[過去ログ] ZUN (396レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
174: 2012/05/28(月)08:17 ID:/Dc3R6lJ(1) AAS
今なら守秘義務関連でお呼ばれされそうな程度のセキュリティ意識
所属明らかにしてまでそんな無意味な冒険なんて出来ませんよ
status/206776435313090560
status/206775732150616064
175: 2012/05/28(月)19:27 ID:Z8cIQ5bl(1) AAS
>>173
悪化してるねそれ
まぁあの人震災時にスタッフに向かってワクワク言ったり
竜巻の被害分かっててまたワクワク言ったりしてたし今更庇う気も無いけどね
176: 2012/05/30(水)01:26 ID:XTZwrEmh(1) AAS
寄ってくるのは東方ブランド目当て、事があったら即退散
突っ込みどころ満載で利用価値が無くなったら突付かれる
共同作業にしてしまえば、いざとなったら分け前は折半
ある意味かわいそうだよな
177: 2012/05/30(水)23:30 ID:r/BjOsxI(1) AAS
せっかくゲ製にあるのに普通に東方アンチスレだな
もうちっとゲ製らしくゲームをプログラマやグラフィッカ、音屋目線から語れや
178: 2012/05/31(木)06:37 ID:ezOBda41(1) AAS
それらの目線で語っても、どれも平凡としか言いようがないしなぁ
179: 2012/05/31(木)09:43 ID:mM1W32Xl(1) AAS
DoToが沢山溜まっているのに見てみぬ振りをするから
技術云々以前に適性があるのかどうかの話していると思ってた
個人的には職場にいて欲しくないタイプ
180: 2012/05/31(木)18:02 ID:e/944+Pp(1) AAS
高校生でも作れるレベル
181: 2012/05/31(木)18:47 ID:M5YppKNB(1) AAS
実際に作らせるとその高校生レベルのモノすら作れないというオチが付くわけだな
182: 2012/06/02(土)04:13 ID:G3XiLQgj(1) AAS
音楽はなんか前に作ったような曲しかもう出来ないっぽい
というかマンネリ自覚しつつもスタイル変える気まるでなさげ
これは音楽以外の部分でもそうだが
183: 2012/06/02(土)09:16 ID:6rNgHAk0(1) AAS
オブジェクト指向音楽 ソフトウェア保守-音楽編
184: 2012/06/02(土)11:02 ID:AlI0GIYC(1) AAS
音楽は他からの参照を辞めた、って感じがあるわ。
だから今が素の状態で試行錯誤中じゃないかな。
185: 2012/06/05(火)04:44 ID:wa9/bVIM(1) AAS
>>764
■■速報@ゲーハー板 ver.20785■■
2chスレ:ghard
511 名前:(゛∞゛Щ ◆infRI66Oyo [sage] 投稿日:2012/06/05(火) 03:20:13.00 ID:YQuonTAI0
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
186: 2012/06/07(木)00:18 ID:du/VQnxr(1) AAS
Youtubeで見たけど普通にfluxboxでソースコード書いてたな
187: 2012/06/12(火)23:37 ID:9uvgwOQr(1) AAS
この人はニコに対しては完全に許容体制なのね
188: 2012/06/13(水)00:26 ID:VGdAc8hw(1) AAS
漫画は出てるのに何でアニメは出さないの?
189: 2012/06/15(金)07:30 ID:xZcDDhez(1) AAS
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 23:21:26.86 ID:nJD4Xhka0
なにこの人は
まぁアニメっつったら総合でも言ったけど
大雑把に東方は紅魔一極集中してる風潮があるからその辺がベースになると考えて
使用するBGMはスポンサーが著作権考慮して原作のアレンジ曲も使用しない。というか嫌がりそう
ストーリーは太田本人が構成力皆無なので論外
声優は言わずもがな。これが一番荒れそう
省9
190: 2012/06/16(土)13:50 ID:LGW6V1cO(1) AAS
アニメにしたらもう同人面できないからな
商業で単行本出してる時点でもう手遅れなんだが表立っては誰も言わねーし
191: 2012/06/19(火)16:23 ID:A1Au6wcm(1) AAS
バグ直すのも億劫な人が手間かかりそうなアニメ化に携わるのも想像出来んけどなw
192: 2012/06/24(日)19:27 ID:NfaAsAp4(1) AAS
今年は音楽CDっすか
193: 2012/06/28(木)07:00 ID:FWi8bJFi(1) AAS
ZUNいつの間に娘が生まれてたんだ
しかももう乳離れって…
194: 2012/06/29(金)03:23 ID:7kRVf9qC(1) AAS
親に似てないといいね
195: 2012/07/07(土)03:04 ID:gC+qdjrt(1) AAS
外部リンク[html]:jbbs.livedoor.jp
196: 2012/07/12(木)19:41 ID:ZtHzEWIB(1) AAS
普通に新作出してたほうが賢明だったんだろうねぇ
197: 2012/07/15(日)21:59 ID:YVr4tSqA(1) AAS
2011-900419 2011-900420
198: 2012/07/19(木)21:00 ID:S07yHhrJ(1) AAS
その数字偶に見るんだけどどうやって見ればいいんだ?
199(1): 2012/07/29(日)23:11 ID:vD7CIK86(1) AAS
ZUN氏の同ソ仲間であるDNAソフト手がける「東方幻想麻雀」で現在“ロンバグ”“雷エフェクトバグ”が半年以上にわたり解消されないようですけれど、
DirectX用ラッパーライブラリ「Luna」を使っているからかなーと素人ながら思いました。
6年前の評判はというと以下のスレッドの200-211、
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part11 【C】
外部リンク[html]:ir9.jp
そして現在はそのラッパー自体が公開されていないときたもんだ。
Twitterリンク:dnasoftwares
省8
200: [age] 2012/08/03(金)23:34 ID:zGUN9T1K(1) AAS
仲間も……
201: 2012/08/06(月)21:52 ID:/+Yfxclw(1) AAS
>>199関連
外部リンク[cgi]:m.amatukami.com
外部リンク[cgi]:m.amatukami.com
外部リンク[cgi]:m.amatukami.com
202: 2012/08/07(火)05:38 ID:nz2soL2K(1) AAS
クレーマーかw安物は客を選べないのが辛いなw
203(1): 2012/08/07(火)18:18 ID:vbr4k/EO(1) AAS
Twitterリンク:dnasoftwares
「だいたい同人ゲーに品質なんて単語が出てくるのも大概なんですけど」
204: 2012/08/07(火)22:35 ID:w7gskD93(1) AAS
PCも安価になってテスト環境も整え易くて、通信手段も確保された現状で
先人達の共通認識を私用で持ってくるのは
「今まで手抜きしてもよかったじゃん」ってな無礼極まりない青三十一才だなぁ
205: 2012/08/08(水)04:19 ID:0bWYjEhV(1) AAS
仮にも即売会以外の店舗や通販で買えるようになった今「同人だから」なんて言い訳は通用しないw
大体”同人ソフト”とか気取ってんじゃねぇよw
ただの有料アプリだろwwww
206: 2012/08/08(水)13:36 ID:kcdWz/Bg(1/2) AAS
持論と矛盾した反論はリツイート任せ(読み手任せ)だとしたら、似非持論だったん?
207: 2012/08/08(水)17:45 ID:kcdWz/Bg(2/2) AAS
”同人ソフト”の中でも“こーりんだう”ってジャンルなんでしょ
一緒くたにしたら失礼極まりないなぁ
208: 2012/08/09(木)20:22 ID:mm31AfjX(1) AAS
コネや所属先を自分の実力と勘違いして大口を叩く奴はどの世界にもいるだけのお話
“最近の”とか言い出したら悪い意味での老いの始まりを要チェック
個々の実力はさておき、客観的な評価はジャンルTOPからの減算でしかない
209(1): 2012/08/11(土)20:27 ID:EGpQEyZm(1/2) AAS
三麻青天井スコアがカンストする
外部リンク[cgi]:m.amatukami.com
3重下請けテスター以下の素人としか言いようがないんだが“同人ソフト”ってこのレベルなのかな?
210: 2012/08/11(土)21:56 ID:EGpQEyZm(2/2) AAS
技術・対応に勝るのであれば離れた方が懸命だと思うのだがいかに
211: 2012/08/12(日)03:08 ID:nYHpWHpK(1/2) AAS
こいつもそうだけど、ZUNとかの徒党からは
「『同人』だから何作ってもいい、好きに作ってもいい、自分の好きなものを作る、品質管理もサポートも気のままに適当に自分の好きなように」
「あ、だけど誰もが感激するような素晴らしい名作だよな?(金とか名声欲しいのでありがたく名作を買ってくださいね)、ほらほら名作だろ?」
みたいな矛盾と鬱陶しさみたいのを感じる
偉そうにするのか、内輪でやってる同人屋ぶるのかどっちかにしろと
歴史上の天才画家とかの一見落書きに見えるような絵とかだって、自分の感性のままに絵を描きこそすれ、適当に手抜きで描いてたわけじゃなかろうに
212: 2012/08/12(日)03:19 ID:nYHpWHpK(2/2) AAS
つか東方と違ってこっちはバグとか思いっきり問い合わせされまくってんのな
ほぼ毎日問い合わせや書き込みされるほど、誰でも発生するバグが大量にあるってのは何だかなって感じだけど(しかも放置されてる)
東方はろくな問い合わせ場所もないし、マニュアルにはメールしろって書いてあるけどどうせ見ないし、有志のバグ対策Wikiまであるのに
例のTwitter粘着は異常としても、ちょっとでもバグに対してZUNに物申したら異端扱いされるような宗教じみた(完全に宗教だけど)界隈
でもそういう時に騒ぐ信者の大半が原作に対して大した興味もない二次ネタ目的の奴らだと思うと
213: 2012/08/12(日)13:11 ID:eI81O7o9(1) AAS
嫉妬乙
214: 2012/08/12(日)22:10 ID:68vDnKmi(1) AAS
ここまでの地位を全部自分の才能と勘違いしてんのならおめでたいわな
半分使い回しのCDねぇ、、昔一日で作曲したとか言った(言われてた)記憶ががが
215: 2012/08/15(水)22:13 ID:cAFt1Qu/(1/2) AAS
本業(がIT商業関連)の方の技術力も心もとないなぁ
ZUNさんは同人ですもんね!
216: 2012/08/15(水)22:26 ID:cAFt1Qu/(2/2) AAS
おおコワイコワイ
Twitterリンク:korindo
217: 2012/08/17(金)14:03 ID:Y7ZWUCpZ(1) AAS
つーかシューティング以外作らないのかね
あれだけ同じジャンルのしかもシステムほとんど変わらないのばっかり作ってたら普通は他の作りたくなるだろ
218: 2012/08/19(日)11:04 ID:R5N6mjxW(1/7) AAS
コピー本程度の落書きみたいな本を売れるのが同人だよ
ゲームだけ特別扱いするのはどうかと
219: 2012/08/19(日)18:24 ID:harQVoPu(1/6) AAS
落丁
220: 2012/08/19(日)20:55 ID:R5N6mjxW(2/7) AAS
バグがある程度で落丁なんて言ってたら、DQもFFもスーパーマリオもみんな落丁だね
221: 2012/08/19(日)22:28 ID:harQVoPu(2/6) AAS
落書きかつ落丁
シーケンス的乱丁
222: 2012/08/19(日)22:40 ID:R5N6mjxW(3/7) AAS
そんなものを取り扱ってる世間は、貴方には腐って見えるんだね
PC棄てたら?
223: 2012/08/19(日)22:45 ID:harQVoPu(3/6) AAS
同人だけ特別扱いするのはどうかと
無茶言ってる古くさい人間だというのはよーくわかってるんだが
224: 2012/08/19(日)22:53 ID:R5N6mjxW(4/7) AAS
明治以降のバグバグだらけの日本という国を特別扱いするのはどうかと
貴方のは単なる潔癖症かと
225: 2012/08/19(日)22:58 ID:harQVoPu(4/6) AAS
何だnotプログラマだったか……、bye.
226: 2012/08/19(日)23:09 ID:R5N6mjxW(5/7) AAS
バグは仕様として放置するのがプログラマとしては正しい姿かと
お客様は神様ですなんて、日本でしか通用しない夢物語かと
227: 2012/08/19(日)23:15 ID:harQVoPu(5/6) AAS
>>209
re-bye.
228: 2012/08/19(日)23:22 ID:R5N6mjxW(6/7) AAS
その潔癖症、治した方が良いよ?
229: 2012/08/19(日)23:29 ID:harQVoPu(6/6) AAS
>>2
230: 2012/08/19(日)23:45 ID:R5N6mjxW(7/7) AAS
俺、酒は付き合いでしか飲まないよ?
ZUN氏と勘違いしてね?
231: 2012/08/20(月)02:22 ID:H1S/3oxH(1) AAS
二人共悪いんだけど今2ch規制中でこっちの方に来てくれないかな
したらばスレ:computer_42997
出来れば明日返すから
232(1): 2012/08/25(土)11:57 ID:1ZNcCP43(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
233: 2012/08/25(土)12:30 ID:baKnUXab(1) AAS
>>232
東方って組み込みスクリプトを使って弾幕を作ってたのか
234: 2012/08/28(火)18:05 ID:1MFBORqr(1/2) AAS
そりゃ、あそこまで複雑な弾幕をあれだけの量作ろうと考えたら、スクリプトは必須になるだろ
いちいちコンパイルしてたら能率が悪すぎる
235: 2012/08/28(火)19:05 ID:0V75dZjn(1) AAS
今やスクリプト言語が不要なゲームなんていったら、
アクションゲームかパズルゲームぐらいしか無いだろ
でも大半のプログラマはスクリプト言語を使いこなせる
レベルにまでは到達しない
236: 2012/08/28(火)19:20 ID:1MFBORqr(2/2) AAS
でもでもでも、アクションやパズルでも会話とか入れるとスクリプトは必須になるよ!
237: 2012/08/29(水)21:11 ID:uBI9BkWJ(1) AAS
>>203
意訳すると「拾い食いして腹を壊す方が悪い(※但しシャッター街で漏らす)」だな
何のジャンルだったっけ?
238: 2012/09/07(金)15:44 ID:VsMkw5SY(1) AAS
Twitterリンク:korindo
設定の差異こそが作者の個性です。そこで問題になることは殆ど無いです
239: 2012/09/13(木)20:30 ID:/YLkSWDz(1) AAS
嘘つけ設定厨が大暴れしてるじゃないか
240: 2012/09/14(金)01:11 ID:15sg6g23(1) AAS
酒が呑めればどうでもいいや〜^^
241: 2012/09/22(土)01:33 ID:wy5nVty/(1) AAS
「コンポーネントをぺたぺたしてつないで一丁アガリ、は今日のプログラミングでは正義だね」
開発工程の短縮にはなるだろうけど、テスト工程の短縮には繋がらないと思うのね
単体テストは省けるだろうけど、結合テスト以降はコンポーネントの作りを熟知してないと試験項目作れないから(特にエラーパターン)
242: 2012/09/26(水)00:01 ID:z0sK1dGI(1) AAS
ゲーム作りにテスト工程なんて必要なの??バグで死者が出るわけでもあるまいに。
基本的に一般人がバグを出さない程度であれば、それで十分じゃね?
243: 2012/09/27(木)02:42 ID:isTW5NfN(1) AAS
バグ報告を挙げている人の中には本業の方もいらっしゃるとは思っていたが
受ける方は基本的に一般人だったのか
244: 2012/09/27(木)07:08 ID:bjexx47N(1/2) AAS
確かに普通のプレイでバグが出ない程度だったら許容されるな
廃人が死ぬほどやりこんだりとかTASとか、変なことしないと出ないバグだけなら
だが東方(特に神霊廟)は1回のテストプレイすらしてないんじゃないのか?というレベルのバグが
245: 2012/09/27(木)08:20 ID:qd3XL84c(1) AAS
十変化フリーズはあまりに酷いな…
さすがにパッチすぐ出したっぽいが
あとスペプラと本編でボスの高さが違うとか
むしろそんな器用なことどうして起こすのかと
246: 2012/09/27(木)16:34 ID:bjexx47N(2/2) AAS
多分本編だと「前のスペル突破→規定位置まで移動→該当スペル発動」の流れのやつだな
スペルの動作内に「規定位置に移動する」が入ってない(それ以前のタイミングに移動処理されてる)、
なのにスペプラだとその事前処理をやってないで「登場時の定位置に出て即スペル発動」だからだと思う
1面ラストとかなら大した差じゃないけど、6面は色々ひどい 難易度違いすぎて「プラクティス」でもなんでもない
6面のスペプラと言えば、ラストのスペルで後ろの羽根が出てなかったのにスペプラだと出てるんだよな
バグるとしても、普通逆だろと 本編で演出を出さないで何故そっちではちゃんと出すんだよとw
どっちのバグも1回やれば気付きそうなもんだけど
247: 2012/09/29(土)21:46 ID:QAXcnJaH(1) AAS
バグバグ言ってる人は少なからず業務用アプリの開発に携わってる人間がいることだけは分かった
ゲーム業界では単体テストとか統合テストとか試験なんて用語は出てこないからな
248: 2012/10/02(火)01:39 ID:kPIAR6dw(1) AAS
エフェクトツールBISHAMONがバージョンアップしてエラーが出ていたグラボに対応したから麻雀の方は助かったな。
幻想はパッチ作る以外なーんもしてないんじゃないのかな?
249(1): 2012/10/04(木)01:04 ID:sFgLGdLR(1) AAS
妖精大戦争Ex解禁条件に関連する「クリア済み」表示にコンテ有り無しの区別が無いUIを作った時点で
使われプログラマの限界(システムエンジニア未満)ってのが透けて見えますよ。
「好きに作れる同人」が自己満足と責任回避の口実に過ぎなかった意味ではタイトーGJ!
250: 2012/10/04(木)11:48 ID:6jfhF1lW(1) AAS
えっらそーwww
251: 2012/10/04(木)13:46 ID:KqutEfNo(1) AAS
もしEX解禁条件にコンティニュー有無が関わっていて
かつ>>249の1行目の通りならちょっとひどいな
252: 2012/10/05(金)05:44 ID:0+fogJd3(1) AAS
なんだかテストプレイ感想文のパロディっぽいな
253: 2012/10/06(土)09:02 ID:BPauwatj(1) AAS
相変わらずの嫉妬スレでつね
254: 2012/10/06(土)13:04 ID:AYE+1T91(1) AAS
久々に
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/23(水) 13:08:01.63 ID:TKiS8ck/0
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>適当に考えただけでもこんだけ推論が成り立つので、
>統計として記事を出すならもう少し条件や抽出情報を
>細かくしないと使えないんじゃないかなぁ。
>イベント開催時の経済効果は一回につき80〜100億円規模とも計算されている。
省18
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 142 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s