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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 06:09:33 ID:JxRYn/a0 おおー、ゲームのバックエンドサーバーにもGAE使う時代かw たしか、mixiアプリのモバイルゲームでGAE使った事例があったな。 3000万PV/月をかなり安価で乗りきれるとか Togetter(トゥギャッター) - まとめ「100万PV/日のmixiアプリモバイルをGoogle App Engineで実装した@gclue_akira氏に直撃インタビュー」 http://togetter.com/li/494 すれ違いの話題になるが、昨今のネットが絡むゲームの場合バックエンドの技術も必要だけど、 そういう話題を扱ったスレってないものかな この板にネットゲームの開発時代が少ないみたいだから、需要はないのかもだけど まーGAEならWebProg板のAppengineスレ行けばいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 06:10:39 ID:JxRYn/a0 x 開発時代 o 開発自体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/568
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