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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 14:15:12.60 ID:tzOmB/c6 本職のゲーム屋w ■3927 / inTopicNo.344) Re[36]: 卓等 ▲▼■ □投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55) ■No3925に返信(Nueさんの記事) > ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。 > 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」 > というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。 以下ぶっちゃけ。 私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。 特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。 (さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。) 特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、 それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。 「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、 別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、 「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。 (使っても勝てなかった場合はミジメですけどね) この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて (キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・) 本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。 とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/272
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 22:28:30.83 ID:tzOmB/c6 KID? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 23:13:09.30 ID:tzOmB/c6 緑の箱にワンコイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/275
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