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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 02:16:41.68 ID:f2JzVnyj 俺この件の被害者なんだけど、最初はメディア不良かと思ったわ セキュリティ絡みの新装APIを(多分VCが勝手に)使ってる結果、 欠落エクスポートが発生するらしい(設定でどうにかなるのかは俺は知らない) まあ切り捨て自体はMSの戦略だから仕方ないとは思うが、それを受けての対応が ソフト製作者として誠実さを欠いてるという感じ 要約すると「2kみたいなゴミ使ってるバカは死ね、俺は一切悪くない」ってことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/94
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:40:08.68 ID:R5N6mjxW そんなものを取り扱ってる世間は、貴方には腐って見えるんだね PC棄てたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/222
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 02:42:23.68 ID:isTW5NfN バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが 受ける方は基本的に一般人だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/243
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 16:34:22.68 ID:bjexx47N 多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、 なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う 1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない 6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/246
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