[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part17】 (1001レス)
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1(2): 2008/05/11(日)03:14 ID:lWW0Pcx0(1/2) AAS
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
2ch板:gamedev
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
外部リンク:gamdev.org
省10
921: 2008/09/24(水)16:51 ID:TSI7/zqV(1) AAS
AoEっぽい3D育成シミュレーション作りたくて、手始めに2DでSDL使って作ってたんだけど、衝突処理自作マンドクサくて、そういう処理内蔵してる3DエンジンのIrrlichtでも導入しようかと思ったんだけど面倒で挫折した場合ってどうすればいいと思う?
922(1): 2008/09/24(水)16:57 ID:7dPu1Mu6(1) AAS
そういう処理してる部分のソースだけ引っ張ってくる
923(1): 2008/09/24(水)18:32 ID:DNsNdrnC(1) AAS
DarkBasicを使ってみ、簡単だぞ
924: 2008/09/25(木)06:32 ID:briZ4bZu(1) AAS
2Dテイルズみたいな戦闘のゲームつくりたいんですけど
JavaとC言語だけで作ることは可能ですか?
925: 2008/09/25(木)07:47 ID:SETRDdh+(1) AAS
ライブラリを使えば、どちらの言語でもできる
926: 2008/09/25(木)23:50 ID:hQ1gDW+4(1) AAS
DXライブラリを使用しています
データを参照するとき、上のフォルダにいく場合は../を頭につけますが
2つ以上上に行くときはどうすればよいのでしょうか?
それと、zipのようなアーカイブの中のファイルを参照させることは可能でしょうか?
927: 2008/09/26(金)00:01 ID:W7cDJUYV(1) AAS
../ で上に行けるのなら ../../ とか ../../../ などといくつでもつければよい
928(1): 2008/09/26(金)01:26 ID:1vwMuewK(1) AAS
>>870
>>872
【医療/ゲーム】「患者を冒涜し差別・偏見を助長」インターチャネル社のDSのソフトに対し日本精神科病院協が抗議・販売中止要求
2chスレ:newsplus
こういう例もある。ま、この記事の場合、もし個人開発のフリゲやシェアゲだったなら100%スルーされてただろうけどな。
よって過敏になることはないが、病名でなくとも何かしらの表現でどっかの誰かが傷付くかも、つー想像力はあるに越したこと無い
929: 2008/09/26(金)12:39 ID:Er5dS18x(1) AAS
>>928
まてまて、遅レスな上に、それは極端な例だし(読んでみた感じ「患者がゾンビ化して襲ってくるよ!」?)、
>>870の例とは違うだろ?
「ラストフレンズ」な感じなら大丈夫じゃないか?
うっかりエセメンヘラ思い出したちゃったじゃないかorz
930: 2008/09/26(金)23:07 ID:6tUCLvY8(1) AAS
統質が襲ってくるのはあながち嘘でもない。
ていうかインターチャネルって今はガンホーワークスかどっかに統合されてないよな。
931: 2008/09/27(土)00:20 ID:e7wlpxsN(1) AAS
>>922-923
サンクスコ
ライブラリ使うことばっかり考えてて、ソース参考にするのは盲点でした
DBは使用期限あるようだしもうちょっとまとまって真面目に3D導入する時に触ってみます
でもどっちもマンドクセ-('A`)
932: 2008/09/27(土)11:50 ID:WvZxwZu/(1) AAS
目先のことでぐだぐだごねる、その面倒くさがり方は、クズのそれだ。
真のプログラマは、トータルコストを考え、
「面倒くさいから急いで終わらせて、もう二度と書かないでも良いようにしよう」と考える。
933: 2008/10/01(水)14:57 ID:Fi2lMCRj(1/2) AAS
聖剣伝説やゼルダのようなアクションRPGを作るソフトって何かないですかね。
934(1): 2008/10/01(水)15:16 ID:4rd2/cad(1) AAS
Visual Studio Express辺りで作れるんじゃね?
935: 2008/10/01(水)15:38 ID:Fi2lMCRj(2/2) AAS
>>934
なるほど、ありがとうございます。
936: 2008/10/01(水)15:55 ID:4AtfiE89(1) AAS
せめてTonyuくらい挙げようぜw
昔触ってみたけどACT向けだったはず
937: 2008/10/01(水)20:41 ID:x88zG5VF(1) AAS
いや、書いたことがあると分かると思うが、
ある程度以上凝ったことをしようとすると、あれは不利だ。
938: 2008/10/02(木)00:17 ID:xkE87wLG(1/2) AAS
テンプレ式のゲーム作成キットにはおのずと限界があるからな
939: 2008/10/02(木)00:42 ID:ZTjPKveA(1) AAS
Aコンとかで、その限界を突破したような作品もあったような気がするけどな
940: 2008/10/02(木)20:48 ID:xkE87wLG(2/2) AAS
難しいだけで頑張ればテンプレ式でも大抵の事は何とかなる
PG覚えろとかそういうのは無視
941: 2008/10/02(木)21:04 ID:Seg1h4zM(1/2) AAS
PGって何?
低学歴・愚層民の略語はよく分からん。
942: 2008/10/02(木)21:14 ID:rPpH6odR(1) AAS
ポイントガードに決まってるだろ
943: 2008/10/02(木)21:15 ID:Seg1h4zM(2/2) AAS
Procter & Gamble と勘違いするところだったよ。
聞いておいて良かった。
944: 2008/10/03(金)14:58 ID:I88pHQpY(1) AAS
NHK釧路放送局かもしれん
945: 2008/10/03(金)20:57 ID:dLMvhKrF(1) AAS
確かにJOPGだったなー。(地元民
946: Яyu 2008/10/04(土)23:56 ID:sD7Cbq/Q(1) AAS
今BMSEで、譜面を作っているんですが、
それを、『nazobmplay_re』 で流してみたんですが、
キーを叩くところで音楽が止まってしまいます・・・・
キーを叩くところにきても音楽が止まらない様にするにはどうすれば良いですか?
ショーもない質問ですいません(´・ω・`)
947: 2008/10/05(日)01:16 ID:KMK1w4Li(1/2) AAS
すいません。昔のゲームによくあった擬似3Dってどうやって実現してるんでしょうか。想像がつかないんですが。
948: 2008/10/05(日)01:38 ID:4nG1/wQs(1) AAS
ワイヤーフレーム書く
949: 2008/10/05(日)02:05 ID:PJTX0XEn(1/2) AAS
擬似3Dですか
アイソメで描画する方法
これは実質的に2D描画ですが、3Dに見える事でよく使われました。
RTSには今でも使われてます。簡単な変換式で座標変換が出来ます。
DOOM1で使われた描画
Doom1は、3Dで計算されていますが、巧妙な手口で最適化されています。
例えば、カメラ高さ位置は固定で水平に限定です、そこで全部の壁は垂直です。
省1
950(2): 2008/10/05(日)03:20 ID:AcoD9aUF(1/2) AAS
DirectXを使えるようになりたいのですが
ゲーム製作の初心者向けのサイトや本などを見ていると「基本的にどうしてもC++でなければならないとき以外Cで作る」
みたいなことが書いている場合が多いのですが自分のスキルが向上してもこのようなスタイルで製作を続けても問題ないのでしょうか?
それともC++で全て作れるようになっておいたほうがよいですか?
951(1): 2008/10/05(日)03:39 ID:tiVHxGz5(1) AAS
両方の言語を扱えるようになるのが一番よろしい
まあ、好きな方を使いこなせるようになっていれば問題ないんじゃね
952(1): 2008/10/05(日)07:10 ID:I1l/+m09(1) AAS
>>950
製作自体は適材適所なので用途に合ったほうを使えばいいと思うけど
一応C++はCを改良&拡張した言語なので色々便利な部分も多いと思うよ。
似たようなことをするにもたとえば、キャラごとにちょっとずつ違う
構造体を用意して関数ポインタを持たせて管理するより、クラス
使った方がバグも出にくいと思うし、文字列を扱うにしても
char型の配列を使うよりString使った方が楽だと思うし。
省3
953(1): 2008/10/05(日)10:20 ID:KMK1w4Li(2/2) AAS
すいません。スーファミのマリカやファミコンのマッハライダーとかの3Dの実現方法を教えてください。
954: 2008/10/05(日)12:22 ID:dgTlshpD(1/2) AAS
>昔のゲームによくあった擬似3D
で
>スーファミのマリカやファミコンのマッハライダー
擬似3Dだという根拠は?
そもそもなんで擬似にこだわるの
directxなり「何で」作ろうとしてるのか書くべきでは?
955: 2008/10/05(日)12:35 ID:dgTlshpD(2/2) AAS
マリオカーとが2Dだとして
絵を描くとき遠くの一メートルの物体と
近くの一メートルの物体を同じ大きさに書く?
仮に2Dにして当たり判定とかできると思う?
ありえんよ。
上記の方法でも大きさは距離によるんだから
956(1): 2008/10/05(日)12:41 ID:v7IsXRIY(1/2) AAS
>>950
問答無用でC++だけ使うべきじゃね?(むしろC#でもいい)
今どきのパソコンで動くゲームを作るのに、
C++を敬遠してCを使おうというのはその本やサイトが時代錯誤してるか、情報が古すぎると思う。
>>953
遠くのものほど小さく、不鮮明で、動きも遅いってことを意識して絵を動かせばいいんじゃね。
957: 2008/10/05(日)14:00 ID:AcoD9aUF(2/2) AAS
>>951-952>>956
返答ありがとう。これからは少しずつC++に移行できるように勉強していこうと思います
958: 2008/10/05(日)14:33 ID:PJTX0XEn(2/2) AAS
昔は、こんな感じでレースゲームを作っていた
外部リンク[html]:bio100.jp
959: 2008/10/05(日)14:40 ID:urK+T4xf(1) AAS
C++はほぼCの上位互換なので、
ビットフィールドとかレジスター使う変態でもなければ、とりあえずC++やっておk。
C#は最早CやC++とは別物かと…
960(1): 2008/10/05(日)15:37 ID:CZ/6eVFy(1/2) AAS
タスクシステムって、どの部分をリストにすればタスクシステムなんですか?
ゲームオブジェクトをリストにするのか、
それとも、実行していく関数をリストで管理させるのか、
他にも、シーンをタスクで管理していくのか、
色々あると思いますが
961(1): 2008/10/05(日)15:57 ID:v7IsXRIY(2/2) AAS
>>960
「実行していく関数を……」だと思う。
人によって定義が違うかもしれない。
タスクシステムに関しては争いが絶えない地雷源です。
962: 2008/10/05(日)16:03 ID:A2mxruEz(1) AAS
>ビットフィールドとかレジスター
javaなら勝手にやってくれる。とかいってみる。
963: 2008/10/05(日)16:50 ID:CZ/6eVFy(2/2) AAS
>>961
そうとは知らずにごめんなさい><
回答ありがとうございます
964: 2008/10/05(日)17:05 ID:Jz8A1VCY(1) AAS
タスクシステムも一種のデザインパターンだしね。
慣れているのなら使えばいいし、
同等以上のもっと適切な解決があるのならそちらを使えばいい。
965: 2008/10/05(日)18:08 ID:4FHoH7+Z(1) AAS
まーたタスクシステム=デザインパターンとか絶叫するのか。。
おまえの先代、タスクスレで撲殺されてたぞ
966: 2008/10/05(日)18:11 ID:zLsb8x5b(1) AAS
2chスレ:gamedev
タスクシステム云々はこっちでヤレ
967: 2008/10/05(日)18:30 ID:JP7bCXlc(1) AAS
ってな感じで言葉にするだけでスレを荒らせるマジックワードです
968: 2008/10/05(日)19:22 ID:8exz/tDY(1) AAS
すごいなー。ちょっといろんなところで使ってくる!
969: 2008/10/05(日)22:37 ID:Ujh+d0v6(1) AAS
タスクシステムがデザインパターンとかw
デザインパターン勉強し直した方が良い。
970: 2008/10/06(月)02:38 ID:/SmTOU4p(1) AAS
画像ファイルやテキストファイルを実行ファイルに纏める事が出来るのって、
javaかhspだけですか?
971: 2008/10/06(月)03:11 ID:n6o8Q3zt(1/2) AAS
違うググレば見つかる
972: 2008/10/06(月)03:22 ID:n6o8Q3zt(2/2) AAS
纏める→× 埋め込む○
973: 2008/10/06(月)15:35 ID:zRIQbdIu(1) AAS
bccにもリソースエディタは付いてるのに釣りか?
974: 2008/10/06(月)15:53 ID:7XSEcMj/(1) AAS
質問スレで人釣ってどーすんの?
975(1): 2008/10/06(月)17:53 ID:0jWXWb6v(1/2) AAS
例のナントカシステムが、デザインパターンだのそうじゃないだのって議論があるみたいだけど
なんで?
きちんと定義されておらず曖昧で、使用者によって意味が異なるから?
976: 2008/10/06(月)18:22 ID:Ya/nmdz9(1) AAS
ただの多態くらいにしか思ってないお
977: 2008/10/06(月)18:25 ID:ZbNo7TJJ(1/2) AAS
>>975
正確な定義を与える「権威」がいないから。
勝手勝手に定義をくっつけて宗教論争してる。
なので隔離されちゃいました。
978: 2008/10/06(月)18:37 ID:0jWXWb6v(2/2) AAS
じゃ、デザパタとまでは行かなくとも
テキトーに方法論の1つとして思っておけばいいってことね。
979: 2008/10/06(月)18:42 ID:ZbNo7TJJ(2/2) AAS
・ 自分では絶対に口にしない
・ 他人が口にしたら、聞かなかったことにして「ふーん」で流す
・ 押しつけにかかる奴がいたら「よくわからんからまず定義してくれ」で抑える
この3点を守っていれば、とりあえずのところ被害は最小限に防げます。
980(1): 2008/10/06(月)23:28 ID:pC6kwa9g(1) AAS
タスクシステムって日本だけだしな
981: 2008/10/07(火)00:45 ID:+FYGScqk(1) AAS
え?【たすく】って日本語の【たすく】でしょ?
982: 2008/10/07(火)05:04 ID:Q+w5I4Ko(1) AAS
神は自らタスクシステムを助く。
983: 2008/10/08(水)05:26 ID:JAIlysQ+(1) AAS
タスクシステムのデザインパターンってええね
984: 2008/10/08(水)14:47 ID:ouwo5wT0(1) AAS
タスクシステムはどちらかと言うとサブシステムだろ。
985: 2008/10/08(水)17:49 ID:NqxJ8ExL(1) AAS
タスクシステムの話題はタスクシステムスレで
986: 2008/10/08(水)19:42 ID:JQ2ckh1W(1) AAS
タスクシステムの話はタスクシステムスレへ。
ゴミはゴミ箱へ。
987(1): 2008/10/09(木)08:41 ID:lES4+s14(1) AAS
本は本棚へ。
988(1): 2008/10/09(木)13:49 ID:TNDRDjf9(1) AAS
ゴミ箱はリサイクル。
989: 2008/10/09(木)17:55 ID:qnr25Ovv(1/2) AAS
次スレよろ
うめ
990: 2008/10/09(木)17:57 ID:qnr25Ovv(2/2) AAS
うめ
あげ
991: 2008/10/09(木)20:16 ID:0XIZWRlM(1) AAS
次スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】
2chスレ:gamedev
992: 2008/10/09(木)21:16 ID:FGDTsrof(1/4) AAS
俺、大きくなったら地球防衛隊の隊長になるんだ!
993(1): 2008/10/09(木)21:23 ID:v8qwGIPP(1/2) AAS
ume
994(1): 2008/10/09(木)21:31 ID:gYUmQ8oW(1) AAS
この板でめでたくゲーム完成させるのは何%?
梅
995(1): 2008/10/09(木)21:37 ID:FGDTsrof(2/4) AAS
>>994
わかんない。
996: 2008/10/09(木)21:47 ID:v8qwGIPP(2/2) AAS
ウメ
997(1): 2008/10/09(木)21:52 ID:FGDTsrof(3/4) AAS
997なら俺はゲームを完成させられる
998: 2008/10/09(木)22:00 ID:5ONQSA48(1) AAS
>>997
がんばれ〜
999: 2008/10/09(木)22:02 ID:FGDTsrof(4/4) AAS
このスレが終わったら、俺、結婚するんだ
1000: 2008/10/09(木)22:04 ID:IQqo6CIS(1) AAS
ゲームが完成するという幻想を抱いて溺死しろ
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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