[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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89
(1): 2009/01/22(木)16:09 ID:137x7qax(2/3) AAS
>88
ありがとうございます。

ということは、実機用の背景の組み方と、プリレンダ用の組み方2つがあるということになりますね。
プリレンダ用の方は画像作成のレンダリングの時間が現実的な範囲なら実質制約なしといったことになりますよね?
90: 2009/01/22(木)22:50 ID:NpXbtZQJ(2/2) AAS
>>89
そうだね、ポリゴン数というか、
ポリゴンでは表現しきれないNURBSとかメタボールとか使い放題。

あと、ゲーム特有の処理として、
レンダした1枚絵と一緒にデプスマップ(深度マップ)を一緒に出力することがある。
つまり「1枚絵の1ピクセル単位での奥行き情報」だな。
(ミドルクラス以上のレンダラなら大概吐ける)
省4
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