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F1チーム運営シム 製作スレ (442レス)
F1チーム運営シム 製作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/27(木) 02:07:42 ID:uLnhvaQV >>182 追伸 RENAULTの契約ボタンを押したら、いきなり契約合意メッセージが出てきたよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/191
21: 191 [] 2008/03/12(水) 10:02:03 ID:1QzP6rfR 今更なんですが・・・・ DL2004を少しいじって2008年用に編集してるものです。 433103さんの掲示板にて紹介してます。 主な編集箇所は ○ 2008年からスタートします ○ 全部で11チームです(2008年のエントリーリストに合わせてます) ○ 全18戦で作成してます ○ 1戦毎に『GP名』を表示させました ○ 完走率が低いと感じましたので、完走率を少しUPさせました ○ 予選Q3・Q2・Q1に関する表示始めました ○ 各GPレース画面表示の際にフリー走行・予選・決勝の成績表示を見やすいようにしてます 以上が原作との相違点です。 コンストラクターズ編の開発の合間に「息抜き」でプレイして頂ければと思います。 よかったら覗いてみて下さい http://plaza.rakuten.co.jp/mituketayoo/bbs/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/21
23: 191 [] 2008/03/12(水) 11:02:59 ID:1QzP6rfR 掲示板にてメアドきいて送付してました。 なんせ元々は433103さんが作られたもので、許可なく勝ってに編集してましたのでお一人ずつにメールにて送付してた次第です。 http://gamdev.org/up/img/11186.zip ←こんな感じで配布できる方法を知らないって理由もありますが・・・w これはどのようにするんでしょうか? ※以前はヤフーのブリーフケースに入れておいて、各自DLしてもらってたことはあったんですが、それでも良いものでしょうか?ID等がもろに見えちゃうかなぁと思い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/23
25: 191 [] 2008/03/12(水) 11:24:30 ID:1QzP6rfR 無知ですみません(涙) 初めての試みですのでうまくいくのか幾分不安が残りますが・・ http://gamdev.org/up/img/11192.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/25
27: 191 [] 2008/03/12(水) 11:31:20 ID:1QzP6rfR うまくいってよかったです(笑) 急遽ベクターで圧縮ソフトゲットしてきましたw まずNormalでプレイして頂き、飽きたらEasyで遊んで頂けるとよいかもです。 「息抜き」で使って頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/27
29: 191 [] 2008/03/12(水) 12:16:33 ID:1QzP6rfR >>28 どぞどぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/29
30: 191 [] 2008/03/12(水) 12:54:16 ID:1QzP6rfR 追伸 お伝えしてなかったことが・・・ 日本GPは今後隔年で富士・鈴鹿の交互の開催のよんですが、 私が編集したものでは日本GPは「鈴鹿」としか表示されません(涙) HSPど素人ですんで交互に表示させるに至ってませんが、いずれそうなるようにはしたいです。 敢えて「富士」と表示させなかったのは、個人的に鈴鹿に思い入れが強いからです。すみません・・。 富士に関しては、今年も昨年のような失態があると非常に厳しいですね・・。 是非良きGPになってほしいと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/30
32: 191 [] 2008/03/12(水) 18:10:28 ID:1QzP6rfR >>31 本当ですね!無知でした〜。 「2007年からはニュルブルクリンクとホッケンハイムの隔年開催となることが決まっており、 当初、2007年のドイツでの開催は「ドイツGP」の名が冠される予定であったが、 その後「ヨーロッパGP」へと名称が変更された」 だそうです 日本GPの隔年表示させるならこちらもですね! ありがとうございました♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 18:15:02 ID:jsp2RYxE >>191 関係ないけど、今やっててウィリアムズと契約取れて喜んでたら エンジンがヒュンダイだった。(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/33
35: 191 [] 2008/03/12(水) 18:37:08 ID:8tG2hmUP あははw 韓国メーカー参入を期待するってエクレストンかモズレーかが最近コメントしてたんでつい入れちゃいましたw 試作ならではの茶目っ気と思って頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/35
44: 191 [] 2008/03/13(木) 10:24:42 ID:W/5L81pj >>41 すみません、最近ここの掲示板に来始めたばっかりですので前スレがどのような内容だったかはわかりかねますが、 VECTORで公開されてる433103さんの「ドライバーズライフ2004」の現代版(2008年度版)って感じで見ていただけると嬉しいです。 コンストタクラーズ版製作の「息抜き」に使って頂ければと思います。 最近ちょっとずつ改良を施してますんで、 もし宜しければ433103さんの掲示板で紹介させて頂いてますんでちょっと覗いてみて下さい http://plaza.rakuten.co.jp/mituketayoo/bbs/ 「息抜き」として遊んで頂ければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/44
46: 191 [] 2008/03/13(木) 14:40:05 ID:W/5L81pj >>31 ドライバーズライフ2008改の件です・・・。 昨日はご指摘ありがとうでした! なんとか隔年表示できました。 ニュルでするときは「ドイツGP」の名前で開催できない現況があるらしいのですが、 あまり複雑なシステムにできない為(技術がない為)、ドイツGPとしてホッケンハイムとニュルを交互に表示させました。 2008年は ドイツ・・・ホッケンハイム 日本・・・富士 ですが、 翌2009は ドイツ・・・ニュル 日本・・・鈴鹿 って感じです。 もしプレイして頂いててエラー等でたときはお教え頂けると嬉しいです http://gamdev.org/up/img/11200.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/46
48: 191 [] 2008/03/13(木) 17:57:53 ID:W/5L81pj >>47 了解です あ〜、もしかして・・・・ HSPのVer3.0で作られた白い画面で、 全ドライバーの予選順位と決勝のリザルトが表示されてたものですか? もし上記のソフトのことでしたらワタシ以外の方の作られたものです。 ワタシもDLさせて頂きました^^ ワタシ自身、こちらのサイトでカキコ始めたのが前スレ終了直前でして、 殆んどこのスレが立ち上がってからのカキコですので、 イマイチ過去の内容・流れを掴めてないです(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/48
51: 191 [] 2008/03/13(木) 19:43:32 ID:S1sfpddr >>49 間違いないです。 ワタシが申し上げたものと同じもののようです。 あれは他の方が作られたものなんです。 あの続き、是非やってみたいですね。 たしか2年目以降ドライバーの数が増えていくバグが見受けられたような・・ 是非あの続きがほしいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/51
56: 191 [] 2008/03/14(金) 09:49:27 ID:J3BAGQvG >>55 ワタシが作ったDL2008改についてですか? >>48の他の方が作られた方でしょうか? ワタシが作った方だとすれば・・・・・ "スポンサー: 「A.セナ_君。」" ↑ これでしょうか? もしこれのことをおっしゃてるのでしたら手直しできますよ! 原作からの名残でした(笑) たしかに不自然かもですね〜。 余談ですが、昨夜から「複数年契約」の着手をしてます。 一応最低限の形にはできたのですが、まだ詰めれる部分があります。 複数年といいましても、今のところ「2年契約」までしかできない状態です(涙) 今の状態で今日あたりに一応UPさせて頂きます。 もし上記の空白が私の2008改のほうで、 私の見解と一致してましたら あわせて手直ししてみますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/56
57: 191 [] 2008/03/14(金) 09:53:38 ID:J3BAGQvG >>57 にカキコみました「複数年」契約について、今の現況を下記掲示板にてご紹介します。 http://plaza.rakuten.co.jp/mituketayoo/bbs/ 興味あられる方いらっしゃいましたら覗いてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/57
59: 191 [] 2008/03/14(金) 12:39:08 ID:J3BAGQvG DL2008改について 複数年契約が一応可能な試作品を作ってみました。 まだまだ改善の余地がありますが、一応UPさせて頂きます。 http://gamdev.org/up/img/11204.lzh 今回のは自信がちとありませんので、感想をお聞かせ頂けると助かります。 「バグがでる」 「複数年契約がなかなかでない」 「複数年になりやすい」 等々、おきかせいただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/59
61: 191 [] 2008/03/14(金) 17:05:06 ID:J3BAGQvG <<60 了解です。 "スポンサー: 「A.セナ_君。」" ↑ これの空白のことでしたら一応訂正しました。 訂正施したものは次回UPするものから反映します。 この空白じゃなかったりして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/61
62: 191 [] 2008/03/14(金) 17:39:06 ID:J3BAGQvG DL2008改の改造点 ○ 空白部分除去 ○ テスト時に合同テスト順位表示 ○ 初年度から複数年契約をランダムで発生(約30%の割合です) 以上盛り込みました。 ロクにテストもしてない状態ですが、一応UPさせて頂きます。 http://gamdev.org/up/img/11206.lzh バグ等あったらお教え頂けるとうれしいです。 次回UPは明日朝以降になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/62
64: 191 [] 2008/03/14(金) 18:16:13 ID:GOsmIHz9 いえいえw あれはたしかに必要ないですね! このようなお声頂けると非常に助かりますし嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/64
69: 191 [] 2008/03/14(金) 21:15:33 ID:GOsmIHz9 あーバグ発見です。初年度2年契約でスタートしたにもかかわらず、交渉ボタンが1年目から出ちゃいます。 ごめんなさい 明日朝に訂正したものを再UP致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/69
73: 191 [] 2008/03/15(土) 01:55:43 ID:gl0cza1K >>72 ありがとうございました! 助かります! フロントローですね。 修正して朝10時前後にはUPさせていただきます。 感謝感激です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/73
74: 191 [] 2008/03/15(土) 08:35:34 ID:hM/ScNHP おはようございます。 DL2008改の件 >>72でご指摘頂いた箇所を修正致しました。 早速UPさせて頂きます http://gamdev.org/up/img/11208.lzh まだまだバグあるかもしれません(涙) もし「変!」てところあったらお教え頂けると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/74
76: 191 [] 2008/03/15(土) 16:28:26 ID:hM/ScNHP >>75 文章はかわらないです。 かわるのは 「ドライバーの初期能力」 のみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/76
78: 191 [] 2008/03/15(土) 17:08:59 ID:hM/ScNHP >>77 問題ないですよ♪ プレイして頂いてみて、「ここ変」ってとこなかったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/78
80: 191 [] 2008/03/15(土) 17:29:08 ID:hM/ScNHP 所属チームとの交渉は できるとき と できないとき があります。 所属チームとのアポがとれない場合は 「チームは自分に対して不満なんだ」 とイメージして頂きならプレイしてもらうと嬉しいです。 このゲーム、文字しか表示されず、 しかも情報もかなり限られてるので 情報がないところは「想像」に頼って頂くことになろうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/80
85: 191 [] 2008/03/15(土) 21:31:33 ID:gl0cza1K 初年度の契約年数はランダムです。 1年が約7割、2年が約3割の確率です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/85
88: 191 [] 2008/03/15(土) 23:27:35 ID:gl0cza1K >>86 一応ランダムなんです(^_^;) 何回か試してみて頂けると嬉しいです。 余談ですがワタシも実は7年連続『単年』契約スタートがでましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/88
89: 191 [] 2008/03/15(土) 23:38:29 ID:gl0cza1K >>87 改めて言われてみるとたしかに変ですね。 『良い』セッティングが見つからないっていい方は如何でしょう?!こっちの方がわかりやすいかもですね。 ちょっと考えてみますね・・ このようなお声は非常に嬉しいです!助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/89
92: 191 [] 2008/03/16(日) 00:38:46 ID:vKWWGF2S >>90 実際に言うかもですか・・・ う〜ん、 正直なところ、この件についてもう少し他の皆さんのご意見もきいてみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/92
106: 191 [] 2008/03/17(月) 08:59:44 ID:PLZJEV41 DL2008改の191です おはようございます。 「セッティングが出ない」の件 いろいろ考えたのですが、私自身DL2004をプレイし続けた頃 「セッティングが出ない」ってコメント見てもあまり気にならなかった現実がありました。 いろんな方のご意見を頂き考えた結果、できるだけ多くの方に理解頂けるようにということで 「最適なセッティングが見出せない・・・」 に変更させて頂きました。 貴重なご意見、本当にありがとうございました。 一応、これでいかせて頂きます。 本当にありがとうございました♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/106
107: 191 [] 2008/03/17(月) 09:11:45 ID:PLZJEV41 >>102 進行が遅いの件・・ 「AlquadeLite」ってソフトがあります。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html 体感スピードをかえれるソフトです。 これ使うと「3倍速」「8倍速」のスピードでゲームが進行できます。 ・・・しかし難点があります。 あまりの速さで、チームとの交渉ボタン押した後、勝ってに2年契約を締結させちゃうんです(涙) ・・・これをできるだけ発生させないようにわざと遅くさせた経緯がありました。 一応交渉ダイアログ表示のスピードは以前と同じ形に戻しました。 すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/107
108: 191 [] 2008/03/17(月) 09:15:04 ID:PLZJEV41 >>102 さらに「後その時点で来季のエンジンとかって表示できないのかな? 」の件 これいいですね!!この案頂きます! 早速組み入れてみました。 今何回かテストしてます。 近々UPしますね♪ 本当にアドバイス感謝致します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/108
109: 191 [] 2008/03/17(月) 09:20:14 ID:PLZJEV41 >>105 >>103 お声にこたえるべく、昨日また新しい機能を追加致しました! >>108 を参照下さい! 励ましのお言葉、本当にありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/109
110: 191 [] 2008/03/17(月) 11:21:47 ID:PLZJEV41 ドライバーズライフ2008改の件 >>102でアドバイス頂きました「交渉時に来期搭載予定エンジンの告知」機能版です まだバグ出るかもですが、Upさせて頂きます http://gamdev.org/up/img/11226.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/110
111: 191 [] 2008/03/17(月) 11:28:56 ID:PLZJEV41 >>91 905お疲れさまです! >PPの時に「スタートでジャンプアップできた!」ということがありましたw これはまだ訂正できてないです(涙) すみません。 訂正できたらUPしますね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/111
112: 191 [] 2008/03/17(月) 12:52:23 ID:PLZJEV41 【ドライバーズライフ2008改についてのアンケート】 作者さん(433103さん)の掲示板で以下のような問い合わせ頂きました。 「ドライバーの能力表示とかチーム(車)の性能表示とか可能なんですか?」 恐らく ○ 数値化したもの ○ 数値でなくともある一定のステータスが文字で表示される 等をおっしゃってるのかもしれません。 実際にドライバーズライフ2008改をプレイして頂いてる皆さんに是非お聞きしたいです。 この機能が組み込まれてる方がよいですか? ご意見おきかせください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/112
114: 191 [] 2008/03/17(月) 13:49:38 ID:PLZJEV41 >>113 ステータスの件、お声頂きありがとうございました! 「交渉時に来期搭載予定エンジンの告知」機能搭載版、是非是非遊んでください♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/114
117: 191 [] 2008/03/17(月) 15:00:46 ID:PLZJEV41 >>115 >>116 あぁ〜なるほどですね! 開始時に出る文章で有能なドライバーか無能なドライバーかの表示をハッキリすればわかりやすいですね! でも開幕前に力量がハッキリわかっちゃうと、 好ましい力量がでるまで何回も起動し直しそうな気も・・・ 配られたカードで精一杯プレーしてもらうのもまた一興かもですね。 皆さんのお声は非常に興味深いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/117
118: 191 [] 2008/03/17(月) 15:14:53 ID:PLZJEV41 >>91 905さんお疲れ様です♪ PPなのに「スタートでジャンプアップできた!」の件、 結局「ロケットスタートが決まった!!」 にコメントかえようかと思ってます♪ 単にPPのときだけこのコメントを出現させないようにすればいいですが、 簡単な手法を選んでしまいました(涙) 次回UP版から変更になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/118
119: 191 [] 2008/03/17(月) 16:37:12 ID:PLZJEV41 >>99 905さん、画面スッキリしてますね♪! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/119
133: 191 [] 2008/03/18(火) 09:14:50 ID:R50xZ5le >>124 少しプレイさせて頂きました。 「面白い!」です! まだ何回かしかプレイしてないんですが、 コンセプト素晴らしいです!! 「Read Me」を見る前までは 「もしやDL2004の作者さん!?(433103さん)」 と本気で思ってしまってましたorz ワタシもDL2008改を作らせて頂いてますが、 HSPのVerは違えども(ワタシは旧型を使ってます)、 開発・改善の苦労はよぉくわかります。 すんごくおもしろかったです♪ 今後のさらなる開発を期待してます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/133
134: 191 [] 2008/03/18(火) 11:05:06 ID:R50xZ5le >>124 さらに何回か遊んでみました チームメイトの成績との比較をわかりやすい形で表現してもらうのは可能ですか? 交渉の画面で表示するとか・・ あるいは1年間戦い終えたあとの成績表示画面で出すとか・ セカンドだろうがファーストだろうが、 1年間の実績の優劣をハッキリ表示するって面白いかもって思いまして・・・ ・・・意味ないかもですね・・・ ・・・あったらいいなぁって思って・・・。 あと、今のところ情報→チームで見れますが コンストラクターズポイントの表示も ○ 毎戦自動表示 ○ 1年間成績の画面にも表示 ○ できたら最後のライフ表示画面にも表示 できると非常にいいかもって思いました。 ・・すみません・・・ついつい・・・あったらいいなぁ〜って思って・・ でも、非常に面白いです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/134
135: 191 [] 2008/03/18(火) 11:09:29 ID:R50xZ5le >>124 希望をたくさん言ってすみませんでした(涙) 自分が作ってるDL2008改でさえも もろくに表示できてないのについ・・(涙) ・・・隣の家の庭はよく見えるものとはよく言ったもので(笑)、 作りが非常に素晴らしいので「いいなぁ〜」って思っちゃいます。 失礼を言ってしまいすみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/135
145: 191 [] 2008/03/19(水) 17:02:30 ID:lhQsLfsv >>140 お疲れ様ですwDL2008改の「グレイ」色の方です。 ご返答ありがとうございました。 なるほど、クリック数増加は考えてませんでしたorz たしかに押す回数が増えるのはイヤですね。 納得です。 励ましのお言葉、ありがとうございます。 寝不足気味ですが、なんとかがんまりますw 白いバージョン、個人的に大好きです♪ より良きものが作れるようにがんばりましょうね! 非常に励みになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/145
146: 191 [] 2008/03/19(水) 17:12:38 ID:lhQsLfsv DL2008改(灰色の方)です。 先日能力表示に関するご意見をたくさん頂きありがとうございました。 一応、初期能力の表示を「選択」で見れるようにしました。 基本的には見ない方がいいと私も思います。 プレイしてきて頂いて慣れ親しんでる方の中にも、おそらく同じ考えの方がいらっしゃるものと思います。 試しに作ってみましたので、もしよかったら見てください。 あと、6戦目以降に突然オファーがくるイベントに関し、バグが見つかりましたので訂正しました。 http://gamdev.org/up/img/11232.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/146
147: 191 [] 2008/03/19(水) 17:40:55 ID:lhQsLfsv 今後の改善予定は ○ 天候の概念を盛り込む ○ 2年契約初年度の第9戦までの成績如何によってはチーム側が翌年の契約を破棄できる ※例(『君の実力はこんなものだったのか』 フェラーリは成績の振るわない191との来年以降の契約破棄を発表・・・・) ・・・等を予定してます。 チームメイトの成績表示に関しては引き続き作業中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/147
148: 191 [] 2008/03/19(水) 18:44:05 ID:lhQsLfsv DL2008改のお知らせ・・・ 注)交渉に関して 「6戦目以降にくるオファー時の交渉」と「通常の交渉」は別物です。 6戦目以降オファー時に2年契約されて「契約しない」を選んだ後は、通常と交渉みたいに1年を打診してきません。 1年契約を希望してオファーしてくる際は、別途1年希望である旨のイベントがあります。 わかりずらいと思いますが、私の技術力ではこの形でしかできませんでした(涙) ご理解頂きますよう、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/148
153: 191 [] 2008/03/20(木) 09:00:33 ID:D4xHaGq6 >>149 >>151 >>152 ありがとうございます 改善しすぎてゴチャゴチャならない程度にするよう心がけていますが お褒めのお言葉、素直に嬉しいですし光栄です。 お気づきの点がもしありましたら是非おっしゃって下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/153
154: 191 [] 2008/03/20(木) 09:03:32 ID:97tWS+TD >>150 >ゲームモード選択の所に能力表示も置いたほうがよくないですか? そうかもしれませんね! その案頂きます♪ 早速改善致しました 次にUPするときは是非この案でいかせて頂きます! 本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/154
155: 191 [] 2008/03/20(木) 17:21:01 ID:XtRF9EE/ ドライバーズライフ2008改(灰色の方)です。 >>150 の件とともに、 ○ レース中上部に少し情報表示の追加 ○ 負傷して出走できないイベント発生時のGP名表示バグ ・・・等を盛り込んだ最新です。 「息抜き」としてプレイして頂くとありがたいです♪ http://gamdev.org/up/img/11236.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/155
169: 191 [] 2008/03/21(金) 09:35:09 ID:XpXCWSvy >>161 >>162 >>167 >>168 ご返答を別途ご用意致しました。 お読み頂いてもなかなかご納得頂けないかもしれません。 基本的に「ワタシ編集者の力量不足」と思って下さい。 >>168に関しても述べております。お読み頂ければ嬉しいです。 http://gamdev.org/up/img/11237.lzh >>159 >>162 >>163 なかなかこれは難しいところなんですが、 編集者の力量不足であるのは否めませんが、 「勝負」に絶対はありません。 「これもレース」と思って頂ければ幸いです。 一応原作よりも完走率は約40%ほどあげてます(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/169
181: 191 [] 2008/03/25(火) 11:39:05 ID:xiOoEbAw テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/181
182: 191 [] 2008/03/25(火) 11:53:47 ID:xiOoEbAw DL2008改(灰色の方)です。 >>175 でお知らせした試作です。 チームメイトの成績表示 コンストラクターズの成績表示 お時間あるときにテストプレイして頂けると嬉しいです。 http://gamdev.org/up/img/11250.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/182
184: 191 [] 2008/03/25(火) 12:10:41 ID:xiOoEbAw >>183 間違えました(涙) ケアレスミスでした(涙) 有難うございます 以後のバージョンには是非反映させますね♪ 非常に助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/184
186: 191 [] 2008/03/25(火) 14:53:57 ID:xiOoEbAw 事故して数戦休む場合、 どんなに強いチームに所属しても チームメイトのポイントが加算されない現実があります。 原作のシステムに無理やりのっけてる「証」です。 その辺の詰めはまったくできないです(してないです) 今回の試作UPはあくまでも 「こんな感じの如何ですか?」 ってコンセプトで見ていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/186
188: 191 [] 2008/03/25(火) 18:04:30 ID:xiOoEbAw >>187 事故した後に急に強くなる・・・・・ ・・・・・・・・・・・ことはないです。 他の要因と思われます。気のせいです♪ GJのお言葉恐縮です(汗) まだまだ詰めていかねばならない箇所いっぱいあります。 また是非 感想・バグのご指摘・アドバイス 諸々宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/188
192: 191 [] 2008/03/27(木) 09:10:06 ID:5YWRLu7+ >191 別板でご指摘ありまして、ちょっとだけ手を加えてみました。 こちらを試して頂けませんでしょうか? もしよろしかったら感想頂けるとうれしいです。 よろしくおねがいします♪ http://gamdev.org/up/img/11256.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/192
194: 191 [] 2008/03/28(金) 16:47:30 ID:F5okeq12 こんにちわ >>193 恐縮です。 結局、交渉時のバグは>>192でも発生してしまいましたので、 最終的には交渉ダイアログの表示を一律遅らせる手段を今のところ選びました。 さらに下記のようなバグも確認されましたので、あわせて訂正致しました ○ 「J.アマティ」の名前入力ミス→「G.アマティ」 ○ チームメイトのポイント加算不具合→訂正 こちらが修正版になります。 http://gamdev.org/up/img/11260.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/194
207: 191 [] 2008/03/31(月) 19:11:39 ID:m1jXVnCW DL2008改「灰色の方」です。 新たな機能入れてみました。 【 新機能 】 ○ レース画面に表示されている情報を少し変えました ○ レースの進行に沿って画を表示できるようにしました 【 バグ修正 】 ○クラッシュした後に「内部エラー19」がでるバグを訂正しました 息抜きとして遊んで頂けると嬉しいです http://gamdev.org/up/img/11266.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/207
212: 191 [] 2008/04/01(火) 09:34:15 ID:O0475nba >>209 あるサイトで紹介されてた例を・・・ 日本語表記については、姓は「クビカ」、「クビサ」と表記されていたが、 2006年シーズン途中でBMWザウバー広報から 「クビカ」との表記は止めて欲しい とのリリースがあった。 しかし本人に聞いたところ 「クビカ」、「クビサ」、「クビツァ」 を含めどの呼び方をされても気にはしていないようだ と本人と親しい川井一仁氏の発言がF1GPニュースであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/212
213: 191 [] 2008/04/01(火) 09:52:05 ID:O0475nba >>209 私個人の意向なんですが、私はF1速報という雑誌をレース後に購入して参りました。 紙面上では表記が「クビカ」の方を使われており、 同雑誌に掲載の4コママンガ「グラ天」で「クビか?」のキャラクターで親しまれていることからも 2008改では「クビカ」の名称で使用して参りたいと思っております。 ご理解頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/213
214: 191 [] 2008/04/01(火) 10:04:12 ID:O0475nba >>210 >ロケットスタートが決まったら物凄い確率でコースオフする気がするんだが・・ 物凄い確率でコースオフするような内容にはしてないです。 ロケットスタートしてコースオフする確率は約20%前後です(「確率は」ですが)。 そのようにロケットスタートした後の結果をお気にされているということは、 それだけプレイして頂いているんでしょうね・・・。 非常にありがたく思います。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/214
215: 191 [] 2008/04/01(火) 10:21:42 ID:O0475nba >>209 某サイトの知恵袋で扱われた事例のベストアンサーをいくつか紹介します ○ ミハエルも、ちゃんと発音すればミヒャエルらしいですけどね。 マイケルは英語読みで、本人が希望したとか。 自分は「クビカ」と呼んでいますが、 本人曰く〜「クビカ」、「クビサ」、「クビツァ」 どれで呼ばれても気にしない・・・とのことです。 ○昨年登場時には クビカ という表記でしたが その後音としては カよりは サではないかということで 大半のカタカナ表記がクビサとなってからは そのように呼んでます どっちかというと 音としてはクビッツァになるのかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/215
223: 191 [] 2008/04/03(木) 18:50:16 ID:9OqTdFHA こんにちは「灰色の方」です。 訂正版です。画を再編集したものです。 他の箇所もいくつかバグ訂正してます。 息抜きで遊んでくださいね http://gamdev.org/up/img/11276.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/223
224: 191 [] 2008/04/03(木) 18:54:14 ID:9OqTdFHA 「白い方」さんへ お疲れ様です。 >止めるとか言いながらまだやってます やめないでほしいです。 白さんがいるからがんばれてる現実あります。 諸事情あってなかなかお時間とれない等 物理的に難しい状況下でいらっしゃるのであるんでしたら ご無理申し上げられないのですが、 そうでないのでしたら 是非やめないでほしいです 一緒にいいものを作っていきたい旨のお話をしたばかりでしたので ついつい自分の思いを言ってしまいました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/224
235: 191 [] 2008/04/08(火) 13:05:08 ID:PBbuWv8q >>233 DL2008改の「灰色の方」です。 事故に関するイベント発生内容はDL2004と同様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/235
236: 191 [] 2008/04/08(火) 13:51:31 ID:PBbuWv8q >>234 過去にリクエストを頂き、2008改に導入を試みたことがあります。 今のところ不完全の状態です。 「能力がなく、断念している」と思って頂いた方が正確かもしれません。 個人的な見解なのですが、 私自身があまりセーブ機能の必要性を感じてないので 開発が進んでないような・・(涙) 今後は「勉強」って意味で導入を試みるやもしれませんが、 基本的には「難しい」です。 答えになってないかもしれません。すみません(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/236
240: 191 [] 2008/04/11(金) 09:15:34 ID:I3aUe8Ev こんにちわ。 灰色の方です。 DL2008改のバグ訂正したものです。 クラッシュ時にエラーが表示される旨の訂正を以前させて頂きましたが、 訂正が完全ではなかったことが昨日発覚致しました(涙) 再度訂正版をUPさせて頂きます。 息抜きとして遊んで頂けると嬉しいです。 http://gamdev.org/up/img/11306.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/240
244: 191 [] 2008/04/15(火) 10:48:45 ID:TWKjYGBT こんにちわ。 DL2008改の「灰色」です。 「契約金表示」なる機能を試作してます。 全然、煮詰めてませんので、配布できる状態ではないです(涙) 上記に関する画像を私のブログで公開してます。 よかったら見て頂けると嬉しいです。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/244
252: 191 [] 2008/04/23(水) 12:55:02 ID:PuIOtNf2 こんにちわDL2008改の灰色の方です アクセス制限で沈黙してました(涙) テストプレイして頂いてる皆さんにお知らせがあります 「DL2008改 灰色の方」を 原作のDL2004同様に Vectorさんでで公開させて頂くことになりました。 新システムの提案、バグの報告、叱咤激励をたくさん頂いて現在に至っております 本当に皆さんのお陰です。ありがとうございます 詳しくは私のブログにてご案内してます。お立ち寄り頂くと嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/252
253: 191 [] 2008/04/23(水) 13:02:03 ID:PuIOtNf2 >>250 別Verに搭載されてるものの相違点をご紹介します ○ 「契約金」の概念を入れます ○ チーム名、ドライバー名等の表記がベクター版は「架空上の名称の」表現になってます ○ ベクター版に比べ別Verは画像が少し編集されてます ○ ベクター版に比べ別Verは相方ドライバーの人数が倍以上です ○ 引退に関するちょっとしたイベントを導入する予定です なお、新しいシステムの導入は全て別Verの方で行っていく予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/253
254: 191 [] 2008/04/23(水) 13:03:11 ID:PuIOtNf2 >>250 ダウンロードに関しては ? ベクター版をベクター様のサイトでダウンロード頂き、 ? 「ある一定の成績を収める」と影のダウンロードに関する案内・告知に関するボタンが表示される ・・・・って仕組みを現在予定してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/254
255: 191 [] 2008/04/23(水) 13:11:04 ID:PuIOtNf2 >>251 Vistaはメイリオ導入されてるそうですね DL2008改(灰色)の方での話なんですが、 残念ながらフォント変更できない仕組みになってます(涙) 私の能力不足です(涙) ごめんなさい(涙) とりあえずフォントの勉強はじめてみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/255
257: 191 [] 2008/04/25(金) 09:54:18 ID:3gkKQHZY 【 お知らせ 】 平成20年4月24日(木)夜21:30よりVector版はバージョン3に更新されました このバージョンをダウンロード頂き、Normalモード Easyモード どちらのモードでもOKなんですが一度でもワールドチャンピオンを獲得できれば GAME最終画面に「影」のボタンが出現します ベクター版とはまた違った「影」バージョンのダウンロード方法に関する案内メッセージが表示されます 是非是非、平成20年4月24日夜以降に更新したベクター版を新たにダウンロード頂き、 ワールドチャンピオン獲得にチャレンジしてみてください 更新されたベクター版のDLはこちらです http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se453009.html 皆さんのチャレンジを心よりお待ちしてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/257
258: 191 [] 2008/04/25(金) 10:27:30 ID:3gkKQHZY >>256 恐縮です >>257 に影Verのダウンロードに関する説明をカキコしました お時間あるときに「息抜き」で遊んで頂けると嬉しいです♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/258
261: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/02(金) 01:29:06 ID:ZpRJKtPo >>191さん 内部エラー(13)で強制終了するんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/261
262: 191 [] 2008/05/02(金) 18:15:45 ID:Z3M8OyP3 >>261さんへ こんにちわ ベクター版か影版をご利用頂いてるのですね ありがとうございます。 内部エラー13は 「picload 命令で読み込むための画像ファイルが見つからない時に表示」 されるメッセージです。 ダウンロードした後にEXEのみを単独で他のフォルダに移動したりちしゃうと表示されます ダウンロードした後はEXEと画像は同じフォルダ内に置いてください。 上記の方法で解決しない場合は今一度ダウンロードして頂けると嬉しいです 宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/262
267: 191 [] 2008/05/09(金) 18:07:44 ID:quzw2ET0 おひさです「灰色」です 影の新しいバージョンをUP致しました 私のブログ上で紹介してます よろしかったら是非お立ち寄り下さい 宜しくお願い致します http://blogs.yahoo.co.jp/camelnakajima/8159217.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/267
270: 191 [] 2008/05/10(土) 17:35:50 ID:j9Xd0nRR こんにちわ灰色です♪ デチューンになるかもしれませんが、 「エクセル風DL2008改」なるもの作りました。 背景がエクセルの升目みたいになってます。 「仕事中の息抜きでちょっとだけ・・・・」 ってときにいいかもです。人目をごまかせます。 私のブログ上で紹介してます。よろしかったら是非お立ち寄り下さい 。 http://blogs.yahoo.co.jp/camelnakajima/8230154.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/270
271: 191 [] 2008/05/10(土) 17:41:04 ID:j9Xd0nRR >>268 ポニーテールなんですね^^ 一本取られました^^ >>269 お待たせしました 是非お試し下さい♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205049253/271
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