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戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (194レス)
戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/
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114: 110 [sage] 2009/06/04(木) 02:30:04 ID:a6/eWCju >>113 言い回しも介さないさびしい奴だ。ほれ、以下の具合さ。 三月近くも人がこないのは、単純に戦国史を遊ぶ人が減ってしまったのか。 それとも表題の「製作」に関する作者が減ったのか。 戦国史そのものが魅力を失い、消え去るだけのものになってしまったのか。 人気作品であった蒼き狼の新作が出ても反応は薄い。「遊ぶ人が減っ」たという 状態を解り易く示すものかもしれない。しかし、戦国史本体製作サイドが 異常があるとの報告にさえ反応しなくなってずいぶんと経つ。さあ、どれが原因なのか。 さてまあ、111の様な方がいるのは嬉し限りだがね。気付いて直ぐに書くべきだったろうが つまらん物言いしかできんのを見てさもしい、そう思った末さ。 しかし、向こうもだが此方の返しも大概ではあるな、つまらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/114
115: 110 [sage] 2009/06/04(木) 02:41:31 ID:a6/eWCju さてね、我ながら余りに余りだ。一つそったものをば。 ・構文エラーはメモ帳などでこじ開け該当しそうなところを削る。 エディタはほんの偶にバグをつくるが、それはこれで対処するしかない。 ・ゲームバランスの取り方に迷ったら最初はサンプルのデータを参考にするのが良いか。 旧版同梱の2つのシナリオも使い勝手がよい。慣れて趣向を凝らしたくなったら蒼き狼 の様にそれ一つの保持が大局をかえる都市などを入れるのも手。また1000石単位を上限 としたショートなども。また何れも城数と人数の上での数値という事を念頭に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204347982/115
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