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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
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213: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/14(月) 22:44:32 ID:z0Y4mgzM 最近の3Dゲーム内のテクスチャとかで質感にばらつきが無いのが単純に不思議なんだけど 元はいろんな場所から撮ってきた写真から切り出してるんだよね?なんでばらつき感がないの 同じ人が描いたり、フォトショのマクロにでも一回くぐらせてるの? 教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 01:34:04 ID:+cSo3jPU >>213 ばらつきがあったら修正して、ばらつきがないようにする、または最初からばらつきの感じられないテクスチャを選ぶから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/214
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:55:30 ID:lPjXHrbq >>213の話に近いんだけど どうしてもテクスチャが質感ありすぎて浮くんだけど皆どうしてる? 質感落とすにしても PhotoShopで試行錯誤してもうまくいかないんだけど それ系の資料とかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/226
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