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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (292レス)
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2 ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。 CG板にいっちゃているのかな。 解像度、テクスチャ、エフェクトなど ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。 役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/1
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 14:11:56 ID:CyeGfnxE >>208 鏡面反射の係数を0にすればいいとおもうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/14(月) 22:44:32 ID:z0Y4mgzM 最近の3Dゲーム内のテクスチャとかで質感にばらつきが無いのが単純に不思議なんだけど 元はいろんな場所から撮ってきた写真から切り出してるんだよね?なんでばらつき感がないの 同じ人が描いたり、フォトショのマクロにでも一回くぐらせてるの? 教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 01:34:04 ID:+cSo3jPU >>213 ばらつきがあったら修正して、ばらつきがないようにする、または最初からばらつきの感じられないテクスチャを選ぶから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 00:10:03 ID:XfHyZmzN 元々写真素材をテクスチャとして使うには相当な加工がいることが多いしな あと岩や人工物は生成系素材も多かったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/215
216: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/29(火) 07:48:47 ID:RMp2AaSh 建物とかマップの作り方がわからない 分かりやすいチュートリアルとかないですか? 以下愚痴 FF13みたいな皮膚が描きたい、しかし絵を練習しないといけないのか…時間かかりすぎる 久しぶりにデビルメイクライ4やったんだけどテクスチャきれいだなと思った キャラやマップのテクスチャ取り出す方法ないかなーじっくりみて研究したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:32:41 ID:WEaC0qpw ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 01:42:01 ID:rRJ4boLJ すげっ。これはすげぇww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/05(金) 15:56:11 ID:cR6OsJsO vertexshaderやpixelshaderのvs8、ps8ファイルを 3DSMAXでオブジェクトに反映させる方法知ってる方いましたら 教えていただけませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 12:37:31 ID:NXDiksat 特定のソフトの話なら専用スレのがいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 06:59:57 ID:y8Ag+DXG >>220 そうしてみます、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 21:52:43 ID:zUYbOWlP 2Dゲーの時は単純ではっきりわかっていた当たり判定処理なんだけど (単純にx,yを比較するだけでよかった) 3Dゲー見ててどうやっているのかわからない。 例えば地面にしても坂道やデコボコしたとこへの着地接点とか 車だったらそれぞれのパーツが固く繋がっていてそれがそれぞれ物理的な計算で衝突判定できている。 繋がっているパーツがそれぞれ力学的に影響をもっている。 この辺の処理を簡単に教えてくれませんか? やっぱり超複雑に一つ一つを物理計算してるんでしょうか? だとしたら3Dゲー作りはかなり敷居が高いですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 22:26:10 ID:qVmKxlk5 >>222 まず、3Dの前に、360度回転する2Dをやってみるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 22:52:23 ID:zUYbOWlP なるほど、ヒントになりますね しかし3Dで2枚の三角板が一方が傾いてコツンと片方に当たる… それが何万パーツも… やっぱり難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 23:15:22 ID:bK0fo4jj DirectXでの質問です 通常、ビュー変換を行うと視点の中心がそのまま画面の中心になると思うんですけど 視点の中心を左にずらし、周辺視野部分を画面の中心に持ってきたいんですけど どうしたらいいのでしょうか ワールド座標系で変換しても上手くいきません ビューポートの矩形領域を横に広げてウィンドウ上の描写位置を左にずらすという方法も考えたのですが そうすると他の問題が出てきてしまい上手くいきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:55:30 ID:lPjXHrbq >>213の話に近いんだけど どうしてもテクスチャが質感ありすぎて浮くんだけど皆どうしてる? 質感落とすにしても PhotoShopで試行錯誤してもうまくいかないんだけど それ系の資料とかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/226
227: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/09/17(土) 17:56:43 ID:lPjXHrbq ageなきゃ誰も見てないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 02:02:35 ID:4A2Y3GhZ >>226 「質感」の意味がわからんけど、 ピクセルシェーダやポストエフェクトで彩度を制御するとかの話じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 08:52:21 ID:ALeV97MD そこらへんはセンスの問題だからな・・ 試行錯誤して出来ないなら金出して素材集でも買った方がいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 08:57:48 ID:tPYbiCqo スクリーンショット複数をUPせよ、議論はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 12:48:33 ID:bgr8Kr2o 基本Windows上で言語はC#が希望です。 2Dのスプライト(ドット絵)画像ごとに深度情報をもたせて、 それに基づいてスプライト同士の重ね合わせ描画ができるようなライブラリとかありませんか? 深度情報は、例えば同サイズのグレースケールイメージか、 でなければ二次元配列で持たせるようなものを想定していて、 これによってドット絵を、見た目3Dなオブジェクトに見せたいのです。 速度とか気にしなければ自分で書けますが、もし良い物があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 20:16:28 ID:KKfsvyj4 >>231 そんな特殊な用途のためだけのライブラリなんてないだろ 普通にシェーダーで書けば一発だしな 別テクスチャに深度テクスチャを描きこんで 描画してるテクスチャの深度と比較してclip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/21(水) 19:08:58 ID:rwcT6lnw >>232 ありがとう。 薄々分かってたけどやっぱり特殊なのか。 シェーダープログラミングなんてやったことないけど、 いろいろググって眺めてみて、なんか出来そうな気もしてきた。 C#だとXNAってのが良いのかな。 もう少し勉強して見ます。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 12:06:53 ID:5GSnaAV3 XNAはオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 12:08:14 ID:D04xNnmV ツールであってもコンテンツじゃないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 19:38:11 ID:tZMLHKNc Blenderで一番オススメのほんはある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 21:07:18 ID:o8Us1px3 >>234えーー じゃあC#でシェーダープログラミングするなら何がいい? OpenGL? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/24(土) 21:17:27 ID:tZMLHKNc OpenGLがいいよオープンだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 23:12:16 ID:5GSnaAV3 C#でOpenGLやってる奴ってほとんどいないんじゃないか? 普通にDirectXでいいだろC#でDirectXを解説してるWebサイトもそれなりにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 23:32:41 ID:o8Us1px3 えーー? C#でDirectXってManagedDX? あれこそオワコンだよね。他に何か手段あるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/25(日) 00:48:33 ID:Hl4tKzGA おれはC#でOpenGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 04:01:22 ID:psN4F8tb こんなところで聞いてる暇があったら勝手に作れよ 書きこまれた色と書きこむ色の比較という1行のコードのために何日費やすつもりだ APIなんてどれを選択しても変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 08:02:26 ID:NfSHebwN そういわれてもね。 最終的にやりたいのはその一行だとしても、結局描画部分を任せることになるから、 いままで全く使ったことないライブラリを導入するのは、それなりに手間なんです。 フィルタープログラミングも初めてだし、何日か考える価値はあると思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 12:54:25 ID:hP8BFI01 グラのことじゃなくて衝突のことなんだけど以下のようなことがよく説明されてますが 衝突するオブジェクトのポリゴンをどうやって参照するんですか? 1.線分の両端の点がポリゴンの面の両側にあるとどうか調べる 2.交点を求める 3.交点がポリゴンの境界内にあるかどうか調べる (3Dゲームプログラミング入門 John De Goes著) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 12:59:39 ID:OQLlGFfT ポリゴンの頂点の座標ぐらい保持してるだろ。お前は何を聞きたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 17:57:35 ID:+GMBFG8u データ座標は持っててもワールド座標を管理下に置いてないんじゃないかな 行列演算をライブラリに任せてるとそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 12:31:23 ID:9QJtpoGH ここプログラミングスレじゃねぇから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 13:27:25 ID:K0ow+wTR >>246 ああ、そう言うことか。 glRotate, glTranslateだけで済ましていると座標値が分からないという事は有り得るな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 13:44:27 ID:66kwpa+4 ARやろうと思ってるのだけれど、モーション付き.xファイルが再生できないみたいで wrlファイルに変換したいんだが、いいソフトが見当たらない。 何か良いソフトないかな? モーション無しならx→wrlは変換出来るのだけれど モーション消えてたら意味が無いんだ… 一応ARでDicretXが〜って解説してるページもあったのだけれど 呼んでみたら何いってんのこいつってレベルで全くわかんね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/05(水) 13:45:44 ID:66kwpa+4 最初から.wrlで出力出来てればよかったんだが mqo読み込んでモーション作るソフトが、xファイルしか対応してなくてな(´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/06(木) 17:09:04 ID:cwMHgYPQ スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 19:04:32 ID:Urs4V2FB シェーダーに渡すパラメーターってどうやって標準化するの? 例えばカメラのFOVとか適当なグローバル変数名を決めて標準化すると 統一された使い方ができてすごく便利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 15:06:30 ID:DWIKZtqP 都市育成箱庭ゲームをC#で作りたいんだけど 2Dのクォータービューと3D化だとどっちが楽? どちらもオブジェクトはCADで作るつもりなので あとは描画方法なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 16:25:38 ID:jgedumSn 3D化ってなんだ?CADで作る時点でデータは3Dだろう? 2Dがデフォみたいな書き方だが、CADからどんなデータをエクスポートする気だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 22:29:45 ID:pzzKsodH >>253 正直な話、制作は3Dのほうがトータルで楽だが、実装が面倒くさい。 2Dはクオリティを統一しやすいし実装は楽だが、絵の枚数を用意するのが面倒くさい。 一人で作るんだったら3Dがオススメだな自分的にはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 21:07:24 ID:sba5Wnk+ >>253 どんなものを作ろうとしてるか知らないけど、 簡単さという視点ではなく、今後の拡張性を考えれば3Dがいいと思う。 一例では、任意の回転や視点移動なんか3Dじゃないとまず無理ぽ (人の目線で都市を歩くとか、電車からの視点で見るとか) あとマップが単純な2次元平面で1x1サイズのチップしか置かないなら クオータービューで楽勝だけど、交通網の立体交差とか3次元的な都市を目指すなら やっぱり3Dの方がやりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 10:25:19 ID:Ntdie5W7 Blenderなどでモデリングした3Dのキャラクターをゲーム内で操作するにはどんな手順が必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/14(月) 17:53:50 ID:sIDRsNPW >>257 普通のゲームで用いられる方法は Blender(3D統合ソフト)の中でボーンやリグを組んでアニメーションを作る ↓ 何らかのファイル形式で出力 ↓ 自作の形式に変換(アニメーションデータも) ↓ 弄る って感じ 最近だとMMDとか有るからそれに頼っても良いかも いじったこと無いからMMDがどういう仕様か知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/07(木) 08:40:43 ID:t8k6RDam 3Dゲーム用のマップの簡単な作り方教えてください。 C++/DirectXで開発してます。 ファンタジー系のマップじゃなく、宇宙や未来都市とかのSF系マップが作りたいのですが イチから作るとなるとかなり技術が必要ですよね・・ 景観を自動生成してxファイルに出力できるソフトとかありませんか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 10:29:12 ID:NEQKeHqu みたことないな 草や木なら、季節や緯度で自動で生成してくれる ミドルウェアはあったとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 19:24:16 ID:5biFpibW Unity使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/07(木) 20:50:39 ID:t8k6RDam >>260 やっぱ見当たらないですよね・・ >>261 Unityってマップデータをxファイルにエクスポートできるんですか? 草木のマップは作れそうなんですが、SF系のものはつくれるんでしょうか・・? 何も知らなくて申し訳ないです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 08:44:51 ID:eHPr71Rx 画面の解像度ってどのぐらいが最適なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 13:12:55 ID:p+d3oNIj 自分が遊んで貰いたい人間が持ってそうなスペック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 16:12:37 ID:eHPr71Rx 2DゲームでOSはWindowsXPやWindows7を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 18:47:52 ID:/6oGWGHY 解像度が高くなるほど、ゲーム作るのは大変。 だから2Dゲームをいくつか完成させるまでは、小さい解像度でやるといいよ。 横640縦480とかはよく見かけるよね。 レトロゲータイプなら、横320縦240を、好きなサイズに拡大表示、ってのがある。 全てに共通する最適、はない。>>264のとおり。 それと、拡大表示機能をつけるかどうか、というのがある。 フルスクリーンだといろいろ問題があるからウィンドウモードがいい、という人がいる。 ウィンドウモードだと、ゲームのウィンドウが小さく表示されて困ることがある。 その場合、ゲーム側で、DXライブラリの SetWindowSizeExtendRate() みたいなのを使って、 好きな倍率で拡大できるようにしてやればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 00:36:00 ID:dO6roWJJ unity用に3Dモデルを動かしたいんですがモデルは素材やストアで買うとして、 モーションを作成するソフトは調べた限りフリーでBlenderやMMDがあるようなのですが、この二つはどちらがお勧めでしょうか。 趣味で動かす程度なので何万もするソフトは買えませんし、これで食っていく気もありまんので潰しが利く必要もないです。 3000円ぐらいの本を1冊買うぐらいはできますので、その辺も考慮してお勧めな方(もしくは全く別のソフト)を教えていただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 02:48:04 ID:a010TaON モーションだけならRokdeboneはどう? http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 19:51:50 ID:4ysNwOmw Rokdebone試してみましたー 軽く弄ってみましたが、素人なものでふーんこんなんなだという感想しかありません。 これは個人製作に近いようですが、使い勝手はどうなのでしょうか。 一長一短とかなら書籍が少なからず出ているBlenderかMMDのほうがいいのかなと思ってしまうのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 09:16:19 ID:/7VGkHQK PixarがSubdivision surfaceのオープンソースライブラリを公開: 新 masafumi's Diary http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/08/pixarsubdivisio.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/18(火) 14:05:16 ID:ppRDhl2u モーフィングっていうのはデータ的にどういうものなんでしょう。 Aという頂点があって、Aのオリジナル座標と、Aのモーフィング先座標があり、 その間を補完して動かすイメージで良いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 02:36:36 ID:RfgZmUm9 要はパラパラ漫画だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 19:07:31 ID:V/h8uq5y 既存のゲームにツールチップを表示させたいのですが、そんなツールありませんか。 UWSCのfukidasiとかAutoITのtooltipを試したんですがうまくゲームの上に表示することができません。 ビデオキャプチャソフトにフレームレートが表示されるのありますよね。あの数字の部分で好きな文章を表示させたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 23:54:29 ID:zcP6K6dC GPUプレピューをCUDAでやるのとOpenGLでやるのとのではどう違うのですか? 教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/23(火) 18:25:46 ID:1k8YqD8a 3Dの回転について質問です。 カメラをヨー(Y軸)とピッチ(X軸)で回転を行っています。 ピッチでX軸を90度回転してヨーで回転すると、単純にZ軸回転をしたような動きになります。 真上(もしくは真下)を向いたときにヨーで回転すると、画面を左右にパンしたような動きにしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 19:50:28 ID:qaktFsyY カメラの姿勢をどう持っているかによるな。 ヨーとピッチだけで持っているなら、その動きは無理。 その動きにはロールが必要。 そして、その動きをオイラー角で制御するのはかなり面倒。 カメラの姿勢を行列やクォータニオンで持っているなら簡単な話で ピッチはグローバル座標系での回転、ヨーはローカル座標系での 回転になるから、ヨーの行列を逆から掛ければいい。 姿勢行列の平行移動成分は分離しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 22:18:20 ID:R/AYC3Uw 90度回転の時だけの話でよければ、X軸、Y軸の回転順を変えればOK まぁ、他の角度でも正しく動かすためには276のいう通りなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/277
278: 275 [] 2013/04/24(水) 02:22:36 ID:Jeg6uYsS >>276 >>277 返答ありがとうございます。 Matrix.LookAtLH を Matrix の Yaw と Matrix の Pitch に変更しました。( C# Managed DirectX です) device.Transform.View に Yaw と Pitch の行列を掛け合わせたものを代入したのですが、結果は同じでした。 Matrix stMat = Matrix.Identity; stMat *= this.mMatPitch; stMat *= this.mMatYaw; device.Transform.View = stMat; 「ヨーの行列を逆から掛ければいい」って所が理解できないんですよね。。。すいません。 掛け合わせ方に関してもう少しご教授願えませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/278
279: 275 [] 2013/04/24(水) 21:38:30 ID:Jeg6uYsS 真下(真上)を向いた時でも画面を左右にパンしたような動きにする事はできました。 device.Transform.View = Matrix.Multiply(this.mMatPitch, this.mMatYaw); が、これですと今度は真左(真右)を向いた時に、回転運動してしまいます。 簡単に考えてましたが結構難しいですね。 もう少しがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/24(水) 22:16:07 ID:2hyv5vhS D3DX使えるなら D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll でqを初期化(前回のqとして使用) D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 今回の回転角度入れて回転量のqを取得 D3DXQuaternionMultiply 前回のqと回転量のq掛け合わせて回転後のqを取得(次の前回のqとして使用) D3DXMatrixRotationQuaternion qを回転行列にする C#だと Quaternion.RotateYawPitchRoll Quaternion.Multiply Matrix.RotateQuaternion これ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:21:21 ID:GXtoO3cP 期待する結果がだせればいいなら、Matrix.LookAtLHを使うといいよ。 回転順によって結果が違うのを理解するのは3Dプログラムで重要なので、 LookAtLHを使わずにいろいろ試したり、計算してみるのもいいけどね。 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/281
282: 275 [] 2013/04/26(金) 19:23:52 ID:ID10QpvF >>280 >>281 ありがとうございます。 Quaternion は利用しませんでしたが、お陰さまでできました。 View用のMatrixに毎フレーム掛け合わせるだけでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/15(日) 21:18:05 ID:Ro8lC78e 2D絵師さんにお聞きしたいんですが、 朝、夜などの背景をフィルターで使い回すのは、楽だけど、やっぱ邪道なのかな? 全部色指定しなおすのが、一般的ですか? 今まで背景を使いまわすゲームやったことないので、わからないんですけど。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 23:11:18 ID:UUFgKeBP 朝なら朝日。夜なら電灯。影のつき方が変る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/284
285: 283 [] 2015/02/16(月) 17:35:58 ID:mKNjXmWh >284 どうもです。 そうですよねー。光源が変わるところは、もちろん描きなおすつもりなんですが、 ベースの色みたいなのはフィルターをかけちゃうのは、どうだなんだろうな…と。 でも、やっぱなんだかんだ、線だけ残して全部塗り直した方が早いんですかね?? なんかそんな気がしてきた。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 15:25:18 ID:ImigIlvB 枚数と作業時間によるとしか 数フレームかけて色変化させる演出もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/286
287: 285 [sage] 2015/02/17(火) 23:14:23 ID:v2+JLJU8 >286 ありがとうございます。参考になりました。作業量を考えて決めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/287
288: 名前は開発中のものです。 [22] 2015/05/30(土) 19:31:02 ID:9tuwPOF7 SDL2をCode::Blocksで使いたいのですが、 どうすればいいのかわかりません。 自分なりに調べたのですが、 ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized| ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_recordAll",2 ' unrecognized| ||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_gestureTouch",2' unrecognized| このように言われてしまって、ウインドウさえ作られずに終わります... どうすればいいのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/31(日) 09:59:57 ID:aPO6PR0y >>288 解決出来ました!! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/289
290: 10人に一人はカルトか外国人 [] 2015/06/02(火) 11:38:56 ID:DtE/5Fc+ ★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/18(金) 01:25:40 ID:R3kNCWc3 モーション付きのFBXをXに変換する方法でおススメありますか? directXでfbxを使うのSDKじゃ微妙だったのでXにしたいんですけど 検索して上の方に出てくるコンバータは大概古くてアニメーションが欠損するんですよね もし欠損しないコンバータを知ってれば教えて貰えると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:21:39 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 JT7CJKS7OQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1209800609/292
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