[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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408
(3): 2009/01/07(水)23:21 ID:rBsXmGd8(1/2) AAS
AA省
210: 2008/07/13(日)13:47 ID:DAEU2DrC(1/2) AAS
趣味ゲだと3人超えのマが介在するゲーム開発って
ほとんどないしな。大半はマが1人、多くて2人で>>408方式
ツーといえばカーの黄金タッグ。あ、ああじゃいる
211: 2008/07/13(日)13:48 ID:DAEU2DrC(2/2) AAS
×>>408 ○>>208
528: 2009/08/14(金)18:57 ID:qfXJNhjS(1/2) AAS
コミケの影響で最近来なかったここを再び覗くように。変なテンションダァ・・・

>>395
395以前のまとめ

>>404,406-407
シーン遷移考え方

>>408-413,416-425
シーン遷移実装サンプルと問題点。
省13
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