[過去ログ] ZUN (396レス)
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161: 2012/05/21(月)02:36:43.60 ID:HxYoDmls(2/2) AAS
当然、副業での活動ですよね

本業が忙しいからこの出来は仕方の無い話だと思います
190: 2012/06/16(土)13:50:06.60 ID:LGW6V1cO(1) AAS
アニメにしたらもう同人面できないからな
商業で単行本出してる時点でもう手遅れなんだが表立っては誰も言わねーし
199
(1): 2012/07/29(日)23:11:07.60 ID:vD7CIK86(1) AAS
ZUN氏の同ソ仲間であるDNAソフト手がける「東方幻想麻雀」で現在“ロンバグ”“雷エフェクトバグ”が半年以上にわたり解消されないようですけれど、
DirectX用ラッパーライブラリ「Luna」を使っているからかなーと素人ながら思いました。

6年前の評判はというと以下のスレッドの200-211、
 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part11 【C】
  外部リンク[html]:ir9.jp
そして現在はそのラッパー自体が公開されていないときたもんだ。

 Twitterリンク:dnasoftwares
省8
272: 2013/09/14(土)14:15:12.60 ID:tzOmB/c6(1/3) AAS
本職のゲーム屋w

■3927 / inTopicNo.344)  Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)

■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。
省14
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