[過去ログ]
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 04:03:49 ID:137x7qax 最近3Dで背景作るのが面白くなってきたのだけども 一般的にゲームで背景はどれくらいのポリゴン使う(使える)もんなんでしょ? 人工物と自然物、その背景の範囲などによってピンキリだとは思いますが PS2程度 次世代機では1フロアどんなもんなのかな?と 案外凝ってしまうと、思った以上にポリを食うので。 人物ならPS2で3000ポリ 次世代機なら1万〜2万弱 という平均があるのは知ってるのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/87
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 16:09:15 ID:137x7qax >88 ありがとうございます。 ということは、実機用の背景の組み方と、プリレンダ用の組み方2つがあるということになりますね。 プリレンダ用の方は画像作成のレンダリングの時間が現実的な範囲なら実質制約なしといったことになりますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/89
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 23:26:12 ID:137x7qax なるほど、まだ3D経験としては短いながら あれだけの背景をポリゴンだけでちまちまモデリングはさすがに不可能だな〜とか 思ってたので(特に曲線の多い地形では) 納得です。 遠景が2Dを貼り付けたものが存在すると言うのは自分でも気がついていたものの、マップを適応してるのは初耳でした。 (考えれば分かることではありましたが・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/91
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s