[過去ログ] プレステのゲーム画像を抽出したい。 (43レス)
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14: 2008/02/18(月)00:48 ID:2hfIqvzq(1/4) AAS
アークザラッドUのゲーム画像抜き出しに関しては、
なぜか規制が厳しい。
本来はPsxMC1つでほとんどのゲームの画像が抜き出せるのだが
アークザラッドUだとなぜか音声のみで、画像は抜き出せない。
ネットで画像抜き出し系ツールを隅から隅まで探して
試したがアークザラッドUだけゲーム画像が抜き出せない。
これはどういうことなのでしょうか?
省8
16: 2008/02/18(月)09:40 ID:2hfIqvzq(2/4) AAS
PSのゲームの画像は大体のゲームがTIMという形式をとっているが
アークザラッドUのゲーム画像吸い出しに関しては、
メーカー独自の画像形式をとっているため
PsxMCなどの画像吸い出し系のソフトウェアでは、画像を吸い出すことができなかった。
本来はPsxMC一つで、大体のゲーム画像が吸い出せるのだが、
アークザラッドUだとなぜか音声のみの吸い出しで画像は吸い出せない。
ネットで画像吸い出し系ツールを隅から隅まで探し
省10
17: 2008/02/18(月)09:41 ID:2hfIqvzq(3/4) AAS
そこでネットで調べていくうちに、このような記事を見つけた。
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画像吸い出しツールの作り方
「バイナリエディタのビットイメージを見ると、いかにも画像っぽいデータ発見」
から始まって
「画像のデータサイズとDSの解像度から考えて、おそらく256色画像だろう」
「画像と画像の間に512バイトのデータが挟まってる。これはきっとパレットデータだろう」
省10
18: 2008/02/18(月)09:42 ID:2hfIqvzq(4/4) AAS
アークザラッドUを開いてバイナリエディタのビットイメージを見ると、
たしかに画像っぽいデータ発見した。
しかし、私の知識不足でその先の内容を理解することができなかった。
この記事を書いた人に尋ねてみると
まず、以下の知識があるのが大前提らしい。
・プログラムの基礎知識(せめてバイナリでファイル読み書きできる程度)
・ディジタル画像の基礎知識(解像度とか、色解像度(BPP)とか)
省4
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