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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- (984レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
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910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 01:01:53 ID:LXu43FJT >>878や>>892の方法だとたくさんのMAPを作成しないとダメで非常に面倒です。 MAPが1個もないのに一気に900個目のMAPを作成するにはどうすれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 08:20:44 ID:+qXS+WNy >>910 その程度が面倒ならあきらめなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/15(火) 10:41:30 ID:Ai0srezV >>910 XPだったら # 保存機能 save_data(@map,sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 900)) maplist = load_data("Data/MapInfos.rxdata") mapinfo = RPG::MapInfo.new mapinfo.name = sprintf("マップ名(%s)", maplist[@map_id].name) mapinfo.parent_id = 0 mapinfo.order = 999 mapinfo.expanded = true mapinfo.scroll_x = 0 mapinfo.scroll_y = 0 maplist[999]=mapinfo save_data(maplist,"Data/MapInfos.rxdata") http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/912
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