[過去ログ] こんなゲームを作ってくれ。 (106レス)
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(6): 2008/03/30(日)23:08 ID:7avC/rGk(1/2) AAS
今からどういうのか書くから気に入ったら作ってください!
どういうのかといったら将棋やチェスみたいなものです。

詳しくは↓
26: 2008/04/09(水)08:24 ID:GJFa3x+9(1) AAS
いいから>>1は死んでくれ
27
(1): 2008/04/09(水)12:05 ID:wDzD8ZDA(1) AAS
勇者ゲームとは違う。あなたには勇者のような力があった。
しかし魔王のいない世の中、存在価値がないとされ勇者は人々からバカにされていた。
人格障害、またはその奇怪な能力をもっているが故に他人から避けられる毎日。
そしてある日を境に彼の中の何かがプツンときれる。

…動機がちょっと弱いかな もうちょっと悲惨な目にあわせたほうがいい
これじゃ視野が狭いダメ人間だ
28
(1): 2008/04/09(水)13:53 ID:8u3UdTiP(1) AAS
頭大丈夫?
29
(1): 2008/04/09(水)16:49 ID:okT1Clso(1) AAS
普通に王道パターンに聞こえるのですが
30: 2008/04/10(木)11:21 ID:8gC19tDO(1) AAS
魔王の目的なんて暇つぶしでいいだろ。
人生は死ぬまでの暇つぶし。
勇者の動機ですら暇つぶし。
魔王が死んだら人生つまんなくなって自殺。これでおk。
31: 2008/04/10(木)22:27 ID:jsR9PlU7(1) AAS
>>28
>>29
「良い人」が現れたら改心しそうじゃん この程度の動機じゃ

…と思ったんだけどそうでもないな
32: 2008/04/10(木)23:51 ID:O7+5nbbB(1) AAS
いや内容のことじゃなくてね
こんなスレに気持ち悪い妄想書くってちょっと頭おかしいんじゃない?
って言いたいだけなの
33: 2008/04/11(金)09:56 ID:1OzC3EQj(1) AAS
>>27
スタート(プレイヤーが操作したいと思う導入部分)と、
通らないといけない道(必ずゴールに着くにはどうすればいいか)と、
ゴール(ハードルを乗り越えても見たいと思う結末)が設定されてると、
もっと作りやすくなるんじゃないか。
あと、起承転結は、上記3つの上に乗る、見せ方のテクニックだと思うから、そこまではまだ詰めなくていい。
34: 2008/04/11(金)22:54 ID:vdnFLQ5e(1) AAS
類は友を呼ぶっていう
35: 2008/04/12(土)10:43 ID:cJM/gVsk(1) AAS
中将棋とか大将棋とか軍人将棋とかやればいいじゃない
36: 2008/04/12(土)17:57 ID:Lfy/ZuLv(1) AAS
リアルのカード+ボードゲームとして作ればいいんじゃね?>>1
37: 名無しさん@アイコンいっぱい。 2008/04/12(土)20:11 ID:jFaUUcPB(1) AAS
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
外部リンク[html]:kakitarou.com
38: 2008/04/13(日)20:54 ID:VIYt+noJ(1) AAS
ワンダーウィッチスレですか。ここは
39: 2008/05/04(日)23:52 ID:Xp4899AE(1) AAS
>>23
シナリオ考えてたらDQ4のピサロを主人公にしたRPGになった
40: 2009/02/15(日)00:32 ID:X7Kx0sxj(1) AAS
シナやチョンを徹底的に侮辱するゲームありませんか?
在日や同和を侮辱するゲームでもいいです。
貧弱なニートだからせめてゲームの中だけでも害虫駆除をしてみたい。
41: 2009/02/15(日)03:09 ID:Kesqj30D(1) AAS
大将棋ぱねぇっすw

>>1
こういう感じか
・ルール的には、普通の将棋
・カスタム要素:駒の追加登録 (駒の名前、駒の動き)
・カスタム要素:盤の大きさ変更
・カスタム要素:初期配置の変更
省1
42: 2009/03/12(木)08:11 ID:ZahOP7T8(1) AAS
つか、ARCHONとかやってりゃいいのでは。
43: 2009/03/13(金)18:39 ID:udg7Dm02(1) AAS
爽快感のあるシューティングゲームがやりたいね。ラピュタの巨人兵の薙ぎ払え!みたいな感じの。
ガンダムでいうと、ビグザムみたいな別格の自機がビーム跳ね返しながら次々と基地やらジムを殲滅していくような。
よくRPGで、敵の大戦艦みたいなものがでてきても、主人公パーティに内部に突入されてあえなく撃墜されるけど、
そうならずに普通に敵がそのド迫力パワーで、レジスタンスどもを悉く返り討ちにしてムフフなエロ同人とかないものか?
44: 2009/03/18(水)09:55 ID:0ixogotn(1) AAS
プレイヤーが王を操作して敵の王を打ち取る戦争シミュレーションとか
将棋っぽさを残すのが難しそうだけど
45: 2009/03/18(水)11:07 ID:0WcecUyt(1) AAS
ロードモナークみたいな感じ?
46: 2009/03/18(水)16:34 ID:2z15HoA+(1) AAS
うーん、将棋を発展させた新しいゲームって言う発想自体は悪くないと思うけど、ならもっとその独自性を全面に押し出していこうよ
例えば獲得した賞金は、駒の材質を紙から杉とか金とかにアップしていくより、手持ちの特殊な駒を増やしていく方がモチベーション上がりそうな気がするし、
盤面や対戦相手に合わせて、MTGとかのトレーディングカードゲームみたいに手持ちの駒でデッキ組むようにすれば戦略性もぐっと上がるだろ
いっそ将棋特有の「駒を取る・取られる」ルールも拡張して取った・取られた駒を対戦後もそのまま引き継ぐようにしてもいいかも
特定のボス戦でないと入手できない駒があったり、特定の駒を持っていないとクリアできない盤面があったりとかね
そうするとどの相手と対戦するかその順番も重要になってくるから、そこにストーリー性を盛り込むこともできるな
となるとストーリーの進行に従って対戦を戦い抜いてきた駒には成長の要素も取り入れたいね
省1
47: 2009/03/18(水)20:53 ID:Z7TXp2Ma(1) AAS
『ウンコのちから』

いつも大口開けて上を向きながら歩いてる気違いチンペイ君を操作し、
空から降ってくるウンコを食べまくろう!
たまに振ってくるウコンを間違って食べてしまうと、沖縄の長寿ババァ軍団がやってきて
チンペイチャンプルーにされてしまうので注意が必要だ!
48: 2009/11/07(土)00:12 ID:FOntAEB6(1) AAS
多分出てると思うけど、RPGで勇者の主人公が闘わないとメタボにる呪いを魔王にかけられたゲーム。

薬草のカロリーとかあって、ゴリマッチョになるかスリムマッチョになるかも武器の戦い方次第で色々出来る。
49: 2009/11/07(土)01:40 ID:HffxWdnS(1) AAS
そんなの遊んで楽しいか?
ネタだけにしとけ
50: 2009/11/07(土)15:42 ID:GfgRjjMG(1) AAS
飲食物系アイテム全てにカロリー表示
戦って運動しなければどんどんメタボに
51: 2009/11/08(日)03:03 ID:EznHp5zA(1) AAS
だからその要素でどうプレイヤーを楽しませるんだよ
そこを書かなきゃ意味がないだろw
52: 2009/11/09(月)02:20 ID:HG4GkX+K(1) AAS
WIN版 の M.U.L.E 作ってくれ
オンラインでみんなで遊べるやつ
ネットブックの画面でも大丈夫なレイアウトで
53: 2009/11/09(月)20:18 ID:V1zxVBx8(1) AAS
VIPでやれ
54: 2009/11/22(日)17:26 ID:MDTIjrg0(1) AAS
スーパー厨くせー案だなw
55: 2009/12/04(金)16:54 ID:1g4r7kLa(1) AAS
国盗りとかそっち系のシミュレーション作ろうと思うんだけど
どんな戦闘だと楽しめるかなー

最近だとレツトレなんかで使われてる、ロマサガのミニゲームみたいな戦闘はすごく楽しかった
後は、普通に全勢力がぶつかり合って全滅させれば勝ちみたいな
戦国史とかAlmagestとかそっちけいのやつか

アリスソフトのランスとかもちょっと違うけどそんな感じだよね
56: 2010/09/10(金)23:47 ID:KeqGt2J4(1) AAS
将棋じゃないが、とちらかというシミュレーションに
近いジャンルの戦略者を創造してみた。
といっても、VBが中級者レベルというぐらいのスキルでは
少し難があるとキモに命じて欲しい。
ターン制、フェーズチェンジ、コマンド移動という昔から
馴染みのある戦略物のシミュレーションゲームとは
似て非なるもので、近年先進的に発達し続けたネットワーク
省12
57: 2010/09/11(土)00:45 ID:f+8bdU3Q(1) AAS
( ゚Д゚)
58: 2010/11/09(火)00:25 ID:jsgvsm0d(1) AAS
( ゚Д゚)
59: 2010/11/09(火)01:40 ID:uxoj+m1l(1) AAS
( ?エ ▽ ` )ノ
60: 2010/11/23(火)18:26 ID:pgp6bi5D(1) AAS
>>1
こういうクソガキって何かのパクリしか出てこないよな
既存のボードゲームとネトゲの家作っていくミニゲ組み合わせただけだろ
せめてアイディアにオリジナル性があればまだましなのに
61: 2010/11/25(木)03:04 ID:VScCX4vL(1) AAS
ぬふぅ
62: 2010/11/25(木)03:55 ID:9gp+NxP8(1) AAS
何年前のカキコにマジレスしてるのかとw
63: 2011/12/14(水)17:34 ID:Hhx9v7cx(1) AAS
A
64: 八犬伝=Elena Oda Vintevecom(BECKHAM) 2011/12/15(木)00:28 ID:2kBGnUvT(1) AAS
検索エンジンGoogleで
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲
又は
インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令)
を検索せよ。
65: 2012/01/22(日)12:53 ID:QhsbepWt(1) AAS
普通体型の主人公が、超重量級のパワーキャラに振り回されるゲームがやりたい。
のび太とジャイアンの共同生活がずっと続くような感じで
66: 2012/01/25(水)08:27 ID:157YmxXB(1) AAS
よっしゃ!俺に任せろ!
67: 2012/01/29(日)17:09 ID:0quYdI8K(1) AAS
AU携帯 アプリ 探しています

auのT004で使える、リストに登録したURLに自動で、1つ目のURLにアクセス→アクセス完了→二つ目のURLにアクセス→∞
↑の動作をすることのできるアプリってありませんか?
68
(3): 2012/03/05(月)17:41 ID:2W/+bG/7(1) AAS
ヘビーユーザーがやっても毎回同じタイムでクリアできないゲームとかないかな。
バイオハザードとかでもクリーチャー?が毎回違う場所に出現するとか建物の構造も違うとか。
まあ建物の位置は違ってたら辻褄が合わなくなるだろうけど…。
バイオハザード1は主人公の力に制約があったことが画期的な作品だったと思う。

銃を撃っている途中でジャムったり命中力が悪い銃とかあってもいい気がする。
フラストレーションはたまるかもしれないが…。
69: 2012/03/05(月)22:23 ID:Vjh/eI2s(1) AAS
ランダム性は意外とビデオゲーム的な快感につながらないのよ。
むしろ不快感を増すリスクの方がはるかに高い。
70: 2012/03/05(月)23:10 ID:7LHvXbMf(1) AAS
恐らく最高のランダム性を生み出してくれるのは人間だろう
それがオンラインゲームが優位になるひとつの要因だと思う
71: 2012/03/06(火)18:01 ID:IYyxjCyt(1) AAS
>>68
暇さえあれば銃の手入れとか
ちょっと落ち着いたら分解して掃除とか
予備の銃がなければ危険な敵を避けるとか

楽しそうだなおい
72: 2012/03/24(土)23:03 ID:vQdb7Vg4(1) AAS
>>1

チェスの改変、遊べるよ
外部リンク[php]:www.nakajim.net

創作ボードゲームとか
外部リンク[html]:www.gift-box.co.jp
73: 2012/03/28(水)03:09 ID:7p6IaEE+(1) AAS
>>68
Left4Dead
Left4Dead2
知らなかったのか
500時間超えるまではConfogl対戦に来ないでくれるとありがたい
74: 2012/03/31(土)12:46 ID:E9bSa40u(1) AAS

75: 2012/04/12(木)16:50 ID:bW+KeL6Z(1) AAS
>>68
ローグライクゲームをするといいと思うよ。ネットハックとかさ。
76: 2012/05/26(土)13:40 ID:l2W1w2Gs(1) AAS
ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ

KEROCKETS(ケロケッツ)

kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。

ささかまブラザーズTM
外部リンク:www.kerockets.jp

┌(┌ ^o^)┐ホモォ
外部リンク:www.kerockets.jp
77: [age] 2012/06/18(月)17:36 ID:+Sw0LHOJ(1) AAS
7c294cd1.i-revonet.jp
78
(1): 2012/06/20(水)19:13 ID:34xhoeUo(1/3) AAS
こんなゲームあったらいいな。
人間の体と言うマシンを使って、朝起きて
歯を磨いて顔洗って、家族に挨拶して飯食って
普通に歩いたり電車に乗ったりで学校行って勉強したり
仕事場で仕事したりできるゲーム。
学校では普通に受けたい教育や授業を受けれる
職場では普通に仕事をやる、できればリアル収入が
省1
79
(1): 2012/06/20(水)19:34 ID:34xhoeUo(2/3) AAS
>78
続き、「セカンドライフ」っぽくなっちゃったけど
空飛んだり、ワープするのは馬鹿馬鹿しくて不要
日本人だけに通用する型にはまったゲームがいい
たとえば、実際に小説を書いて編集者に持参し
金になるなら買ってもらうとか、アイデア商品を
実際にリアルで商品化できるか見てもらったり
省7
80: 2012/06/20(水)19:41 ID:34xhoeUo(3/3) AAS
>79
続き、もちろん江戸時代バージョンもいいな
江戸時代じゃリアル生産性のある仕事は無理か?
しかし、徹底的にリアルっぽい江戸時代ゲームで
普通に生活してみたいね
81: [age] 2012/07/06(金)17:36 ID:03jWFyqf(1) AAS
ofsfx-04p4-131.ppp11.odn.ad.jp
82: 2012/07/12(木)02:15 ID:3/Ubge4r(1/2) AAS
こんなゲームを作って欲しい
一昔前、小妖精の楽園とゆーゲームがあって
それのイベントとか、キャラクターとかプレイヤーと一緒に創ってる感があって面白かった

自分はそれ+国盗りもの(罪と罰だっけ?)をやってみたくて一端それ+国盗りもの+商売もの、のようなものを真似て作ったんだけど
一応完成はしたんだが、プログラミング初心者なもんで、重いわ、セーブデータ壊れまくりだわで酷いものだった
あげくの果てに、PC古かったんでHDが吹っ飛んでそのデータもおしゃか、もう一回最初から作るしかなくなった

一応数年後また作りはじめたんだが、プログラミングの勉強なんてしてないんで、また手探りではじめて
省9
83: 2012/07/12(木)02:20 ID:3/Ubge4r(2/2) AAS
あ、しまったURL間違った
外部リンク:www7.atpages.jp
それと、名前 黒羊 パスワード 00000000
でテストプレイできます

登録がどうなってるのか見たいって人は
プレイヤー上限は今10人とかだったから50人くらいにしときます
まぁゲームらしいことは何も出来ないけどね
省1
84
(1): 2012/08/30(木)13:41 ID:1f6hGNi0(1) AAS
70年代頃のゲームとか あえて今のゲーム機に入力して遊びたい
エポック社のポケットゲームとか スマホに合いそう
ゲーム&ウォッチ やったっけなあ
エポック社といえば 知る人ぞ知る?「オリンピックゲーム」
これ我が家の3兄弟 かなりいい年まで正月ゲームのメインでした 

将棋やマージャン コーチのアドバイス付という体で ないかなあ
自分下手なので
85: 2012/08/30(木)19:34 ID:v2NkGodI(1) AAS
>>84
70年代のゲームってのがよくわからないけど、その頃〜80年代くらいのなら
xboxのダウンロード配信であったりする。ちょっと違ってたらすみません

外部リンク:ja.wikipedia.org
86: 2012/11/24(土)20:08 ID:fuuZem5x(1) AAS
モンスターパニック、とかあったよな。
悪魔城ドラキュラの元ネタっぽいやつ。
ドンキーコングの二画面のやつは、ニンテンドーDS発表当時に取り上げられたりしてた。
87: 2014/02/13(木)07:44 ID:XuHIbGmb(1) AAS
にゃあ
88: 2014/02/15(土)17:12 ID:7v07Wsep(1) AAS
(。·∀·;)ノ゛
89
(1): 2014/02/17(月)07:30 ID:kS+iEqVJ(1) AAS
シューティングゲームで、
映画のミクロの決死圏みたいなもの
人体の血管内を、大冒険

名探偵、金田一耕助によく出てくる、地下迷路

ある惑星上の、大迷宮、城、塔からの脱出
90: 2014/02/17(月)20:53 ID:Dk30o/zD(1) AAS
>>89

こんな感じ?
外部リンク:www1.axfc.net
91: 2014/03/03(月)19:39 ID:dufMlnyh(1) AAS
信長の野望+大戦略みたいな感じで、戦国自衛隊をゲーム化して欲しい

初期設定で持っていく兵器・出現位置を選択可能、隊員の人数は固定で燃料弾薬は初期設定で振り分け
現代兵器を使えば無双できるが補給物資が無くなれば死亡、ただし硝石・石油の産地を押さえて開発に金をかけると時間はかかるが燃料弾薬の生産も可能
また火縄銃や大砲・焙烙玉をベースにローテクな銃器・爆弾も開発可能(ただしその分現代兵器のアドバンテージは減る)

隊員は所属で能力が異なり、これも初期設定で振り分け可能
歩兵:戦闘力高、部隊指揮能力有(部隊を指揮させた場合は武将として使える)
パイロット:戦闘力低、特殊車両・船舶・ヘリはパイロットのみ操縦可
省3
92
(1): 2014/03/04(火)15:17 ID:e8WR83z/(1) AAS
車両使うなら道路の等級を設定しておきたいなあ。

戦車以外の車両も走れる1級道路
無限軌道車なら走れる2級道路
荷車すら無理で馬や単車ならいける3級道路
人以外は無理な4級道路

単純にユニットごとに通過の可・不可を設定するだけでもいいし
通過したさいに高確率でスタックして身動き取れなくなる&道を塞ぐなどのペナルティを加えてもいい
93: 2014/03/07(金)19:51 ID:7+E4q718(1) AAS
>>92
工兵は道路の整備をできるというのも能力としてあるといいね
漫画版の戦国自衛隊では車両を通りやすくするために街道を整備させてたし
94: 2014/03/27(木)22:02 ID:ZYWpDzM2(1) AAS
ダンジョン経営側
あるていど支持がだせる
放置ゲーム
95: [age] 2014/03/30(日)09:56 ID:4LmAjwFH(1) AAS
最強の横スクロール
96: 2014/04/02(水)00:32 ID:9LLt495Y(1) AAS

97: 2014/08/12(火)12:54 ID:MwiV0cTS(1) AAS
なるほど
98: 2015/10/19(月)19:35 ID:ABpTsimr(1) AAS
ジャンプサンデーマガジンコラボのRPG格ゲー的なの作って欲しい!
99: ◆kXDiHQuNQ2 2015/10/21(水)21:51 ID:WE1mbC8p(1/2) AAS
こんなゲームだれか作ってくれないか。

ゲーム名:作図君
目的:条件を満たしながらマークを点Aから点Bへドラッグする。

操作
(1)マークをドラッグする。
(2)定規で線を引く
(3)コンパスで線を引く
省6
100: 2015/10/21(水)23:12 ID:WE1mbC8p(2/2) AAS
数板で問題募集スレ立てた

2chスレ:math
101: 2015/11/26(木)20:11 ID:ta7xC8A0(1) AAS
Vectorで公開しました。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
102: 2017/02/05(日)08:37 ID:/gEJKWbg(1) AAS
そうかそうか
103: 2017/03/08(水)16:01 ID:lTXqECV+(1) AAS
こんなゲーム作って下さい。
携帯メーカーのスパイになって、携帯ショップ販売員の就職試験に合格した後、
お客様にばれないように敵対業者の携帯にウイルスを仕込みつつ、
自分の業者の携帯をお勧めして販売数を競うネットワークゲーム。
よろしくお願いします。
104: 2017/03/08(水)23:18 ID:s5byWwSy(1) AAS
とてもつまらなそう
105: 2017/10/02(月)20:42 ID:OvQn27se(1) AAS
廃れたから同じ奴作って

Ace of Spades || [Minecraft FPS] - Part 1
動画リンク[YouTube]

外部リンク:www.buildandshoot.com
106: 2017/12/31(日)18:57 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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