分かると思う。
省4
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(2): 2008/06/13(金)20:05 ID:xNnxVjQD(4/4) AAS
一方、「稼ぎ」のときは、リソース管理をあまり必要としない。
その代わり、プレイ時間とか、稼ぎの効率とか、そういうメタな視点が出てきたりする。つまり、

 ●そのエリアにおいて、何回くらい(もしくは何時間くらい)「稼ぎ」を行って欲しいか

という考え方が出てくるわけだ。
どれくらい「稼ぎ」を行えば、レベルアップできるか、下の表でいうところの次の段階に移行できるかが
「稼ぎ」のシーンでは重要となる。

 (1)レベル低め。そのエリアの雑魚敵と戦うのも厳しい。
省16
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