[過去ログ] ZUN (396レス)
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235: 2012/08/28(火)19:05 ID:0V75dZjn(1) AAS
今やスクリプト言語が不要なゲームなんていったら、
アクションゲームかパズルゲームぐらいしか無いだろ
でも大半のプログラマはスクリプト言語を使いこなせる
レベルにまでは到達しない
236: 2012/08/28(火)19:20 ID:1MFBORqr(2/2) AAS
でもでもでも、アクションやパズルでも会話とか入れるとスクリプトは必須になるよ!
237: 2012/08/29(水)21:11 ID:uBI9BkWJ(1) AAS
>>203
意訳すると「拾い食いして腹を壊す方が悪い(※但しシャッター街で漏らす)」だな
何のジャンルだったっけ?
238: 2012/09/07(金)15:44 ID:VsMkw5SY(1) AAS
Twitterリンク:korindo
設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです
239: 2012/09/13(木)20:30 ID:/YLkSWDz(1) AAS
嘘つけ設定厨が大暴れしてるじゃないか
240: 2012/09/14(金)01:11 ID:15sg6g23(1) AAS
酒が呑めればどうでもいいや〜^^
241: 2012/09/22(土)01:33 ID:wy5nVty/(1) AAS
「コンポーネントをぺたぺたしてつないで一丁アガリ、は今日のプログラミングでは正義だね」

開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね
単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン)
242: 2012/09/26(水)00:01 ID:z0sK1dGI(1) AAS
ゲーム作りにテスト工程なんて必要なの??バグで死者が出るわけでもあるまいに。
基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね?
243: 2012/09/27(木)02:42 ID:isTW5NfN(1) AAS
バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが
受ける方は基本的に一般人だったのか
244: 2012/09/27(木)07:08 ID:bjexx47N(1/2) AAS
確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな
廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら

だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが
245: 2012/09/27(木)08:20 ID:qd3XL84c(1) AAS
十変化フリーズはあまりに酷いな…
さすがにパッチすぐ出したっぽいが

あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか
むしろそんな器用なことどうして起こすのかと
246: 2012/09/27(木)16:34 ID:bjexx47N(2/2) AAS
多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな
スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、
なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う
1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない

6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな
バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw
どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど
247: 2012/09/29(土)21:46 ID:QAXcnJaH(1) AAS
バグバグ言ってる人は少なからず業務用アプリの開発に携わってる人間がいることだけは分かった
ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな
248: 2012/10/02(火)01:39 ID:kPIAR6dw(1) AAS
エフェクトツールBISHAMONがバージョンアップしてエラーが出ていたグラボに対応したから麻雀の方は助かったな。

幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな?
249
(1): 2012/10/04(木)01:04 ID:sFgLGdLR(1) AAS
妖精大戦争Ex解禁条件に関連する「クリア済み」表示にコンテ有り無しの区別が無いUIを作った時点で
使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。
「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ!
250: 2012/10/04(木)11:48 ID:6jfhF1lW(1) AAS
えっらそーwww
251: 2012/10/04(木)13:46 ID:KqutEfNo(1) AAS
もしEX解禁条件にコンティニュー有無が関わっていて
かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな
252: 2012/10/05(金)05:44 ID:0+fogJd3(1) AAS
なんだかテストプレイ感想文のパロディっぽいな
253: 2012/10/06(土)09:02 ID:BPauwatj(1) AAS
相変わらずの嫉妬スレでつね
254: 2012/10/06(土)13:04 ID:AYE+1T91(1) AAS
久々に
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、
>統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を
>細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。

>イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。
省18
255: 2012/10/08(月)13:08 ID:F+H9bU3+(1/3) AAS
イベントに行くための旅費・宿泊費は何処行った?
あと、本やグッズ等を出すための印刷費とかは?
256: 2012/10/08(月)18:32 ID:E4KN+c8A(1/2) AAS
「イベント開催時の経済効果は」だから含まれてないんじゃね
257: 2012/10/08(月)19:21 ID:F+H9bU3+(2/3) AAS
統計側のご都合主義に突っ込む側のご都合主義か
暇人が多いな
258: 2012/10/08(月)20:53 ID:E4KN+c8A(2/2) AAS
経済効果云々はマチマチすぎて分からんよね
259: 2012/10/08(月)22:51 ID:F+H9bU3+(3/3) AAS
経済自体が確率論の集大成みたいなモノだからなぁ……
260: 2012/10/15(月)16:19 ID:1DSLVC3r(1) AAS
麻雀の方は不具合の出ていたグラボ情報を独自に収集して、エフェクトエンジン側に情報提供する形で解決した模様。
こういった繋がりを生かして問題を解決するのかもデベロッパーとしての能力(コミュニケーション能力?)だと思うんだけどね。

大将が不甲斐ないと部将も肩身が狭いんじゃないかな?
261: 2012/10/16(火)18:10 ID:Fv9o+Pd3(1) AAS
自分が儲からないのがそんなに悔しいの?
262: 2012/10/16(火)18:50 ID:LNLDdF5I(1) AAS
この人に言ってあげて
Twitterリンク:korindo
263: 2012/10/18(木)22:13 ID:DSo/MRYa(1) AAS
次元と意味が全然違うだろ
264: 2012/10/19(金)16:36 ID:JNM6KFyn(1) AAS
悪マめ!
265
(2): 2013/01/13(日)08:40 ID:8/LwMft9(1) AAS
「黒バス」脅迫事件の影響で相次ぐ同人イベント中止……ついに無関係イベントも
外部リンク:news.nicovideo.jp

同人イベントの中止が相次いでいる。今月10日には、
2月24日に開催予定だった人気ゲーム「東方Project」関連の同人イベント
「東方神居祭7」が中止を発表した。
266: 2013/01/17(木)01:06 ID:4R+hl5Hq(1) AAS
>>265
プログラマなら実装が変更されたら仕様書もちゃんと修正するんだぞ
267: 2013/03/16(土)13:14 ID:uvReQ6OD(1) AAS
>>265
何考えて貼ったかしらんが、その後で「会場と開催月が同じの無関係イベント」じゃなくて
東方神居祭名指しだったって分かったのに訂正しなかったのは、
仕様書も書いたことのない納品通れば後知らねプログラマだったな。
268: 2013/06/05(水)23:42 ID:KztDcwi1(1) AAS
東方幻想麻雀だっけか、R2→3G→4でバージョンアップの度に同じバグを再発させては修正したみたい
大将が不甲斐ないから軍紀が乱れてまっせ
269: 2013/06/16(日)22:36 ID:Z1cnxWlC(1) AAS
ルナサ(32).
270: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:m6iTNqaF(1) AAS
ストレス
動画リンク[YouTube]
271: 2013/09/11(水)22:46 ID:4tptj+qy(1) AAS
二年以上こんなんだけど
画像リンク[png]:thimgup.lilect.net
「100人って何色?」
272: 2013/09/14(土)14:15 ID:tzOmB/c6(1/3) AAS
本職のゲーム屋w

■3927 / inTopicNo.344)  Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)

■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。
省14
273
(1): 2013/09/14(土)20:05 ID:RxV7mkf6(1) AAS
ルーが気に食わないならtwitterで凸しろ
Twitterリンク:Ruw
274: 2013/09/14(土)22:28 ID:tzOmB/c6(2/3) AAS
KID?
275: 2013/09/14(土)23:13 ID:tzOmB/c6(3/3) AAS
緑の箱にワンコイン
276: 2013/09/29(日)11:11 ID:i1VrpR+u(1) AAS
どんなに二次創作者や技術者が頑張ってもさ
全部“神主”の手柄になっちゃうんだよね
責任は自己責任のもと“神主”には関係の無いことはガイドラインには明記されていますがね
277: 2013/09/30(月)04:28 ID:PnODjECi(1) AAS
阿呆みたいな人と時間をかけて形成されたキャラクターのイメージやコミュニティからの注目度を
コスト無しで拝借してんだから当たり前やろが
二次創作でそれを自分の手柄と勘違いしたバカはあっという間にボロを出すし
そもそも全部ZUNの手柄になるなんてこともねえよ
278: 2013/10/09(水)09:28 ID:7oqgxjRc(1) AAS
阿呆みたいな人と時間をかけて形成された二次創作の大きさを
コスト無しで拝借したかたちになってるのは原作者の方な
コミュニティ注目度依存のライトノベル、コミュニティ注目度依存の漫画原作、接待ついでの小遣い稼ぎコラム
279: 2013/10/18(金)23:52 ID:v4NBBsw8(1) AAS
デヂゲス朴ってあれっしょ
カンヌ氏(というよりとんぽろ二次)の集客力をあてにした
同ソ版大会議

ゲイ☆夢大好き総帥ちゃん
280: 2013/10/22(火)14:19 ID:5gbm2KDz(1) AAS
ただボランティアで管巻いてたんじゃねェぞ
テメェのさび付いたぜんまいのねじを巻いてやったんじゃ
そうだろ、アレクサンダ?
281: 2014/01/09(木)17:36 ID:N2On+lkA(1) AAS
ZUN氏は考察勢らしいな
282: 2014/01/18(土)06:46 ID:C49jCwVP(1) AAS
signed int __usercall sub_100013F2<eax>(DWORD *a1<edi LPCWSTR lpFileName, LPVOID *a3)
{
HANDLE v3; // eax@1
void *v4; // ebx@1
void *v5; // eax@2
DWORD v6; // eax@2
DWORD NumberOfBytesRead; // [sp+8h] [bp-4h]@4
省24
283: 2014/01/30(木)00:42 ID:P6kW0qXq(1) AAS
技術一本竹槍の実験場になったまーじゃんもすっかり廃れちゃったね
その技術一本竹槍未満のエフェクトポンコツは逃げ道創りのクリエーター
まじ東同ソは賞味期限切れグラマのパソナ郷やな
284: 【末吉】 2014/02/01(土)23:26 ID:LpDgqMLG(1) AAS
2014/03/18
285: NY [dondy228@hotmail.com] 2014/03/08(土)05:20 ID:ycG2Q4Ib!(1) AAS
N4OAMJ 外部リンク:www.QS3PE5ZGdxC9IoVKTAPT2DBYpPkMKqfz.com
286: 2014/05/16(金)00:46 ID:scsuvsk/(1) AAS
株式会社香霖堂
287: 2014/05/17(土)11:52 ID:NzSZkszh(1) AAS
不利な情報を知らせない戦術に対して、断片的な情報を重ね合わせる事で見えてくるあぶり出し的戦略
288: 2014/05/21(水)01:52 ID:tTFddJHD(1) AAS
夏までに成長していてください
画像リンク[jpg]:thimgup.lilect.net
289: 【大吉】 2014/08/01(金)00:36 ID:YUpcN1Qv(1) AAS
ZUNと愉快な仲間達
290: 2014/08/16(土)18:13 ID:dknm2uhW(1) AAS
パイナッチンピラプル
291: 2014/08/26(火)12:36 ID:VcQhrjdt(1) AAS
飲みぜっか注意
292: 2014/10/08(水)23:49 ID:kGq94JoC(1) AAS
>タイトー関係の話題もアリということで
最後に関わった作品が2005年12月発売のEXIT(無印)でブログでは2006年下半期までは在籍していた様子
1年近く何らかの長期休暇だったのか不安定な記述が見受けられるのはなぜか?

>仕事部屋に息子を寝かせて執筆作業中。ずっとガン見されて緊張する。そういえば人に見られる環境で仕事するのすんげぇ久しぶりな気が(赤ちゃんだけど)
293: 2014/10/19(日)21:34 ID:k4v3G61F(1) AAS
AA省
294: 2014/11/17(月)23:53 ID:oBpKABY+(1) AAS
>>273
非匿名至上主義の豚骨ベースだから肌に合わない
無産差別主義者の相方も同類
幻麻は幻想入り近似値
295: 2014/12/19(金)13:48 ID:4/ixSD7G(1) AAS
ガイドラインを設けるのはいいけど知財3級くらい持ってるんだろうな
危険物乙4(合格率4割:4択問題)にくらべて知財3級は合格率7割:3択問題なんだし、
外部に委託していたとしても意思疎通をする(自分の責任でガイドラインを公表する)のに説得力を持たすことの出来る資格だと思うが
296: 【大吉】 2015/01/01(木)20:08 ID:rTYSzBvH(1) AAS
寿命チェック
297: 2015/01/05(月)18:05 ID:++BwlEDb(1) AAS
ドウワ
298: 2015/02/11(水)23:09 ID:HPe+dEoC(1) AAS
ツギハギ漂流記

ff6 boss theme
動画リンク[YouTube]

[東方]Akyu's Untouched Score Vol.3 - (08) Himorogi,Burn in Violet
動画リンク[YouTube]
299: 2015/02/16(月)17:43 ID:dNmz4LvP(1) AAS
>>25 設定できるだろexeあるフォルダ見てみろ新参かよ
300: 【小吉】 2015/03/01(日)02:01 ID:8l0pN3Vy(1/2) AAS
コンテンツ寿命チェック
301: 2015/03/01(日)16:06 ID:8l0pN3Vy(2/2) AAS
蜃気楼・マミゾウ・鳥獣琵琶法師の元ネタ
動画リンク[YouTube]
302: 2015/03/26(木)18:54 ID:SJclHwJS(1) AAS
東方でお船といえば星蓮船なんだけど
最近いい話を聞かないようでアレがいくらマーケティングを頑張ってもこりゃ沈んでいくんだろうな
ここいらでバシッと20周年を飾るに相応しい金字塔的ないい作を出さないと
303: 2015/04/18(土)18:34 ID:g3E7ikq+(1) AAS
水瀬陽夢〜が一番リスペクトしていた原作に近い作品であった
304: 2015/04/20(月)21:37 ID:9JPq3MdN(1) AAS
96年当時の環境でゲームプログラミングって大変そう
古いだけなのかもしれないけど、どうしてもある種神格化してしまう
305: 2015/04/21(火)20:13 ID:hDZ231c7(1/2) AAS
シューティングやパズルはプログラミング入門的に色んな雑誌でサンプルプログラムが載ってたから
後は何ステージ作るか弾の密度をどうするかグラフィックを差替えるかくらいしか弄るとこなかった
306: 2015/04/21(火)20:48 ID:Jgze90AY(1) AAS
マジで?よくそんなんでここまで流行ったなぁ
まあdxライブラリ使ってもヒイヒイな俺が言えたことじゃないけど
307: 2015/04/21(火)21:26 ID:hDZ231c7(2/2) AAS
紅のエンジンも一足早くWin対応していた西方の後輩達の手助けがあったし
大学入るまでプの字も知らなかったZUNがパズル霊異伝創れたのも大学サークルの先輩方の経験値があったから
308: 2015/04/21(火)22:29 ID:JKfM9mQF(1) AAS
ZUNよりも一回りほどおっさんだが、ZUN氏のようなゲームクリエイターになりたかったぜ!
気づけば独身で何も取り柄のないおっさんになってしまい、無職になりそう。
人生を間違えてしまい何も努力しなかったことを悔やんでる。
こーなったら今からでも遅くないと自己暗示かけてC言語でHell World!始めちゃおうかな?w
309: 2015/04/25(土)18:56 ID:gCabRhXD(1) AAS
三つ子の魂をプログラミングしなおしてください
310: 2015/05/06(水)19:53 ID:6zCPnudV(1) AAS
星の器に関しては元ネタの人に直接会ってお話が出来る機会を早期に得られるように強く願っております
311: 2015/05/21(木)23:02 ID:jUezAsZN(1) AAS
東方☆メmリh壊乙☆深秘録
312
(1): 2015/05/21(木)23:18 ID:7sXCwK/d(1) AAS
Borland C++ってどこソース?
313: 2015/06/22(月)08:22 ID:g28g9Rei(1) AAS
弾幕ごっこに製作ごっこ、会社ごっこに人生ごっこ
おひさま暮れたらみな闇の中……
314: 【中吉】 2015/07/01(水)02:08 ID:gxVAhq47(1) AAS
紺珠伝発売による東方界隈今後
315: 2015/07/02(木)02:23 ID:k145UUl7(1) AAS
外部リンク:www.ようつべ.com/watch?v=wkWXurerNrs
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