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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 18:08:46 ID:eIKvT9nU 右半分と左半分に分けて、左右を入れ替えて、 中央の接合部分を自然に繋がる様に修正汁! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/74
100: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/04(水) 17:37:44 ID:r8ZO9FBR 質問です 人対ソフトのミニ将棋みたいなゲームの思考エンジンをC言語で作ってるんですが (Visual Express 2008 無料版使ってます) グラフィックスをどうしたらいいか全くわからない とにかくグラフィックスはまったくやったことなくて苦手感ありまくりです マウスで移動したい駒を選んで目的の位置に移動させることができれば2Dで十分です 駒の種類もせいぜい数種類しかないです (ドラッグでカーソルに連動して移動するのでも駒を一瞬で移動させるのでもどちらでもいい) こんな私に一番閾の低いのはどれでしょう とりあえず私に浮かぶ選択肢は次ぐらいです ぜんぶC言語でやる 1。Win32 APIだけでやる 2。DXライブラリを使う グラフィックは他言語でつくる(C言語との情報のやり取りが難しい?) 3。ネットでいくらでも落ちてるオープンソースのjavascriptゲームを改変して使う 4。HSPでグラフィックを作りC言語の思考エンジンと連動させる 5。Paraflaって簡単そうなのでこれとC言語の思考エンジンと連動させる 6。それ以外の方法 多分分かってる人がやればどれでもできるんでしょうけど ネットで探しても私には参考となる実例がみつからない(あってもレベルが高過ぎる)ので動けません とにかくオススメの方法にかんする助言とか現実に似たようなことやっている オープンソース付きの作例とかを教えていただければ助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/100
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/31(火) 18:33:12 ID:Zi4IWn0P 自作のソフトの形式はどうでもいいんで データを人間がわかるように翻訳したいので、 データの仕様が簡単にわかる形式と、 データの仕様を教えくれればいいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/150
164: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/29(水) 19:55:49 ID:z6V93JmO アンチャ2というPS3のゲームのβのものだけど、AAとかレンダリング解像度等を判別できる方はいらっしゃいますか? 2xMSAAではなく、NoAAもしくはピクセルずらしですよね? http://esegk.com/uc2/1.jpg http://esegk.com/uc2/2.jpg coop http://esegk.com/uc2/3.jpg http://esegk.com/uc2/4.jpg いろんなのゲームのジャギを集めたsample http://www.odnir.com/cgi/src/nup38506.bmp ピクセルずらしとされるソフトとの対比 http://www.odnir.com/cgi/src/nup38507.bmp を置いておきますよね。 GKどもにギャフンといわせたいので詳しい根拠となる説明もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/164
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 00:10:00 ID:YA3QFZ7c >>199 書籍だと「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」が分かり易いと思う。 それにトゥーンシェーダーだけでいいならググればすぐ見つかるよ。 ・・・と書いたけど、公式の掲示板に「現在のDXライブラリにはエフェクトファイルを読み込む機能はありません」という一文を見つけてしまいました。 トゥーンシェーダーを作成したとしてもそれをDXライブラリに適用することはできないようですね。 DXライブラリの作者に要望を出すか、他のシェーダー対応のライブラリを使うか、一から自作するか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/200
275: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/23(火) 18:25:46 ID:1k8YqD8a 3Dの回転について質問です。 カメラをヨー(Y軸)とピッチ(X軸)で回転を行っています。 ピッチでX軸を90度回転してヨーで回転すると、単純にZ軸回転をしたような動きになります。 真上(もしくは真下)を向いたときにヨーで回転すると、画面を左右にパンしたような動きにしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/275
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