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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 11:08:59 ID:NpXbtZQJ >>87 ゲームにもよるから一概に言えないが、背景は意外とポリ節約を要求される。 むしろプリレンダしておいて板やキューブに貼り付けたりとかする場合も多いな。 その分プリレンダする元データには凝るね。 Vueとかあのへんの環境構築系ツール使ったり、 MaxなりXSIなりでGIバリバリのレンダで、 20480*768とかで全周レンダしておいて、円筒ポリゴンに貼り付けたりね。 (実際にはそれを短冊状態に切って、視界に入ってる分並べたりだが) FFとかバイオハザードみたいに、視点固定のタイプだったりしたら、 当たりのある部分だけ見えないローポリを埋めておいて、 背景そのものは1枚絵もしくはムービーだったりする場合も多い。 レーシングゲーなんかはまた話は変わってくるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 16:09:15 ID:137x7qax >88 ありがとうございます。 ということは、実機用の背景の組み方と、プリレンダ用の組み方2つがあるということになりますね。 プリレンダ用の方は画像作成のレンダリングの時間が現実的な範囲なら実質制約なしといったことになりますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/89
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