[過去ログ] 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
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88
(1): 2009/01/22(木)11:08 ID:NpXbtZQJ(1/2) AAS
>>87
ゲームにもよるから一概に言えないが、背景は意外とポリ節約を要求される。
むしろプリレンダしておいて板やキューブに貼り付けたりとかする場合も多いな。
その分プリレンダする元データには凝るね。
Vueとかあのへんの環境構築系ツール使ったり、
MaxなりXSIなりでGIバリバリのレンダで、
20480*768とかで全周レンダしておいて、円筒ポリゴンに貼り付けたりね。
省5
89
(1): 2009/01/22(木)16:09 ID:137x7qax(2/3) AAS
>88
ありがとうございます。

ということは、実機用の背景の組み方と、プリレンダ用の組み方2つがあるということになりますね。
プリレンダ用の方は画像作成のレンダリングの時間が現実的な範囲なら実質制約なしといったことになりますよね?
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