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ZUN (396レス)
ZUN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 05:38:08.24 ID:nz2soL2K クレーマーかw安物は客を選べないのが辛いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 18:18:24.34 ID:vbr4k/EO http://twitter.com/dnasoftwares/status/229433496446308352 「だいたい同人ゲーに品質なんて単語が出てくるのも大概なんですけど」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 22:35:31.93 ID:w7gskD93 PCも安価になってテスト環境も整え易くて、通信手段も確保された現状で 先人達の共通認識を私用で持ってくるのは 「今まで手抜きしてもよかったじゃん」ってな無礼極まりない青三十一才だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 04:19:19.54 ID:0bWYjEhV 仮にも即売会以外の店舗や通販で買えるようになった今「同人だから」なんて言い訳は通用しないw 大体”同人ソフト”とか気取ってんじゃねぇよw ただの有料アプリだろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 13:36:04.59 ID:kcdWz/Bg 持論と矛盾した反論はリツイート任せ(読み手任せ)だとしたら、似非持論だったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 17:45:21.94 ID:kcdWz/Bg ”同人ソフト”の中でも“こーりんだう”ってジャンルなんでしょ 一緒くたにしたら失礼極まりないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/09(木) 20:22:15.70 ID:mm31AfjX コネや所属先を自分の実力と勘違いして大口を叩く奴はどの世界にもいるだけのお話 “最近の”とか言い出したら悪い意味での老いの始まりを要チェック 個々の実力はさておき、客観的な評価はジャンルTOPからの減算でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/11(土) 20:27:08.42 ID:EGpQEyZm 三麻青天井スコアがカンストする http://m.amatukami.com/~fport/cgi-bin/thmj/index.cgi?mode=al2&namber=6321&rev=&no=0 3重下請けテスター以下の素人としか言いようがないんだが“同人ソフト”ってこのレベルなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/11(土) 21:56:52.54 ID:EGpQEyZm 技術・対応に勝るのであれば離れた方が懸命だと思うのだがいかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 03:08:05.63 ID:nYHpWHpK こいつもそうだけど、ZUNとかの徒党からは 「『同人』だから何作ってもいい、好きに作ってもいい、自分の好きなものを作る、品質管理もサポートも気のままに適当に自分の好きなように」 「あ、だけど誰もが感激するような素晴らしい名作だよな?(金とか名声欲しいのでありがたく名作を買ってくださいね)、ほらほら名作だろ?」 みたいな矛盾と鬱陶しさみたいのを感じる 偉そうにするのか、内輪でやってる同人屋ぶるのかどっちかにしろと 歴史上の天才画家とかの一見落書きに見えるような絵とかだって、自分の感性のままに絵を描きこそすれ、適当に手抜きで描いてたわけじゃなかろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 03:19:48.47 ID:nYHpWHpK つか東方と違ってこっちはバグとか思いっきり問い合わせされまくってんのな ほぼ毎日問い合わせや書き込みされるほど、誰でも発生するバグが大量にあるってのは何だかなって感じだけど(しかも放置されてる) 東方はろくな問い合わせ場所もないし、マニュアルにはメールしろって書いてあるけどどうせ見ないし、有志のバグ対策Wikiまであるのに 例のTwitter粘着は異常としても、ちょっとでもバグに対してZUNに物申したら異端扱いされるような宗教じみた(完全に宗教だけど)界隈 でもそういう時に騒ぐ信者の大半が原作に対して大した興味もない二次ネタ目的の奴らだと思うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 13:11:28.57 ID:eI81O7o9 嫉妬乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 22:10:42.50 ID:68vDnKmi ここまでの地位を全部自分の才能と勘違いしてんのならおめでたいわな 半分使い回しのCDねぇ、、昔一日で作曲したとか言った(言われてた)記憶ががが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 22:13:56.58 ID:cAFt1Qu/ 本業(がIT商業関連)の方の技術力も心もとないなぁ ZUNさんは同人ですもんね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 22:26:06.01 ID:cAFt1Qu/ おおコワイコワイ ttp://twitter.com/#!/korindo/status/104405382394421248 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 14:03:39.43 ID:Y7ZWUCpZ つーかシューティング以外作らないのかね あれだけ同じジャンルのしかもシステムほとんど変わらないのばっかり作ってたら普通は他の作りたくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:04:43.95 ID:R5N6mjxW コピー本程度の落書きみたいな本を売れるのが同人だよ ゲームだけ特別扱いするのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 18:24:28.81 ID:harQVoPu 落丁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 20:55:48.78 ID:R5N6mjxW バグがある程度で落丁なんて言ってたら、DQもFFもスーパーマリオもみんな落丁だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:28:17.25 ID:harQVoPu 落書きかつ落丁 シーケンス的乱丁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:40:08.68 ID:R5N6mjxW そんなものを取り扱ってる世間は、貴方には腐って見えるんだね PC棄てたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 22:45:22.01 ID:harQVoPu 同人だけ特別扱いするのはどうかと 無茶言ってる古くさい人間だというのはよーくわかってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:53:39.71 ID:R5N6mjxW 明治以降のバグバグだらけの日本という国を特別扱いするのはどうかと 貴方のは単なる潔癖症かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:58:36.82 ID:harQVoPu 何だnotプログラマだったか……、bye. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 23:09:48.06 ID:R5N6mjxW バグは仕様として放置するのがプログラマとしては正しい姿かと お客様は神様ですなんて、日本でしか通用しない夢物語かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 23:15:38.33 ID:harQVoPu >>209 re-bye. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 23:22:35.84 ID:R5N6mjxW その潔癖症、治した方が良いよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 23:29:50.16 ID:harQVoPu >>2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 23:45:12.75 ID:R5N6mjxW 俺、酒は付き合いでしか飲まないよ? ZUN氏と勘違いしてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 02:22:19.39 ID:H1S/3oxH 二人共悪いんだけど今2ch規制中でこっちの方に来てくれないかな ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42997/1345173346/ 出来れば明日返すから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/25(土) 11:57:56.44 ID:1ZNcCP43 http://i.imgur.com/6OY1r.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/25(土) 12:30:28.31 ID:baKnUXab >>232 東方って組み込みスクリプトを使って弾幕を作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 18:05:24.88 ID:1MFBORqr そりゃ、あそこまで複雑な弾幕をあれだけの量作ろうと考えたら、スクリプトは必須になるだろ いちいちコンパイルしてたら能率が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 19:05:47.37 ID:0V75dZjn 今やスクリプト言語が不要なゲームなんていったら、 アクションゲームかパズルゲームぐらいしか無いだろ でも大半のプログラマはスクリプト言語を使いこなせる レベルにまでは到達しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 19:20:09.85 ID:1MFBORqr でもでもでも、アクションやパズルでも会話とか入れるとスクリプトは必須になるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 21:11:49.46 ID:uBI9BkWJ >>203 意訳すると「拾い食いして腹を壊す方が悪い(※但しシャッター街で漏らす)」だな 何のジャンルだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 15:44:12.93 ID:VsMkw5SY https://twitter.com/korindo/status/243557558135185409 設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 20:30:25.39 ID:/YLkSWDz 嘘つけ設定厨が大暴れしてるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/14(金) 01:11:30.35 ID:15sg6g23 酒が呑めればどうでもいいや〜^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 01:33:06.95 ID:wy5nVty/ 「コンポーネントをぺたぺたしてつないで一丁アガリ、は今日のプログラミングでは正義だね」 開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね 単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 00:01:04.42 ID:z0sK1dGI ゲーム作りにテスト工程なんて必要なの??バグで死者が出るわけでもあるまいに。 基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 02:42:23.68 ID:isTW5NfN バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが 受ける方は基本的に一般人だったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 07:08:33.81 ID:bjexx47N 確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな 廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 08:20:49.05 ID:qd3XL84c 十変化フリーズはあまりに酷いな… さすがにパッチすぐ出したっぽいが あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか むしろそんな器用なことどうして起こすのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/27(木) 16:34:22.68 ID:bjexx47N 多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、 なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う 1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない 6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 21:46:14.01 ID:QAXcnJaH バグバグ言ってる人は少なからず業務用アプリの開発に携わってる人間がいることだけは分かった ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/02(火) 01:39:36.27 ID:kPIAR6dw エフェクトツールBISHAMONがバージョンアップしてエラーが出ていたグラボに対応したから麻雀の方は助かったな。 幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 01:04:31.45 ID:sFgLGdLR 妖精大戦争Ex解禁条件に関連する「クリア済み」表示にコンテ有り無しの区別が無いUIを作った時点で 使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。 「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 11:48:08.64 ID:6jfhF1lW えっらそーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 13:46:51.38 ID:KqutEfNo もしEX解禁条件にコンティニュー有無が関わっていて かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 05:44:21.11 ID:0+fogJd3 なんだかテストプレイ感想文のパロディっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/06(土) 09:02:05.17 ID:BPauwatj 相変わらずの嫉妬スレでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/06(土) 13:04:39.88 ID:AYE+1T91 久々に 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0 ttp://d.hatena.ne.jp/Ruw-Van/20111205 >適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、 >統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を >細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。 >イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。 >が、その金額がほとんどイベント内で完結しているため、経済波及効果が極端に少ない。税収にもつながらない >参加サークル3万5000、参加者のべ人数50万人。 単純計算で 35000÷2800=12,5 500000÷12,5=40000 80÷12,5=6,4 100÷12,5=8 2800程のサークルに4万人が同人グッズ購入しに来て6,4〜8億円が 同人グッズ購入資金 ↓ ↑ 同人グッズ制作費 と、このように血管を締められた時の血液のように金が回ってるのか 213 : ゲーム好き名無しさん : 2012/02/21(火) 12:57:41.71 ID:x/ovGMV40 [1/4回発言] 全盛期型月ひぐらし≧二次含む東方≧まどマギ≧現型月>>>>うみねこ>東方原作>竜騎士新作 書籍の売上とかで判断してこんな感じかな 型月ひぐらしは全盛期で40万部くらい東方は10万部以下、東方は二次の勢力含めて20〜30万+くらいかなそれで全盛期型月ひぐらしと互角かそれ以下かな 現型月は30万以上だから互角くらいか負けるくらいかな つーか、二次含めて互角で原作単体だと遥かに劣るとか恥ずかしすぎる 二次の多さ人気じゃねぇんだよDBやワンピやらも二次は多くないけど東方なんぞとは規模も人気も知名度も比較にならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 13:08:04.77 ID:F+H9bU3+ イベントに行くための旅費・宿泊費は何処行った? あと、本やグッズ等を出すための印刷費とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 18:32:22.14 ID:E4KN+c8A 「イベント開催時の経済効果は」だから含まれてないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 19:21:36.75 ID:F+H9bU3+ 統計側のご都合主義に突っ込む側のご都合主義か 暇人が多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 20:53:57.05 ID:E4KN+c8A 経済効果云々はマチマチすぎて分からんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/08(月) 22:51:36.94 ID:F+H9bU3+ 経済自体が確率論の集大成みたいなモノだからなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 16:19:15.42 ID:1DSLVC3r 麻雀の方は不具合の出ていたグラボ情報を独自に収集して、エフェクトエンジン側に情報提供する形で解決した模様。 こういった繋がりを生かして問題を解決するのかもデベロッパーとしての能力(コミュニケーション能力?)だと思うんだけどね。 大将が不甲斐ないと部将も肩身が狭いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 18:10:09.74 ID:Fv9o+Pd3 自分が儲からないのがそんなに悔しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 18:50:42.78 ID:LNLDdF5I この人に言ってあげて http://twitter.com/korindo/status/156665902815920130 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 22:13:27.61 ID:DSo/MRYa 次元と意味が全然違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 16:36:34.41 ID:JNM6KFyn 悪マめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 08:40:47.57 ID:8/LwMft9 「黒バス」脅迫事件の影響で相次ぐ同人イベント中止……ついに無関係イベントも http://news.nicovideo.jp/watch/nw484852?marquee 同人イベントの中止が相次いでいる。今月10日には、 2月24日に開催予定だった人気ゲーム「東方Project」関連の同人イベント 「東方神居祭7」が中止を発表した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/17(木) 01:06:10.93 ID:4R+hl5Hq >>265 プログラマなら実装が変更されたら仕様書もちゃんと修正するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 13:14:27.87 ID:uvReQ6OD >>265 何考えて貼ったかしらんが、その後で「会場と開催月が同じの無関係イベント」じゃなくて 東方神居祭名指しだったって分かったのに訂正しなかったのは、 仕様書も書いたことのない納品通れば後知らねプログラマだったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 23:42:15.15 ID:KztDcwi1 東方幻想麻雀だっけか、R2→3G→4でバージョンアップの度に同じバグを再発させては修正したみたい 大将が不甲斐ないから軍紀が乱れてまっせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 22:36:06.40 ID:Z1cnxWlC ルナサ(32). http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:m6iTNqaF ストレス ttp://www.youtube.com/watch?v=gSmbMIPGcVI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 22:46:29.75 ID:4tptj+qy 二年以上こんなんだけど ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309112245130000.png 「100人って何色?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 14:15:12.60 ID:tzOmB/c6 本職のゲーム屋w ■3927 / inTopicNo.344) Re[36]: 卓等 ▲▼■ □投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55) ■No3925に返信(Nueさんの記事) > ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。 > 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」 > というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。 以下ぶっちゃけ。 私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。 特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。 (さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。) 特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、 それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。 「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、 別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、 「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。 (使っても勝てなかった場合はミジメですけどね) この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて (キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・) 本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。 とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 20:05:24.89 ID:RxV7mkf6 ルーが気に食わないならtwitterで凸しろ ttps://twitter.com/Ruw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 22:28:30.83 ID:tzOmB/c6 KID? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 23:13:09.30 ID:tzOmB/c6 緑の箱にワンコイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 11:11:09.36 ID:i1VrpR+u どんなに二次創作者や技術者が頑張ってもさ 全部“神主”の手柄になっちゃうんだよね 責任は自己責任のもと“神主”には関係の無いことはガイドラインには明記されていますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 04:28:24.67 ID:PnODjECi 阿呆みたいな人と時間をかけて形成されたキャラクターのイメージやコミュニティからの注目度を コスト無しで拝借してんだから当たり前やろが 二次創作でそれを自分の手柄と勘違いしたバカはあっという間にボロを出すし そもそも全部ZUNの手柄になるなんてこともねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 09:28:49.08 ID:7oqgxjRc 阿呆みたいな人と時間をかけて形成された二次創作の大きさを コスト無しで拝借したかたちになってるのは原作者の方な コミュニティ注目度依存のライトノベル、コミュニティ注目度依存の漫画原作、接待ついでの小遣い稼ぎコラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 23:52:04.77 ID:v4NBBsw8 デヂゲス朴ってあれっしょ カンヌ氏(というよりとんぽろ二次)の集客力をあてにした 同ソ版大会議 ゲイ☆夢大好き総帥ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 14:19:49.14 ID:5gbm2KDz ただボランティアで管巻いてたんじゃねェぞ テメェのさび付いたぜんまいのねじを巻いてやったんじゃ そうだろ、アレクサンダ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 17:36:02.65 ID:N2On+lkA ZUN氏は考察勢らしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/18(土) 06:46:34.11 ID:C49jCwVP signed int __usercall sub_100013F2<eax>(DWORD *a1<edi>, LPCWSTR lpFileName, LPVOID *a3) { HANDLE v3; // eax@1 void *v4; // ebx@1 void *v5; // eax@2 DWORD v6; // eax@2 DWORD NumberOfBytesRead; // [sp+8h] [bp-4h]@4 v3 = CreateFileW(lpFileName, 0x80000000u, 1u, 0, 3u, 0, 0); v4 = v3; if ( v3 != (HANDLE)-1 ) { v6 = GetFileSize(v3, 0); *a1 = v6; v5 = VirtualAlloc(0, v6, 0x3000u, 4u); *a3 = v5; if ( v5 ) { if ( ReadFile(v4, v5, *a1, &NumberOfBytesRead, 0) && NumberOfBytesRead == *a1 ) { CloseHandle(v4); return 1; } VirtualFree(*a3, 0, 0x8000u); } else { CloseHandle(v4); } } return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/282
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