[過去ログ] Ruby でなんかゲームつくる (121レス)
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16: 1 2008/03/12(水)14:57 ID:8yMzBc95(1/8) AAS
教えてもらった Tk のページ見てみました。
ソースもちょっとだけ読んだ。
あとそのままじゃ動かなかったから ActiveTcl 入れた。
参考ページ
外部リンク[html]:www4.ocn.ne.jp
tk84.dll が必要らしいので、ActiveTcl は 8.4.* の中で一番新しい 8.4.18 を入れた。
でもマップエディタのサンプルがうまく動かない。
省3
17: 1 2008/03/12(水)15:00 ID:8yMzBc95(2/8) AAS
>>14
ってことなのでせっかく紹介してもらったのに申し訳ないっす!
19: 1 2008/03/12(水)16:07 ID:8yMzBc95(3/8) AAS
マップエディタの仕様を大ざっぱに決めた。
左クリックでチップを選択したり置いたりする。
右クリックは基本はスポイト。
でもキーボードから機能切りかえができるようにするかも。
例えば D を押したら消しゴムになるとか。
実装はチップを選択するところまでできた。
外部リンク:www7.atwiki.jp
20: 1 2008/03/12(水)20:04 ID:8yMzBc95(4/8) AAS
マップにチップを置けるようになった。
でも重い!
原因として思い当たるところがあるので何とかしたい。
23: 1 2008/03/12(水)21:58 ID:8yMzBc95(5/8) AAS
お。住人が増えてる?
こんばんは >>21 >>22
今 MyGame のソース読んでますがほんとに機能はしぼられてますよね。
MyGame では画像の一部を切り出すメソッドが用意されてないので
MyGame の Image クラスを少し拡張しようかと思ってます。
マップエディタを作るのに画像の切り出しをアニメーション機能で代用させたら
メモリをすごい喰ってしまうようになって困りました(´・ω・`)
省2
24: 1 2008/03/12(水)22:29 ID:8yMzBc95(6/8) AAS
とりあえずすごいアドホックな拡張ができた。
おかしなところが出てこなければいいのだけど…。
25: 1 2008/03/12(水)22:45 ID:8yMzBc95(7/8) AAS
キャッシュにも対応させた。
たぶんこれでいける。
module MyGame
class PartialImage < Image
def initialize(filename, x, y, w, h, *options)
super(filename, *options)
key = "filename-#{x}-#{y}-#{w}-#{h}"
省9
26: 1 2008/03/12(水)22:48 ID:8yMzBc95(8/8) AAS
うわダメだ!
key がおかしい。
filename は #{filename} の間違いだ。
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