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プレステのゲーム画像を抽出したい。 (43レス)
プレステのゲーム画像を抽出したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203077205/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/18(月) 00:48:19 ID:2hfIqvzq アークザラッド?のゲーム画像抜き出しに関しては、 なぜか規制が厳しい。 本来はPsxMC1つでほとんどのゲームの画像が抜き出せるのだが アークザラッド?だとなぜか音声のみで、画像は抜き出せない。 ネットで画像抜き出し系ツールを隅から隅まで探して 試したがアークザラッド?だけゲーム画像が抜き出せない。 これはどういうことなのでしょうか? ちなみにアークザラッド?はPsxMCで BGM、音声、画像全てを抜き出すことができた。 しかしアークザラッド?のゲーム画像抜き出しは不可能ではないようだ。 某掲示板でこれらのことに関して尋ねたところ あっという間にアークザラッド?のゲーム画像の一部を抜き出して 掲示板に載せてくれた神がいたからだ。 だがやり方を尋ねてもスルーされた。 いったいどうやって抜き出すのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203077205/14
16: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/18(月) 09:40:28 ID:2hfIqvzq PSのゲームの画像は大体のゲームがTIMという形式をとっているが アークザラッド?のゲーム画像吸い出しに関しては、 メーカー独自の画像形式をとっているため PsxMCなどの画像吸い出し系のソフトウェアでは、画像を吸い出すことができなかった。 本来はPsxMC一つで、大体のゲーム画像が吸い出せるのだが、 アークザラッド?だとなぜか音声のみの吸い出しで画像は吸い出せない。 ネットで画像吸い出し系ツールを隅から隅まで探し 試したが、失敗に終わった。 ちなみにアークザラッド?は、TIM形式をとっているので PsxMCで、BGM、音声、画像全てを吸い出すことに成功した。 しかしアークザラッド?のゲーム画像吸い出しに関しては、不可能ではないようだ。 某掲示板でこれらのことに関して尋ねたところ、 すぐにアークザラッド?のゲーム画像の一部を吸い出して 掲示板に載せてくれた人がいたからだ。 だが、やり方を尋ねてもスルーされた。 いったいどうやって吸い出したのだろうか。 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203077205/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/18(月) 09:41:41 ID:2hfIqvzq そこでネットで調べていくうちに、このような記事を見つけた。 ------------------------------------------------------------------------------ 画像吸い出しツールの作り方 「バイナリエディタのビットイメージを見ると、いかにも画像っぽいデータ発見」 から始まって 「画像のデータサイズとDSの解像度から考えて、おそらく256色画像だろう」 「画像と画像の間に512バイトのデータが挟まってる。これはきっとパレットデータだろう」 という推測があって、さらに 「2byteごとにMSBが0になってるので実際のパレットデータは15bitだろう」 「だったらRGB各5bitっぽいなぁ、SFCでもそのくらいのスペックだったし」 と推測していきます。 試しに最初の方の何個かのパレットデータを手作業で変換してみて、 推測が正しそうなことを確認したら、あとは推測に従ってテストプログラムを書くのみ。 出てきた画像が(色は変でしたが)ちゃんと見れる絵になったので RGBの並びを修正したらバッチリ画像になりました。 ------------------------------------------------------------------------------ 続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203077205/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/18(月) 09:42:20 ID:2hfIqvzq アークザラッド?を開いてバイナリエディタのビットイメージを見ると、 たしかに画像っぽいデータ発見した。 しかし、私の知識不足でその先の内容を理解することができなかった。 この記事を書いた人に尋ねてみると まず、以下の知識があるのが大前提らしい。 ・プログラムの基礎知識(せめてバイナリでファイル読み書きできる程度) ・ディジタル画像の基礎知識(解像度とか、色解像度(BPP)とか) ・画像フォーマットの知識(これ知らないとファイルに書き出せませんから。せめてWindowsのDIBフォーマットくらいは) その上で、上の記事の内容が理解できれば、あとは勘とか試行錯誤の世界だと言うのだ。 しかし、私は多忙の身。これらのことを勉強している時間はあまりない。 あくまで個人的範囲での利用を考えています。(当たり前ですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203077205/18
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