[過去ログ] ZUN (396レス)
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1(2): 2008/05/31(土)21:40 ID:DQtODG5w(1) AAS
東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
2(1): 2008/05/31(土)21:47 ID:lp/0UuRl(1) AAS
アル中
3: 2008/05/31(土)21:48 ID:K/Lsav5r(1) AAS
骨
4: 2008/05/31(土)21:52 ID:e4Ib8QcV(1) AAS
アル中で骨
5: 2008/05/31(土)21:53 ID:nNpyrDe7(1) AAS
知らんがな(´・ω・`)
6: 2008/05/31(土)21:56 ID:WENy+81l(1) AAS
言語はなにつかってんだろ
7: 2008/05/31(土)22:00 ID:Ufa0Y646(1) AAS
骨ってどういうこと?痩せてるのか
8: 2008/05/31(土)22:22 ID:nct3r88m(1) AAS
靈異伝から怪綺談まではBorland C++
紅魔郷以降はVisual C++
9: 2008/05/31(土)22:33 ID:c9hmJwHK(1) AAS
同人板池
10: 2008/05/31(土)22:34 ID:7nDheaU6(1) AAS
>>1
マ板でやれ
11(4): 2008/06/01(日)02:59 ID:J79RSwhf(1) AAS
同人板はプログラムの話をしない人が圧倒的に多い
マ板は個人を扱うことが稀
ところで、「続編ではシステムは大きく変えない」という姿勢は、同人でなくむしろ企業の仕事でとるべきだと思うんだがどうか。
12: 2008/06/01(日)03:51 ID:Y32Zz26l(1) AAS
関係ないんじゃない
13: 2008/06/01(日)07:03 ID:BVcwPYvC(1) AAS
>>11
で?みたいな
14: 2008/06/01(日)07:41 ID:wtG7bBZe(1) AAS
とりあえずZunとか言う名前の人間のクソは氏ねばいいと思います
15: 2008/06/01(日)08:16 ID:odS/oJGJ(1) AAS
>>11
ところで、おちんちんびろーん
16: 2008/06/01(日)13:35 ID:s9o2cUrU(1) AAS
>>11
お前おもらし調教スレの>>1みたいな奴だな…
板違い、LR違反は後付けで正当化しようとする
17: 2008/06/01(日)14:28 ID:tmLAop9p(1) AAS
>>11
ニヤニヤ
18: 2008/06/01(日)15:38 ID:d6yxaWwn(1) AAS
ここはゲーム製作の技術を語る板だ
技術的な面から見れば東方みたいな凡百ゲーに語る点など皆無
シューティングとして語りたければシュー板行け
本人語りたければヲチ板でも行け
19: 2008/06/01(日)15:40 ID:YgbAn7Ts(1) AAS
東方は技術面では語る事は確かにないな・・・。
20: 2008/06/01(日)21:54 ID:SfRwdZb/(1) AAS
誘導
【例大祭も】博麗神主・ZUN総合スレ 第25弾【間近で】
したらばスレ:game_42679
21: 2008/06/02(月)20:40 ID:nsmxUAKf(1) AAS
ずんずん教の野望と聞いてやってきました。
22: 2008/06/04(水)19:17 ID:lR8Gme3N(1) AAS
乙μИ
23: 2008/06/04(水)19:21 ID:02jsPm1/(1) AAS
7895123
7412369
1475369
24: 2008/06/12(木)01:28 ID:tt7Mv7s8(1) AAS
い
25(2): 2008/06/23(月)22:49 ID:SqRC+pBQ(1) AAS
東方ってなんかキー押下してから、機体が反応するまでのレスポンスが悪くない?
26: 2008/07/13(日)19:26 ID:UAdpu6Bg(1) AAS
乙UN
27: 2008/07/16(水)09:05 ID:uBWFMPxS(1) AAS
>>25
あれって描画を1/3にしたときに合わせてあるんじゃないの?
内部的には入力を確認したフレームの2フレーム後に使用される感じで。
28: 2008/07/18(金)01:58 ID:kDuWYsti(1) AAS
お骨さん
29: ZUN [ZUN] 2008/08/20(水)02:58 ID:4qfw4y2s(1) AAS
ZUN
30(1): 2008/08/20(水)18:30 ID:SS9FE9wY(1) AAS
パッドだとディスプレイの電源切れるからちゃんとメッセージ処理してほしい
なんつーかツメが甘いよな
31: 2008/09/06(土)03:39 ID:lZ1vL59W(1) AAS
>>30
JoyDevOK
32: 2008/10/19(日)19:41 ID:fpmkxDcv(1) AAS
神主
33: 2008/10/20(月)01:15 ID:aKDAzqKo(1) AAS
一ヶ月以上レスのなかったスレで言う台詞がそれか
34: 2008/12/19(金)15:41 ID:sAINiQNY(1) AAS
ッハハハハハww
35: 2008/12/21(日)17:10 ID:6wnozsa8(1) AAS
アニメ化したときが頂点なのか
技術的にも追いついてるゲーム多いし
もう廃れるしかないのか
36: 2008/12/22(月)03:35 ID:+ukJ5y/v(1) AAS
技術というより
良作だったということだろう
37: 2008/12/23(火)03:21 ID:MRNBmWq3(1) AAS
終わるならとっとと終われ東方ブームwww
そしたら厨房消えて
楽しくできるのに
38: 2008/12/23(火)15:09 ID:BTr5B0Ch(1) AAS
ZUNのソースってどこで見られるの?
39: 2008/12/25(木)14:13 ID:QfTaVVa/(1) AAS
弾幕を定義してスクリプトとかにして
効率的に作れないとあんな短期間で出せないよな
40: 2009/12/02(水)02:11 ID:euM26+Dt(1) AAS
エロ漫画家?
41: 2010/03/03(水)16:07 ID:sIByduOW(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
42: 2010/06/11(金)00:05 ID:M6b9MnkJ(1) AAS
43: 2010/12/16(木)12:36 ID:LwFtFqma(1) AAS
発掘
44: 2011/04/03(日)08:30 ID:OPkqoGy0(1) AAS
あるある
45: 2011/07/21(木)23:37 ID:luMT2p6U(1) AAS
大辞典
46: 2011/11/15(火)04:42 ID:Xg9CBK1c(1) AAS
関連アリ?
博麗神主・ZUN総合スレ 第119弾
したらばスレ:computer_41116
47: 2011/11/18(金)00:47 ID:/3m49ZiI(1) AAS
コンテンツ文化史学会 第3回大会「オタク・ファン・マニア」
外部リンク:www.contentshistory.org
2011年12月3日(土)、4日(日)
12月3日「『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>」
ZUN氏、ディスカッションに参加
48: 2011/12/14(水)12:28 ID:kKjWto2J(1) AAS
【pixiv騒動】東方Project・神主ZUN「他人の作品を勝手に使ったりズタズタにしたりは幼すぎる」一連の騒動にコメント
2chスレ:moeplus
2chスレ:gsaloon
49: 2012/01/08(日)19:47 ID:GlDV86bY(1) AAS
発掘
50(1): 2012/01/09(月)01:33 ID:XCc2KCC0(1) AAS
東方地霊殿体験版やってみたけどデバイスのロストに対応してないよね。
プログラムとしては東方は手抜きに見える。
51: 2012/01/12(木)02:08 ID:9+Q5zlRZ(1) AAS
絵が上手いわけじゃないけどやたら抜けるエロマンガみたいな
52: 2012/01/20(金)13:15 ID:8tTi/DHr(1) AAS
ZUNZUN教の野望
53: 2012/01/22(日)18:04 ID:rgr1nob4(1) AAS
リプレイ再生バグなんとかしちくり〜
54(2): 2012/02/02(木)01:51 ID:II58kTZ/(1) AAS
東方シリーズ不具合情報まとめwiki
外部リンク:www26.atwiki.jp
外部リンク:kourindou.exblog.jp
>そこで、(趣味的な物だし)思い切って切れるところは切っていこうかと思って、
>まず過去の作品の開発は一旦停止しようかと思います。
>楽しみにしていた方は申し訳ございません(気紛れに作るかも知れないけどね)
55: 2012/02/03(金)03:09 ID:BMXOc3Qi(1) AAS
ユーザーからも…
Twitterリンク:SOGO_Omiya
56: 2012/02/10(金)23:14 ID:bZyg1w+V(1) AAS
な
57: 2012/02/11(土)00:40 ID:3+JpnP53(1/2) AAS
あのレベルで作り上げるだけでも大変なのに、そんな事までやってられんのだろ
いやまあ、気まぐれで作るかもしれんけど
58: 2012/02/11(土)00:44 ID:3+JpnP53(2/2) AAS
>企画厨の大半は、
>「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
>みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。
>
>まあプログラミングしないにしても、
>何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
省1
59: 2012/02/12(日)13:27 ID:9kwk8tZ5(1) AAS
>>ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。
テストパターンの網羅と実施
過去作と同様のバグが出るのはそれが出来ていないから
部品を交換する時は慎重に(星でスコアが10億を超えるとエラー落ち(?))
60: 2012/02/13(月)08:13 ID:+rir1VFj(1) AAS
ゲームを遊ぶ大変さしか分かって無いようですねwww
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