[過去ログ]
ZUN (396レス)
ZUN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 07:08:33.81 ID:bjexx47N 確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな 廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/244
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 16:34:22.68 ID:bjexx47N 多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、 なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う 1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない 6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/246
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.935s*