[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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395
(2): 2008/12/03(水)00:00 ID:QPPOGJkH(2/2) AAS
ついでにスレを読み返してメモメモ、と思った情報をまとめてみた。

コルーチン、マイクロスレッド、ファイバ
>>145>>146>>162>>164

楽だが応用性のないありがちな実装
>>159>>160

分業とデバッグ
>>194-213
省10
399: 2008/12/15(月)01:28 ID:AODSdSoN(1) AAS
>>395
ありがとう助かるよ
528: 2009/08/14(金)18:57 ID:qfXJNhjS(1/2) AAS
コミケの影響で最近来なかったここを再び覗くように。変なテンションダァ・・・

>>395
395以前のまとめ

>>404,406-407
シーン遷移考え方

>>408-413,416-425
シーン遷移実装サンプルと問題点。
省13
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